玩游戏的优缺点是什么?
楼长你好~
网络游戏的利弊
随着科技的发展,玩网络游戏的人越来越多,游戏的种类也越来越丰富。那么,网络游戏是有利还是有弊呢?这个问题很难说。
根据我们的调查证明,许多青少年都是因为玩网络游戏而得了“网络成瘾症”。所谓的网络成瘾症,是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想上网的念头。有关专家对网络成瘾症病人的描述是:对网络操作出现时间失控,而且随着乐趣增强,欲罢不能,难以自拔。其危害,令身体心理俱受害:带来心理和躯体疾病:使在校学生成绩下降,引起社会难题等。由于这些“症状”令许多人都认为:网络游戏是有弊而无利的!
他们可曾想过,网络游戏亦有有利的一面呢?难道游戏就仅仅是游戏吗?
社会的生产力和科学技术的进步是想适应的。我们的社会发展得那么快,两代人之间本来就会产生不同的文化观念,价值观念,这就是所谓的代沟。现在除了文化上带来的代沟,又有技术上带来的代沟,这就是电脑,电脑游戏,电脑网络等这些媒体的出现。如果去了解,研究这些新东西,能有如此深或者更深的代沟吗?
况且,不少的电脑高手都是从玩游戏开始的,就拿徐克的“逆火”小组来说吧!我想这小组里有80%的人是电脑高手,不然,他们怎么能推出《天惑》这么一款好游戏呢?他们之所以有今天的成就,看看他们的经历就知道了!他们也是从游戏开始的嘛。再拿我们班的同学来说吧!男同学在对于电脑这方面是比较熟悉的,他们有的也可以利用检查电脑错误的各种软件来检查电脑上的错误,很快就能找出电脑“坏掉”的原因!并且,他们知到很多软件的用途,用法,而班上的女同学很少能够如此啦!他们都是从爱上玩游戏开始到爱上电脑,很多男同学的梦想就是成为电脑专家。男同学能这么了解与电脑有关的东西,皆因他们是从爱上游戏发展到爱上电脑。毕竟,男同学是比较喜欢玩游戏的!见仁见智,见山见水,有人在游戏里看到了文化,有人在游戏里看到了历史,有人在游戏里看到了商业价值……不是吗?而有些爱玩游戏的男生的历史成绩很好,大概,他们是在游戏里看到了历史吧!使他们喜欢上历史,从而使他们的历史成绩很好!
当然,我们也不能否认,网络游戏是有弊端的,前面已经说了,它能引起“网络成瘾症”等“症状”。那么,你可曾想过这种“症状”形成的基本原因吗?
原因就是网络游戏的最大弊端就是使人失去自控而上瘾,过度的玩网络游戏。什么东西上瘾都是可怕的!再好的东西也有个适度的问题,正因如此,电子游戏到网络游戏都有一个统一的坏名称—“电子海洛因”!
由于人们没有适度的利用网络游戏,而是盲目的追求,崇拜,迷恋流行的网络游戏,有许多同学花费大量时间思考,去记网游游戏中的规则,甚至是记住游戏中的装备,武器等的名字以及功用。更严重的有,连游戏中的行走线路,在那里可以做什么,在那里有什么危险,都记得一清二楚,倒背如流!他们的心理也随着所追求,崇拜,痴迷的游戏“专家”的行踪漂浮不定,而争着去拜师!还有相关的报道资料显示,中国青少年犯罪率愈来愈严重。他们当中,有80%的青少年犯罪,是受到了网络游戏,或者是一些网络垃圾的影响而走上犯罪的道路的!
我们绝对不能成天沉迷在网络游戏之中。沉迷与网络游戏之中对于自己百害而无一利!但是,这并不代表我们不能接触网络游戏。在很久以来,游戏已经在我们的现实生活中成为不可缺少的一部分,当你对游戏的分寸把握得好的时候,游戏能给你的精神带来愉快的享受,朋友之间的交流也多了一种共同的语言,业余外也多一个目标,工作后也多了一种放松的方式……放开个人,把游戏提高到对整个社会来说,对于推动整个国家的服务业的经济发展,文化交流,社会稳定也是起到了一定的积极意义。当然,游戏是需要花时间和金钱去玩的,沉迷与它之中,势必会占去你的工作中,学习中,休闲的时间和精力,否则,你也无法体验到其中的乐趣,但是,当你沉迷在其中时,就出现我们经常说的—玩物丧志!其中的弊端相信大家都会有所见闻或亲身体会过。总之,做任何事都有一个平衡度,没有好坏之分,你只要明白:我们是人玩游戏,不是游戏玩人!
网络游戏的利弊
随着科技的发展,玩网络游戏的人越来越多,游戏的种类也越来越丰富。那么,网络游戏是有利还是有弊呢?这个问题很难说。
根据我们的调查证明,许多青少年都是因为玩网络游戏而得了“网络成瘾症”。所谓的网络成瘾症,是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想上网的念头。有关专家对网络成瘾症病人的描述是:对网络操作出现时间失控,而且随着乐趣增强,欲罢不能,难以自拔。其危害,令身体心理俱受害:带来心理和躯体疾病:使在校学生成绩下降,引起社会难题等。由于这些“症状”令许多人都认为:网络游戏是有弊而无利的!
他们可曾想过,网络游戏亦有有利的一面呢?难道游戏就仅仅是游戏吗?
社会的生产力和科学技术的进步是想适应的。我们的社会发展得那么快,两代人之间本来就会产生不同的文化观念,价值观念,这就是所谓的代沟。现在除了文化上带来的代沟,又有技术上带来的代沟,这就是电脑,电脑游戏,电脑网络等这些媒体的出现。如果去了解,研究这些新东西,能有如此深或者更深的代沟吗?
况且,不少的电脑高手都是从玩游戏开始的,就拿徐克的“逆火”小组来说吧!我想这小组里有80%的人是电脑高手,不然,他们怎么能推出《天惑》这么一款好游戏呢?他们之所以有今天的成就,看看他们的经历就知道了!他们也是从游戏开始的嘛。再拿我们班的同学来说吧!男同学在对于电脑这方面是比较熟悉的,他们有的也可以利用检查电脑错误的各种软件来检查电脑上的错误,很快就能找出电脑“坏掉”的原因!并且,他们知到很多软件的用途,用法,而班上的女同学很少能够如此啦!他们都是从爱上玩游戏开始到爱上电脑,很多男同学的梦想就是成为电脑专家。男同学能这么了解与电脑有关的东西,皆因他们是从爱上游戏发展到爱上电脑。毕竟,男同学是比较喜欢玩游戏的!见仁见智,见山见水,有人在游戏里看到了文化,有人在游戏里看到了历史,有人在游戏里看到了商业价值……不是吗?而有些爱玩游戏的男生的历史成绩很好,大概,他们是在游戏里看到了历史吧!使他们喜欢上历史,从而使他们的历史成绩很好!
当然,我们也不能否认,网络游戏是有弊端的,前面已经说了,它能引起“网络成瘾症”等“症状”。那么,你可曾想过这种“症状”形成的基本原因吗?
原因就是网络游戏的最大弊端就是使人失去自控而上瘾,过度的玩网络游戏。什么东西上瘾都是可怕的!再好的东西也有个适度的问题,正因如此,电子游戏到网络游戏都有一个统一的坏名称—“电子海洛因”!
由于人们没有适度的利用网络游戏,而是盲目的追求,崇拜,迷恋流行的网络游戏,有许多同学花费大量时间思考,去记网游游戏中的规则,甚至是记住游戏中的装备,武器等的名字以及功用。更严重的有,连游戏中的行走线路,在那里可以做什么,在那里有什么危险,都记得一清二楚,倒背如流!他们的心理也随着所追求,崇拜,痴迷的游戏“专家”的行踪漂浮不定,而争着去拜师!还有相关的报道资料显示,中国青少年犯罪率愈来愈严重。他们当中,有80%的青少年犯罪,是受到了网络游戏,或者是一些网络垃圾的影响而走上犯罪的道路的!
我们绝对不能成天沉迷在网络游戏之中。沉迷与网络游戏之中对于自己百害而无一利!但是,这并不代表我们不能接触网络游戏。在很久以来,游戏已经在我们的现实生活中成为不可缺少的一部分,当你对游戏的分寸把握得好的时候,游戏能给你的精神带来愉快的享受,朋友之间的交流也多了一种共同的语言,业余外也多一个目标,工作后也多了一种放松的方式……放开个人,把游戏提高到对整个社会来说,对于推动整个国家的服务业的经济发展,文化交流,社会稳定也是起到了一定的积极意义。当然,游戏是需要花时间和金钱去玩的,沉迷与它之中,势必会占去你的工作中,学习中,休闲的时间和精力,否则,你也无法体验到其中的乐趣,但是,当你沉迷在其中时,就出现我们经常说的—玩物丧志!其中的弊端相信大家都会有所见闻或亲身体会过。总之,做任何事都有一个平衡度,没有好坏之分,你只要明白:我们是人玩游戏,不是游戏玩人!
看比赛和玩游戏各自有什么优缺点?
看比赛过瘾,氛围好,玩游戏亲身体验,更刺激。
《真三国无双8》游戏优缺点个人评价 游戏有哪些改变
1:本作第一个败笔就是给了钓鱼
因为前期开始,钱不好赚。然后酒馆的任务奖金给的连买药都不够。还怎么有闲钱造武器?正想着这一作是不是要刷刷刷了?
武器完全做不出来。于是无聊见去长江附近钓鱼解闷,于是。我惊呆了。。往年一个任务给500快就是土豪。我在某些地点钓鱼只用了几分钟就挣到了十几万?
确定这真的不是bug?还是官方故意的。
但是如果这样可玩性大大降低,毕竟要知道游戏的刷刷刷。也是一个乐趣。 而且你就算真的这样搞。你也把地方设置远一点。比如弄到海南,或者台湾附近。你在建业城主城旁边这样搞?
于是。有了钱后你什么都有了。带个几十万。买最贵的药。。。打造最好的武器。。
不知道以后官方会不会改钓鱼,所以趁现在赶紧赚个一百万再说。。
2:铁钩
这个简直可怕。以前有些地方你是进不去的。比如城墙门没有破。你需要破门而入。
本作的墙。简直就是个摆设。从城墙到院子的墙。只要有铁钩。哪里都可以翻进去。
于是会出现这一幕。友军带着百万大军。又是云梯。又是冲车。又是投石车正在攻城,浩浩荡荡好大一个场面。 然后你用一个铁钩直接进城然后队友还没有把城门破开。你已经把城里的将给杀掉过了。。
于是冲车。云梯什么的都是浮云了。。
如果真的要这样加铁钩。能不能在队友没有破门前,你自己翻进去,引入战国无双那种:深红色区域,就是小兵都是霸体,增加点难度。
这队友还没有破门你就已经进去把人杀了。。
最后,其他的是个人看法。
首先掉帧这一块我并没有写到缺点里。因为这个官方也宣布会改。
然后就是语音重复。其实刚才上面也说了。当初二代也是这样的。但是并没有人抱怨过。
要知道本作是那么多年再一次中文语音。
至于其他的人,比如:什么垃圾游戏,画面掉帧,画面党,什么掉帧。我可以告诉你。无双本来就不是靠画面吃饭的游戏。如果游戏好玩。哪怕十帧我都能接受。并且官方也说了后续会更新。如果一直这样。只能说明你不是真粉。
对于另外一种人,比如:每一作原版就是个半成品。我还是等到出猛将传在入吧。我只能说:你永远无法理解那一种:随时盯着快递看。想怎么游戏还没到。然后头一天睡觉一想。好开心。明天无双就到了!然后快递员刚来你就急匆匆的去拿快递,赶紧最快的时间拆开盒子把游戏放入机器。。而这一种心情你是永远无法理解的。。
你只会选择接受一个完全品。而在你接受完全品前会有我们这些默默开荒的人。等你玩猛将传时,攻略也有了。我只能说你无法体验到开荒的乐趣。
最后割草的。我只能说:割草也是一种乐趣。。。
今年是无双陪伴我16年。而我也将在今年结婚。
今天打游戏打到了夜里3点,很久都没有体验过这种感觉了。也许。这一作是我最后一次的疯狂。。
感谢一直以来你跟我的陪伴。希望这个招牌能继续保持下去。
(嗯。如果这个帖子评论多的话。我考虑放一张我跟游戏的合影。)
最后,投入到大乔跟策殿下的怀抱中吧。
然后最后一句话:还我策殿下的双棍!这一代拿的什么玩意!我要那个最帅的双棍!
因为前期开始,钱不好赚。然后酒馆的任务奖金给的连买药都不够。还怎么有闲钱造武器?正想着这一作是不是要刷刷刷了?
武器完全做不出来。于是无聊见去长江附近钓鱼解闷,于是。我惊呆了。。往年一个任务给500快就是土豪。我在某些地点钓鱼只用了几分钟就挣到了十几万?
确定这真的不是bug?还是官方故意的。
但是如果这样可玩性大大降低,毕竟要知道游戏的刷刷刷。也是一个乐趣。 而且你就算真的这样搞。你也把地方设置远一点。比如弄到海南,或者台湾附近。你在建业城主城旁边这样搞?
于是。有了钱后你什么都有了。带个几十万。买最贵的药。。。打造最好的武器。。
不知道以后官方会不会改钓鱼,所以趁现在赶紧赚个一百万再说。。
2:铁钩
这个简直可怕。以前有些地方你是进不去的。比如城墙门没有破。你需要破门而入。
本作的墙。简直就是个摆设。从城墙到院子的墙。只要有铁钩。哪里都可以翻进去。
于是会出现这一幕。友军带着百万大军。又是云梯。又是冲车。又是投石车正在攻城,浩浩荡荡好大一个场面。 然后你用一个铁钩直接进城然后队友还没有把城门破开。你已经把城里的将给杀掉过了。。
于是冲车。云梯什么的都是浮云了。。
如果真的要这样加铁钩。能不能在队友没有破门前,你自己翻进去,引入战国无双那种:深红色区域,就是小兵都是霸体,增加点难度。
这队友还没有破门你就已经进去把人杀了。。
最后,其他的是个人看法。
首先掉帧这一块我并没有写到缺点里。因为这个官方也宣布会改。
然后就是语音重复。其实刚才上面也说了。当初二代也是这样的。但是并没有人抱怨过。
要知道本作是那么多年再一次中文语音。
至于其他的人,比如:什么垃圾游戏,画面掉帧,画面党,什么掉帧。我可以告诉你。无双本来就不是靠画面吃饭的游戏。如果游戏好玩。哪怕十帧我都能接受。并且官方也说了后续会更新。如果一直这样。只能说明你不是真粉。
对于另外一种人,比如:每一作原版就是个半成品。我还是等到出猛将传在入吧。我只能说:你永远无法理解那一种:随时盯着快递看。想怎么游戏还没到。然后头一天睡觉一想。好开心。明天无双就到了!然后快递员刚来你就急匆匆的去拿快递,赶紧最快的时间拆开盒子把游戏放入机器。。而这一种心情你是永远无法理解的。。
你只会选择接受一个完全品。而在你接受完全品前会有我们这些默默开荒的人。等你玩猛将传时,攻略也有了。我只能说你无法体验到开荒的乐趣。
最后割草的。我只能说:割草也是一种乐趣。。。
今年是无双陪伴我16年。而我也将在今年结婚。
今天打游戏打到了夜里3点,很久都没有体验过这种感觉了。也许。这一作是我最后一次的疯狂。。
感谢一直以来你跟我的陪伴。希望这个招牌能继续保持下去。
(嗯。如果这个帖子评论多的话。我考虑放一张我跟游戏的合影。)
最后,投入到大乔跟策殿下的怀抱中吧。
然后最后一句话:还我策殿下的双棍!这一代拿的什么玩意!我要那个最帅的双棍!
FPS(第一人称)游戏的透视和制作原理是什么?
原理是外部注入。
透视就是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。让玩家的Z次序高于其他东西,就会看到玩家在墙上面跑。自动爆头就是,当检测到开枪的时候自动把准星对准敌人。
透视学即在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。
狭义透视学(即线性透视学)方法是文艺复兴时代的产物,即合素描基本几何体透视理论图乎科学规则地再现物体的实际空间位置。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。
18世纪末,法国工程师蒙许创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。L.达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空气透视和隐形透视,这些成果总称透视学。
线透视
①纵透视。将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
②斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
③重叠法。前景物体在后景物体之上。
④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。
⑤近缩法。有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。
⑥空气透视法。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。
⑦色彩透视法。因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。
对于CS类游戏透视对电脑显卡有多大的伤害 是什么原...
没用过,不过研究过,很负责的告诉你伤害有,,但是但是如果你的显卡散热够好的话,可以忽视,原理分好几种,有的透视是根据欺骗反作弊器修改游戏文件来达到透视的,最早的作弊器是很据造成显卡冲冲突来透视的,现在基本没有而来