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星球探险家装甲系统汇总 装甲详解大全

2024-02-09 11:30:07 来源 :互联网 编辑:游戏121

星球探险家 载具MOD制作技巧汇总 怎么做载具

首先,我们从车辆造完之后的各项属性入手分析,分别是耐久度、电量、最高车速。

1、耐久度是由所使用的金属材料数量多寡来决定的, 而每种材料所带来的重量也是不同的,比如1单位金就比1单位钢重约2倍;

2、电量是由车载电池数量所决定的,车载电池小型车一般2-4个足以;

3、耗电量由轮胎数量、车灯数量、武器数量来决定,重点是只有工作的时候才耗电,本人多次试验,貌似跟车重无关,有不同意见望提出;(比如不开火武器就不耗电)

4、最高车速,目前据我观察是由轮胎种类和数量来决定,貌似在不超载的前提下跟车重量无关;

5、车辆承重能力:

貌似好多小伙伴都遇到飞机飞不起,车子跑不动的情况,这是跟载重能力有关的,橡胶轮胎(2号车胎)载重能力为6.5t (吨,下同) 6个理论为 39t

但是实际上本人用6个橡胶,车重35.8未超载,车重增加到36.7即为超载,难道主人公体重有3吨吗(吐槽)

画外音,建造材料最好的应该是铝,其次是钢,按照每吨材料提供的耐久换算的,而不是按照每100个单位提供的生命值换算。(附图)

6、飞机承载能力: 和汽车类似,黄色小圆那个飞行器一个能提供17.5t的载重能力。

本人测试结果如下,提供参考:

test1:一个飞行发动机(17.5t载重的,下同),2个电池,自重6t,轻松起飞,时速80+

test2:4个飞行发动机,2个电池,自重60t,无法起飞,时速0 (理论上4个载重能力应该是70t)

7、很多人貌似不知道如何让车辆转向,放上轮胎的时候,双击你要让他能转向的轮胎,在右边的列表里有 L R 显示,在 L R 的下面打钩,并点击 apple (好像是这个单词)即可。

8、初期纯赶路的车辆设计表:

发动机03 一台7a6431333339653730 (如没有,改为2号)

车载电池 2-3个

座舱 1个

边座 3个

橡胶轮胎 6个

钢300个单位 或者铝600个单位(铝600比钢300更轻但是血量约2.5倍)

武器无

最后成品重量35t (重量不够的添加材料直至35t) 最高时速60

星球探险家怎么造武器

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首页 > 攻略 > 游戏心得 > 《星球探险家》武器制作心得
《星球探险家》武器制作心得
2013年11月08日 18:36 阅读(1379) 来源:牛游戏 编辑:小黑子 我要评论

星球探险家是一款冒险生存类的沙盒游戏,玩家可以通过各种工具制造武器和载具,对于游戏里面的武器使用材料或者制作方法不同,带来的武器伤害也会不一样,新手玩家可以看看下面的武器制作心得。
武器制作心得
基础,剑的设计需要材料和剑柄。
材料以下

鼠标放上可以看到

分别是攻击系数,伤害系数,耐久系数。从左往右越高级的材料系数越大。
剑柄,分别是木质,石质,青铜质三种。

木柄 基础攻击10, 伤害3

石柄 基础攻击50, 伤害15

青铜柄 基础攻击120, 伤害40
所以不同柄的基础是差别非常大的
剑的属性由柄和材料两部分构成,可以看到一把剑只能有一个柄,柄的属性是固定的,所以想要增加伤害只能冲材料上着手。
我们能知道不同的设计伤害不同那么都有什么因数影响,或者说怎么样设计我们的剑才能获得高伤害。
以下几种设计材料重量相同,除了第一个1*36*100伤害有137.2,其他几个都差不多。首先1*36*100

2*18*100

3*12*100

4*9*100

6*6*100

可以看到只有耐久没变化,推测耐久跟数量有关,然后1*36*10耐久0.3(钻石的耐久系数70.50)。

1*36*50耐久1.3

1*36*100耐久是2.5,基本就是材料量3.600L*70.50/100。然后四舍五入
(2)伤害
可以看到扁平设计伤害明显要高,扁平部分应该被当作剑刃,影响伤害。

以上图片分别为36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再补个1*180*2

总结,可以看到两个1*180的棍子伤害是最高的
大汗有没有。请无视0.3的耐久,我是来研究伤害的。想要耐久多加些方块进去就是了。然后变态设计1

这是最多了。
其 实中间省略了一些比较正常化的研究,当设计齿刃时伤害要高于直剑,1格小齿,3格齿,5格齿伤害都是不同的,条件是限制材料1.000L。我的结果是做成 大齿时伤害要高,猜想齿的刃部分要比直剑长,所以伤害提升,为什么大齿伤害高于小齿。还没想明白。建设计里有直接画球的, 做成尖锥是不是会有更高伤害,没去研究。
设计时好像不用连接到剑柄上也行。然后再限制材料1.000L的情况下进行脱离剑柄的空间型设计,可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里剑等等。
伤害提升不是线性的,越往后需要的材料越多,目前没有发现伤害上限。
以上所有资料是一个下午的研究成果,相信在你们设计武器时,能够利用上。再美观的同时提升伤害。
1
该内容对我有帮助

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每次玩星球探险家,玩了一会,一直会跳出这个,然...

内存不足

魔兽争霸3兵种相克,魔法相克大全

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333234323561,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
至于魔法相克我就不懂是什么意思了

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