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星球探险家 超酷载具MOD合集 玩家精品载具MOD合集

2023-09-15 20:30:05 来源 :互联网 编辑:游戏121

星球探险家 载具MOD制作技巧汇总 怎么做载具

首先,我们从车辆造完之后的各项属性入手分析,分别是耐久度、电量、最高车速。

1、耐久度是由所使用的金属材料数量多寡来决定的, 而每种材料所带来的重量也是不同的,比如1单位金就比1单位钢重约2倍;

2、电量是由车载电池数量所决定的,车载电池小型车一般2-4个足以;

3、耗电量由轮胎数量、车灯数量、武器数量来决定,重点是只有工作的时候才耗电,本人多次试验,貌似跟车重无关,有不同意见望提出;(比如不开火武器就不耗电)

4、最高车速,目前据我观察是由轮胎种类和数量来决定,貌似在不超载的前提下跟车重量无关;

5、车辆承重能力:

貌似好多小伙伴都遇到飞机飞不起,车子跑不动的情况,这是跟载重能力有关的,橡胶轮胎(2号车胎)载重能力为6.5t (吨,下同) 6个理论为 39t

但是实际上本人用6个橡胶,车重35.8未超载,车重增加到36.7即为超载,难道主人公体重有3吨吗(吐槽)

画外音,建造材料最好的应该是铝,其次是钢,按照每吨材料提供的耐久换算的,而不是按照每100个单位提供的生命值换算。(附图)

6、飞机承载能力: 和汽车类似,黄色小圆那个飞行器一个能提供17.5t的载重能力。

本人测试结果如下,提供参考:

test1:一个飞行发动机(17.5t载重的,下同),2个电池,自重6t,轻松起飞,时速80+

test2:4个飞行发动机,2个电池,自重60t,无法起飞,时速0 (理论上4个载重能力应该是70t)

7、很多人貌似不知道如何让车辆转向,放上轮胎的时候,双击你要让他能转向的轮胎,在右边的列表里有 L R 显示,在 L R 的下面打钩,并点击 apple (好像是这个单词)即可。

8、初期纯赶路的车辆设计表:

发动机03 一台 (如没有,改为2号)

车载电池 2-3个

座舱 1个

边座 3个

橡胶轮胎 6个

钢300个单位 或者铝600个单位(铝600比钢300更轻但是血量约2.5倍)

武器无

最后成品重量35t (重量不够的添加材料直至35t) 最高时速60

为什么战争之人:突击小队 现代武器合集mod里的遭...

要在游戏编辑器里把单位放到任务里去,编辑器就是战争之人目录里除了游戏原执行文件的另一个执行文件。编完后另存为1.mi放到map。pak里的相应位置重命名为0.mi并替换掉原文件。注意备份map.pak!

星球探险家 好玩吗

这个是星球探险家的详细评测,作者陆夫人,比较详细全面的介绍了星球探险家的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。
我们并不清楚国外的游戏制作公司是怎么想的,但我们知道的是大家即将看到的游戏评测所评价的这款游戏,仍然是一款沙盘+建造+独立游戏。
而到了这个《星球探险家》这一款,已经是笔者玩到的第十二款沙盘+建造+“独立”的游戏了——这个已经指的是半年前。

小公司、小制作、小成本,好吧,开始评测。 星球探险家是手游小厂Pathea Games推出的第二款游戏(其实他们早就推出了第三款,不过都在无限测试中),在KICK宣传并且集资了十五万之后又拿到了STEAM中,在即将关闭的绿灯(青睐之光)之上继续集资。
游戏整体采用魔兽世界的操纵手法和魔兽的那种略不真实的画面风格,所以很多玩家会在咋一看游戏画面的时候有一种“求生魔兽世界”的错愕感,这里请诸位玩家放心,实际玩起来肯定……也差不多。
一、硬件与画面:8分 无SHADER的魔兽世界
先看游戏硬件配置吧。
Required:
Dual 2.0Ghz CPU, 3GB RAM, Win 64bit, OpenCL compatible GPU (DX10.1+), 5GB HD
Recommended:
Dual 3.0Ghz CPU, 4GB+DDR3 RAM, Win 64bit, DX11 GPU, 8GB HD

实际上这个游戏笔者在去年还是玩过的,不过那时候BUG略多而且游戏对低配的不友善让人感到很无力。
没想到从8月份最后一次更新到6个月后的今天,不光此间消息全无,而且游戏配置跟过去还是一个样,游戏画面呢?

咋一看,融合光芒和翠绿色草地让人感到一丝温馨,比起那些色调缺乏画风锐利的独立游戏来说,星球探险家在画风上更讨喜。 然而遗憾的是因为使用的是页游必备引擎,所以游戏在整体上SHADER应用程度堪比早年的魔兽世界,所以这个游戏都是以海量贴图叠加出来的游戏画面。
因此这就引申出来了另外一个问题:这个游戏的模型做的扎实么?很遗憾这个答案是NO,在地形平台的地方你看不出来,但是如果你要下到崎岖的矿洞之中就会发现卡模型的可怕之处。
同时因为这个游戏的镜头调节也存在一些问题,所以初次下洞大多数玩家都会觉得头晕目眩。

好歹还有妹子可以捏
二,剧情和音乐:8分,音乐数量虽不多,但剧情却是亮点

笔者玩了这么多的沙盘+建造的独立游戏,我见过吹嘘自己制作的音乐有多牛的,但是却没见过说自己的音乐数量很多的,所谓“工欲善其事,必先利其器”。
一款认真制作的游戏不可能就那么两三首音乐撑场面,然而现在的这些独立游戏很少又在这上面下功夫的,而这款星球探险家也是这样。
开头一首场面一首战斗一首能听一下午听到吐血,再好听也要关闭声音自己打开音乐播放器来阻止洗脑,不,准确的说是呕吐。

剧情方面却很让人感到惊愕,这是迄今为止笔者遇到的第一款上来有这样系统的过场动画的沙盘独立游戏,

虽然过场动画是传统的插画移图层的省钱方式,但是聊胜于无吧 而且刚上来的部分竟然还有语音对白,告诉了我们诸位玩家为什么到达了这个星球已经在款游戏里面宇宙的定义究竟是什么样子的。
能够考虑设定的独立沙盘游戏真的实属罕见,所以这里还是给了这款游戏及格的分数。

三,实际上手:8.5分,虽然老套但乐趣十足
之前说过了,从3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亚》以来,笔者玩了近20款的这种类型的游戏,然而他们大多都是生在陌生世界的人物,刚上来砍砍砍,挖挖挖,然后建造房子之后也没什么可干的游戏,这款游戏在笔者经过了近3个游戏的游戏之后发现也不过是这样。
如果你们想对其以3D式的STARBOUND,独具一格的星球式MC来形容的话,我推荐你们去隔壁玩一款叫做《STARFORGE》的游戏。
这个更好?没有,还不如这个星球探险家。区别?没什么区别,无非是这款游戏的完成度更高,有剧情模式,没那个坑爹,还有这个更像魔兽争霸那个更像MC而已。

说来说去其实他们都不过是把MC里面需要通过MOD来形成的游戏乐趣直接变为了属于他们游戏的一部分,可是MC能够得到的其他部分在这些游戏里面却得不到——因为他们大多不支持MOD。

而画面,是的,他们这些游戏存在的意义只有画面,更准确的说是游戏画面风格而不是画质,就3D沙盘而言,笔者还没见过什么沙盘独立游戏的画质能够超越MC的高清材质包,更何况他们大部分还不支持高清材质包。

所以说,如果你喜欢魔兽世界而且想玩个魔兽世界的生存的话,就来玩玩这个吧,如果没有脑筋去研究MC的MOD的话,就来玩玩这个吧,如果不在乎这两点,不如去玩MC呢。

这个教学很不错,有3页纸给大家看。
四,总评8.2:任何一款沙盘+建造的独立游戏都不应该高于9分,但这款很接近
不论诸位玩家觉得这篇评测有有多么地高估或者嘀咕这款叫做《星球探险家》的游戏,不论这个《星球探险家》的粉丝觉得这个评测是否有失公允。
笔者在这里都想告诉诸位玩家,太多了,多到可以玩得麻木,多到可以完全不看新手教程就能掌握全部。从《我的世界》和《泰拉瑞亚》开始,《RUST》、《STAR FORGE》、《STARBOUND》、《Edge of space》还有打擦边球的《Cube World》、《Guncraft》、《Ace of Spades》、《King Arthur’s Gold》还有《》等等等等。
笔者在这里可以很明确地告诉诸位玩家,不论你的创意有多么的超前,不论你游戏的风格有多么的别具一格(某些游戏甚至连风格都要统一而且名字都要不离不弃,比如《GUNCARFT》),不论你游戏里面细节设定有多么地专业复杂,在现在这个游戏界全完是缺你一款不少,多你一款不多。
你在这样一款游戏里面所珍视的游戏创意说不定早就在另外一款独立游戏里面玩烂了,你在这款游戏里面奢望的游戏内容说不定已经在另外一款游戏里面烂大街了。
但是这一款游戏确实让笔者感到了不同,无论是画面还是剧情,这款独立游戏都有着与其他游戏不同的大气,看上去是一款真的可以让人玩很久的大作。

独立沙盘游戏确实很多
更主要的是,现在的独立游戏已经没有了独立游戏初期的那种纯真和一心为了游戏的热忱,很多独立游戏在出DEMO和收费之前更新的跟店小二的腿一样勤快,可是等到了真正开始收费或者上了KICSTARTER/“青睐之光”之后,更新速度一“泻”千里。
很多玩家预付款完之后左等右等都没更快的更新,游戏不完善,更新不彻底,BUG不清理等等问题一直围绕在游戏左右,无尽的阿尔法版本一年两年的往死里拖你,再核心的粉丝都要给拖跑了,谁还玩你游戏?

或许有人会吐槽:这么说枪车球不也是这个路子了么?没错,枪车球也是大同小异的,然而枪车球他们更吃的画面而不是游戏实际内容,这些游戏的好的画面可以掩盖诸多瑕疵,而这一优势是独立游戏所不存在的——要玩画面谁来玩独立游戏。
好吧,以上的抱怨其实是笔者对于今年来的独立游戏尤其是这种沙盘+建造的独立游戏的抱怨,笔者希望这款游戏能够在让人眼前一亮的前提下,能够有所突破。
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