守望先锋英雄体积数据 为什么源氏难以命中
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但7a64e58685e5aeb931333363356565是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
守望先锋全英雄大招台词 半藏源氏大招怎么念
死神:死吧死吧死吧!(敌方)正在肃清敌人~~(己方)
法老之鹰:天降正义!(敌方)火箭弹幕来袭!(己方)
麦克雷:午时已到——(敌方)都站好了!(己方)(好像自己人开大说的这个,没注意过,可能是e的)
76:我看到你了——(敌方)战术目镜启动(己方)
源氏:竜神の剣を喰らえ(敌方)人龙合一(己方)(念作:尤季诺ki哟库嘞——)(ryuu jinn no kenn wo ku ra e)
黑影:apagando las luces!(墨西哥语:切断电源)(敌我区别还没注意)
黑百合:没有人能躲过猎手的眼睛e68a84e8a2ad7a6431333431363039(敌方)没有人能躲过我的眼睛(己方)
托比昂:熔火核心!(敌方)(己方好像也是这个)
堡垒:这个我没翻译出来听不懂。。。(哔哔哔哔!!!)
半藏:竜が我が敌を喰らう(敌方)巨龙!吞噬我的敌人!(己方)(油卡哇卡替ki油库弄)(Ryuu ka wa ga teki wo kuu rou)
白狼半藏:狼よ、我が敌を喰らえ!(敌方)白狼出击!(己方)(啊哦卡密哟哇卡替ki油库嘞!)
狂鼠:fire in the hole!(敌方)女士们先生们,炸弹轮胎滚起来了!(己方)
美:冻住,不许走!(敌方)冻住,不准走!(己方)(好像重音也不一样)
温斯顿:(咆哮声,两边没什么区别)
莱因哈特:吃我一锤!(双方一样)
查莉娅:随意开火吧!(敌方)Огонь по готовности!(啊共 发噶多撒,好像是这么读的)/随意开火!(己方)
D.VA:这太imba了!(敌方)正在启动自毁程序!(己方)
路霸:没台词,好像就是哈哈哈哈哈。。。。
禅雅塔:遁入——智瞳。(敌方)感受——宁静。(己方)
秩序之光:敌方没有台词,己方找到敌人的传送门后找到的人会说:发现敌人的传送门。传送面板已上线,我们的行动会更加迅速(己方)
卢西奥:来点音乐!(敌方)哦!在这停顿!(己方)
安娜:纳米激素已注入!(敌方)你被强化了,快上!(己方)
天使:Helden sterben nicht! (德语)/英雄不朽!(敌方)Heroes never die!/英雄不朽!(己方)(两边英雄不朽一个高音一个低音)
女武神天使:Till Valhalla!(到达英灵殿!)
顺便提下,自己开大的台词和敌方一般是一样的。
求采纳,谢谢!
守望先锋怎么源氏练
源氏这个角色的身法应该分成三个环节:切入,近战和逃脱。近战的话很简单,就是如何在别人头上跳来跳去前后干扰对方的瞄准,没什么好说的。切入和逃脱最重要的是进入对方的盲区。
氏的被动技能,让他可以攀上高墙,并能够使用二段跳。源氏的被动技能让他能够抵达其他英雄无法达到的很多点位。基本上每张地图都有。
闪并不是直接将飞入的飞弹直接反射给发射者,而是向源氏的准心e69da5e6ba907a686964616f31333433626561处反射。因此你可以将飞来的子弹反射给其他目标取得更好的效果。这也意味着,在使用闪的时候,准心一定要瞄准某个敌方目标。反射的子弹也可以形成爆头效果。
扩展资料
盲区分为两种。
一种是视觉上的,比如你爬到高处躲开了对方仰射的枪线。这种身法需要你对于敌我双方的站位有很清晰的认识,再加上对地图的熟悉,知道哪里适合规避枪线,哪里是一个shift就可以到达的区域。
而第二种盲区个人觉得是更重要的,就是利用对方心理上的盲区。例如你只有一丝血了,现在想要逃脱对方麦克雷的追击。如果你按照常规方式去逃脱,麦克雷预判你的逃脱路线给了你一枪你就死了。
然而麦克雷选手很多时候第一反应的预判是基于对绝大多数英雄逃脱路线的预判,第一时间会忽略原始能够爬墙滞空这一点。比如渣客镇第三段有很多凸出来的柱子,源氏在脱离麦克雷视野的一瞬间,麦克雷会预瞄一个源氏出现的位置。
但如果源氏在原地爬墙滞空耽搁了一段时间,然后从更高的地方重新回到麦克雷的视野中,麦克雷可能会因为心里预期的差异来不及调整瞄准而空枪。
守望先锋源氏怎么打出超强伤害?
先了解源氏的技能特性和伤害。
其次要射得准,源氏有一套民工3连3散发接近战接shift,对于200血以下包括200血能秒杀(200血要爆头,否则会剩余一点点血要补刀)。
守望先锋源氏小技巧
缠斗时不乱跳的,穿越火力网绕后过程中不乱跳的源氏一定会死于不明aoe。占点抢点乱跳的源氏,推车时绕后偷袭的源氏配合e可拖住地方多人。切记,从头跳到尾,一个人拖对面3个没压力。源氏适用于除了抢点以外的地图:地图空间大,敌人位置不固定,有墙可爬,可以频繁进行游击战和骚扰。抢点就算了吧,换死神吧。
源氏飞镖命中率感人,所有人的稳定伤害都是左右键,源氏居然是shift和v。然而换来的是ow第一机动性,上窜下跳爬墙上房是也是源氏dps的来源。综上所述,不要和任何英雄在小屋内,没有墙可爬,有房顶不让跳的地方缠斗,死的肯定是你。
永远不要躲在大锤后边左键,还不如换个76实在,源的定位就是骚扰收割。
源氏什么时候拔刀?
第一种情况,你去找血包或者在狭窄的地区遇到两个或者两个以上的敌人。果断开大收割。你的大招积攒的很快,不要吝啬大招别舍不得。遇到闪光直接开大两刀剁了他。但是一定要注意,砍一两下就要开格挡。
第二种情况是双方正面部队碰撞的时候。心理默数1.2.3.4开大进场收割。 要记住源氏不到万不得已不要去吃第一波伤害。你会直接被秒而大招直接废掉。没必要。
第三种情况:e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363396439你们关键控制或者增幅人物开大,比如大锤,小美,和尚,DJ,毛妹等等。果断跟大招上去逼着对面跟你们打团战或者是直接收割。
第四种情况,必要的击杀重要人物——天使。因为天使是翻盘英雄。可以让你一瞬间体验什么叫“你经历过绝望么?”所以开团的时候,即使你大招一个人也杀不掉,也要在天使开大之前把她宰了。
守望先锋源氏大招台词怎么念?
源氏台词:龙神の剣を喰らえ。
音译:流金闹看奥哭啦唉
中文意思:龙啊吞噬我的敌人吧。
1.源氏在守望先锋内的定位是一个高机动性战士,在游戏内源氏的作用是破坏阵型。源氏的血量是200,武器是手里剑,有时候会用背上的武士刀,比如E和大招,这两个技能都会让源氏使出武士刀。源氏的手里剑一次换弹是24枚,每次射击消耗3枚,左键3枚手里剑连射,右键3枚手里剑呈扇形射出,每枚手里剑的伤害是28,射速是3rps,换弹时间为1秒,源e5a48de588b67a6431333365633961氏的手里剑距离不是很远,而且手里剑不是射到就中的,有先后顺序。
2.源氏的被动名字叫做“灵”源氏可以攀爬墙面,并且可以在空中进行二段跳,这个被动作为源氏的第一机动性技能,对源氏来说的必不可少的,并且也可以增加移动速度。源氏是一个单挑能力十分强大的英雄,源氏被动的高机动性使得他很难被击杀,而且1v1并不会处在下风,收割能力也是极强,源氏的机动性很高,所以这使得玩家们要头脑清晰,操作灵活,并且出手要快并且准确,而且要熟悉地图。才可能把他的机动性发挥极致。所以,源氏的话并不建议新手尝试。
3.源氏的shift技能名字叫做“影”源氏快速向前突进,用武士刀切割敌方英雄,这个技能的伤害只有50点,但是源氏可以用来收割人头,并且在敌方英雄被这个技能杀死之后,这个技能会立刻冷却完毕,源氏的这个技能可以给源氏提高位移,也可以跨越地形,顺便一提,源氏的shift技能可以在源氏进行空中跳跃的时候使用。源氏的E技能名字叫做“闪”,源氏利用武士刀进行防御,可以抵挡任何飞来的子弹并且反弹给攻击者,这个技能可以让源氏冲破敌方防线,从而绕道敌方身后,这个技能是持续时间为2秒,冷却时间为8秒,这个技能是源氏的核心技能。只要是物理性的子弹源氏都可以反弹。
4.最后就是源氏的踪迹大招,“斩”源氏在短时间内拔出武士刀,在武士刀入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击毕杀。源氏的武士刀入鞘时间为8秒,在8秒内都可以尽情的使用大招,并且在使用大招的时候,源氏的另外两个技能冷静时间会立即冷却完成,源氏大招的伤害是非常厉害的,一刀120,血量200或者以下的两刀就死了。在开启源氏大招的时候,源氏会有拔剑出鞘的动作,在这时候源氏是无法攻击别人的,所以在这时候一定要冷静,不能在敌人枪口上开大,这样说不定你还没有砍到他你就死了。而且要灵活运用开大之后的技能重置。源氏开大招之后一般只能砍9刀,但是源氏的武士刀是范围伤害,就是一次可以砍到2个人的那种,在8秒内不断攻击,一共有9刀,在武士刀入鞘之前,尽量多杀死敌人治疗,以及输出。
5.源氏的地图优势在于,肉搏类型地图,前面也说了,源氏擅长1v1,这样的话,源氏在这种肉搏战类型地图的话就可以和敌方玩家1v1,单挑的话源氏并不会处于下风,上面也说了,源氏不仅可以抵挡敌方英雄技能也可以进行空中位移,可以很好的利用地图优势。比如花村,沃斯卡娅工业区,以及阿努比斯神殿中类型的地图,不仅地形不错,而且可以充分利用源氏被动进行攀爬,这样的话就可以轻松到达敌人后方进行击杀。