求证:关于火焰纹章:风花雪月里魔道书是靠撕页使...
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
火焰纹章:风花雪月的【试发】角色职业规划事什么?
职业比较多,你可以先看看猪脚介绍,更多详细的看这里
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火焰纹章:风花雪月里关于皇女路线的帝国和教会分...
Ep11主线前散步找皇女(把事情都办完后再找),主线前把该玩的角色都挖完。但是选择蕾雅的话,没有实体,不会说话,cp感低,还是选女神吧。这是我玩的方法,其他的你可以参考网页链接这里看看,全面的多
火焰纹章:风花雪月主角修信仰可以吗?不太想要剑术
自捏在学院篇后期剧情后,获得专属职业,是一个可以用黑白魔法的专属职业,所以自捏修魔法完全没问题。而且自捏魔法成长率并不低,只要前期不要用物理职业练得太狠,后期完全可以弥补过来
修魔法的话,推荐早期散步就多唱歌(提升信仰),然后找导师研修,尽快把理学或者信仰提升到D,这样就可以转魔法系职业(包括术士,僧侣还有用专属道具专职的暗魔法师),当然,前期也可以转修道士(低级职业),但由于前期自捏不自带魔法,所以修道士的理学和信仰很难提升,一般只有低难度下,让自捏作副官(不带武器)来提升信仰,学到魔法后就就可以了