机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思
P武器指移动后可使用武器,
B武器既是光束类武器,区分于实弹(实体)类武器,某些护罩是抗光束的,某些是抗实弹/实体武器的,
MAP武器,地图武器,即攻击大范围敌人,形状不尽相同,有扇形(强袭自由),圆形(0式飞翼),直线(红色异端),双直线(大天使号)等等。一般分为可识别和不可识别两种,可识别的就是不伤自己人(强袭自由的龙骑兵),不可识别就是会打到自己人(0式飞翼的转转乐)。一般MAP类武器的副作用是击坠带了的金钱和经验会按比例减少。
C武器,连击(COMBO)武器,在不同机战中会有不同的连击模式,J中是直线,W中是临接等等,部分机战无此类武器。
S武器,特殊效果武器,除力场贯通和体型差无效化外附带其他特殊效果的武器,比如魔神的硫酸旋风,有减甲效果。
G武器,重力武器,在有机动战舰抚子号的机战中存在的一种武器类型,区分于光束武器和实体武器。
V武器,利欧武器,在有机兽起源(机兽创世纪)的机战中存在的一种武器,区分于实体武器和光束武器。
少数武器会附带特殊效果,如命中,攻击,装甲,运动性,移动力,回避,气力,EN下降的特效。另外还有一些武器可以无视对方力场(力场贯通),也就是无视对方减伤或伤害无效化的护罩直接造成应有伤害。一些武器可以无视体型差,既是无视掉小体型机体在攻击大体型机体因体型差造成的伤害减少。所谓的贯通属性就是指力场贯通。还有一种极特殊的S类武器,本身附带立场贯通,同时使对方立场无效化(即是在其攻击完后,其他机体或武器也会实现力场贯通),见机战w大保罗霍克的溶解警号。
你给的四个中文大致如下:
1.光束护罩 2.I力场 3.干扰器 4.分身能力
在具体解释之前首先明确一下力场的概念
一般地,我们把装甲类和力场类统称为力场,俗语就是有护罩。装甲类发动不需要消耗EN,力场类需要有足够的EN,EN不足时无效。
另外的,某些力场(装甲)只抗光束或者只抗实体武器,或者只抗特殊类型武器(即是上面的里欧武器和重力武器),或者只不抗特殊类型武器,实体光束都抗,也有抗所有属性攻击的。
再者,力场分为减伤型和无效化型,减伤型一般抵抗数值较低,但是当对方伤害超过抵抗数值时只造成超出部分的伤害,比方说1200的护罩,300伤害打上去是0,1200伤害打上去也是0,1300伤害打上去是100.
无效化型则是抵抗值较高,像EVA的AT立场抵抗数值高达4000,但是当对方伤害超出抵抗数值时,伤害全收,比方说4000的AT立场,500伤害打上去是0,3000伤害打上去是0,但是4500伤害打上去是4500照单全收。
光束护罩就是可抵抗光束类武器的护罩,具体效果因不同的作品有所差异,i立场加持类似,效果要好一些。干扰器是抵抗实弹和某些作品中的特殊弹而出现的,比较少见。分身是指气力达到一定值之后50%概率无视对方命中(不能无视精神“直击”)完全回避敌7a686964616fe4b893e5b19e31333262353332人攻击,某些作品中机师的“技量”属性会影响发动率,但是基础值依旧为50%(技量比对方高则几率上升,比对方低则几率下降)。
想玩机战遇到问题可以到贴吧走一走,那里除了些吐槽鬼之外,还是有很多热心人的。
B武器既是光束类武器,区分于实弹(实体)类武器,某些护罩是抗光束的,某些是抗实弹/实体武器的,
MAP武器,地图武器,即攻击大范围敌人,形状不尽相同,有扇形(强袭自由),圆形(0式飞翼),直线(红色异端),双直线(大天使号)等等。一般分为可识别和不可识别两种,可识别的就是不伤自己人(强袭自由的龙骑兵),不可识别就是会打到自己人(0式飞翼的转转乐)。一般MAP类武器的副作用是击坠带了的金钱和经验会按比例减少。
C武器,连击(COMBO)武器,在不同机战中会有不同的连击模式,J中是直线,W中是临接等等,部分机战无此类武器。
S武器,特殊效果武器,除力场贯通和体型差无效化外附带其他特殊效果的武器,比如魔神的硫酸旋风,有减甲效果。
G武器,重力武器,在有机动战舰抚子号的机战中存在的一种武器类型,区分于光束武器和实体武器。
V武器,利欧武器,在有机兽起源(机兽创世纪)的机战中存在的一种武器,区分于实体武器和光束武器。
少数武器会附带特殊效果,如命中,攻击,装甲,运动性,移动力,回避,气力,EN下降的特效。另外还有一些武器可以无视对方力场(力场贯通),也就是无视对方减伤或伤害无效化的护罩直接造成应有伤害。一些武器可以无视体型差,既是无视掉小体型机体在攻击大体型机体因体型差造成的伤害减少。所谓的贯通属性就是指力场贯通。还有一种极特殊的S类武器,本身附带立场贯通,同时使对方立场无效化(即是在其攻击完后,其他机体或武器也会实现力场贯通),见机战w大保罗霍克的溶解警号。
你给的四个中文大致如下:
1.光束护罩 2.I力场 3.干扰器 4.分身能力
在具体解释之前首先明确一下力场的概念
一般地,我们把装甲类和力场类统称为力场,俗语就是有护罩。装甲类发动不需要消耗EN,力场类需要有足够的EN,EN不足时无效。
另外的,某些力场(装甲)只抗光束或者只抗实体武器,或者只抗特殊类型武器(即是上面的里欧武器和重力武器),或者只不抗特殊类型武器,实体光束都抗,也有抗所有属性攻击的。
再者,力场分为减伤型和无效化型,减伤型一般抵抗数值较低,但是当对方伤害超过抵抗数值时只造成超出部分的伤害,比方说1200的护罩,300伤害打上去是0,1200伤害打上去也是0,1300伤害打上去是100.
无效化型则是抵抗值较高,像EVA的AT立场抵抗数值高达4000,但是当对方伤害超出抵抗数值时,伤害全收,比方说4000的AT立场,500伤害打上去是0,3000伤害打上去是0,但是4500伤害打上去是4500照单全收。
光束护罩就是可抵抗光束类武器的护罩,具体效果因不同的作品有所差异,i立场加持类似,效果要好一些。干扰器是抵抗实弹和某些作品中的特殊弹而出现的,比较少见。分身是指气力达到一定值之后50%概率无视对方命中(不能无视精神“直击”)完全回避敌7a686964616fe4b893e5b19e31333262353332人攻击,某些作品中机师的“技量”属性会影响发动率,但是基础值依旧为50%(技量比对方高则几率上升,比对方低则几率下降)。
想玩机战遇到问题可以到贴吧走一走,那里除了些吐槽鬼之外,还是有很多热心人的。
超级机器人大战t 精灵的守护错过就没了吗
是妖精的守护并不是精灵的守护!!
错过你可以等下一周目了。
超级机器人大战a t尊者高达谁能驾
古二真
机战系列和sd高达G世纪哪个更耐玩
两个游戏各有特色。
机战:把所有剧情都集中于一身,无缝链接,而且作品只是高达。还百有精神、关系补正等一系列系统。可玩性度在于隐藏要素与多周目改做继承,不过相对3周目以后基本就是展压了......
SD高达系知列:只有高达作品,剧情相对独立,气系统,性格系统,舰队搭载系统,机体开发系统,新作驾驶员等级高,道会学到不同的被动。然后机体升级获得的开发点数也越高。
如果要完美通关内,SD高达肯定比机战需要耗更多时间。但又有战役的驾驶员等级都很低,你发现你驾驶员20级以上后,基本就是展压,剩下就是刷容刷刷!
机战:把所有剧情都集中于一身,无缝链接,而且作品只是高达。还百有精神、关系补正等一系列系统。可玩性度在于隐藏要素与多周目改做继承,不过相对3周目以后基本就是展压了......
SD高达系知列:只有高达作品,剧情相对独立,气系统,性格系统,舰队搭载系统,机体开发系统,新作驾驶员等级高,道会学到不同的被动。然后机体升级获得的开发点数也越高。
如果要完美通关内,SD高达肯定比机战需要耗更多时间。但又有战役的驾驶员等级都很低,你发现你驾驶员20级以上后,基本就是展压,剩下就是刷容刷刷!