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文明6斯基泰神级难度速推打法攻略 斯基泰过神攻略

2024-05-02 20:30:05 来源 :互联网 编辑:游戏121

文明6斯基泰怎么玩 文明6斯基泰玩法详细解析攻略

文明6斯基泰怎么玩 文明6斯基泰玩法详细解析攻略知
地图设定一样是盘古大陆标准八人图标准速度最后结束回合201

种族斯基泰托米丽亚女王
种族特性攻击已经受伤的单位+5战斗力击杀单位回血50,训练轻骑兵以及萨卡弓骑手(特殊单位)时一次出来两只
特殊设施坟墩畜牧科技解锁产出1信仰1金钱相邻牧场额外+1信仰丘陵地不可建
萨卡弓骑手不用马匹资源的高速移动单位就算你开道城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点而且最好是贴在你的城旁边等版下会讲重要性,就算是有远古城墙的城围住两轮齐射就搞定了灭了你隔壁通常马资源量就够了,开始量产骑手配上种族特性跟AOE的马爆有87%像狂爆马往四面八方打出去
起手科技的顺序畜牧业->骑马(盖牧场加速)权中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区进中世纪
到了现在你能盖的额外区域就是军营跟工业区实际上前期你也只需要这两个区

文明6神级难度怎么过 文明6神级难度一分钟过关教程

过神技巧1.远古战争,神级ai出门三移民百,n多棒子,但是电脑的战斗指挥实在是无力吐槽,各种迷之走位。因此依靠少量兵力(大概3弓箭手2棒子)在前期50回合之度前灭掉一个近点ai是最好的神级难度开局。前期遇到能抢的移民直接抢掉,并且宣战前用回合金换完电脑的现金,这样宣战后不用继知续支付回合金。
过神技巧2.前期速度爆铺,尽快通过工人砍树,出到移民,然后配合远古战争打下来的城市和抢的移民,一般道50回合有5城以上,这把就比较稳了,接下来继续铺,达到12城左右的时候,科研文化基本都能追上电脑,然后能继续打仗就打,打不动了就发展发版展内政,解锁新兵种,继续打。
其实神级并不难,至少现在的ai智商还是很低。推荐几个暴力的过神权文明,斯基泰,阿兹特克,美国,俄罗斯,苏美尔。

文明6斯基泰为什么强 文明6斯基泰强大之处分析

斯基泰这个国家在文明6中可是相当强大,几乎是文明排行的前几。而拿这样一个国家如果技术不好过神还是会有困难,所以小编就在这里给大家分享一下过神攻略。

  斯基泰神级征服胜利心得:

  地图设定:

  盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。

  种族,斯基泰,托米丽亚女王。

  种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。

  特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。

  萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在7a64e58685e5aeb931333361323537你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。

  最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了

  起手科技的顺序,畜牧业->骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。

  到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。

  市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型&轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。

  开场的槌子敲法:

  先敲一个工人->勇士->投石兵x3(你家旁边没人才可以省)->第二个工人->萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。

  在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。

  军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿...

  看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?

  是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。

  根本就远古时期的黑心人口贩子,军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生

  而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好...

  这根本就比惯老板还要惯老板...,利用完还把你卖了阿!

  其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。

  补充:

  最后补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug...,大概设计者觉得不会有人卖军团?

  单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样...)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西打折来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛。

  但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样。

  以上的过神攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

文明6新手过神怎么玩 文明6新手过神方法

文明6新手过神方法:

1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好;

2、开局勇士探路造投石e79fa5e98193e58685e5aeb931333433626530兵,科技畜牧、弓箭、采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。

3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。

4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。

5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。

6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。

军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完再过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。

7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。

8、然后前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时把碍事的森林雨林给砍了。

9、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。

之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵的金钱的政策,然后直奔极权。

10、不用管外交,直接一家一家平推就好。

11、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。

扩展资料:

《文明6》最低配置要求:

系统:64位Windows 7/8.1/10;

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz;

内存:4GB;

硬盘空间:12GB;

显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA GeForce450。

《文明6》推荐配置要求:

系统:64位Windows 7/8.1/10;

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz;

内存:8GB;

硬盘空间:12GB;

显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770。



文明6新版本过神心得 更新后怎么过神

卖兵大抄法被砍,单位卖出一分钱不给,以前卖兵大法泛滥的时候,商业基本是废的。
现在打战狂模式很容易经济崩溃,并且就算解散了之后经济也拉回不来,所以这就强行让你控制单位数量。回合金一旦吃紧就停止造兵,中期各种出商业zd政策和商业区域才能勉强维持
斯基泰也因此废了一大半。砍二倒是还行,工人毕竟还是有事可做
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