《文明6》地图编辑器开启方法详解 地图编辑器怎么打开
想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件
找到/SidMeier‘sCivilizationVI/Base/Assets/UI/FrontEnd/目录下zd的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(记得备版份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加权--[[,end后面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
这样就能看到地图编辑器了
找到/SidMeier‘sCivilizationVI/Base/Assets/UI/FrontEnd/目录下zd的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(记得备版份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加权--[[,end后面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
这样就能看到地图编辑器了
文明6地图编辑器做的地图怎么用
需要一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap;
完成后解压到,之后用编辑器打开你想要的zhidao地图,编辑完之后保存,名字为“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存档更名;
要想使用自己编辑好的版地图:
首先找到地图编辑器文明6生成自定义地图方法,之后进入游戏,勾选上额外模组,这个时候就会生成玩家自定义的地图了。权
希望能帮助到您,祝您游戏愉快:我的文档My GamesSid Meier;s Civilization VIMods,,将你编辑好的地图存档覆盖到LOADMAO中
完成后解压到,之后用编辑器打开你想要的zhidao地图,编辑完之后保存,名字为“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存档更名;
要想使用自己编辑好的版地图:
首先找到地图编辑器文明6生成自定义地图方法,之后进入游戏,勾选上额外模组,这个时候就会生成玩家自定义的地图了。权
希望能帮助到您,祝您游戏愉快:我的文档My GamesSid Meier;s Civilization VIMods,,将你编辑好的地图存档覆盖到LOADMAO中
文明6地图编辑器怎么用 文明6地图编辑器用法技巧分享
文明6地图编百辑器:
地图编辑器放在了模组菜单里
这里这个度世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的
点开它,我知们来新建一个地图道
竟然是创建游戏的界面
不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不版过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊权
我们点开始游戏
地图编辑器放在了模组菜单里
这里这个度世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的
点开它,我知们来新建一个地图道
竟然是创建游戏的界面
不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不版过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊权
我们点开始游戏
《文明6》地图编辑器使用方法详解 文明6怎么制作地图
把地图编辑器打开百之后,在主菜单的额外内容里会多出一个世界建造者,度点进去会有三个选项,可以选一些设置,想要什么类型的可以自己内选,建议选最后一个,那个是为自定义地图专用的空白地图。
地图编辑器里面主要就是容两个方面的修改,地形和玩家。
地图编辑器里面主要就是容两个方面的修改,地形和玩家。
文明6地图编辑器怎么用 地图编辑器解锁方法攻略
开启方法:
找到/SidMeier'sCivilizationVI/Base/Assets/UI/FrontEnd/目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
使用方法:
把世e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333363366137界编辑器打开之后,在主菜单的额外内容里会多出一个世界建造者,点进去会有三个选项,如果是第一次用就点新地图,否则可以用加载地图载入之前修改过的地图,然后系统会自动给你生成一个随机的盘古图。
地图编辑器里面主要就是两个方面的修改,地形和玩家。地形在左下角,可以选中一个修改它的内容,也可以直接画,貌似那个窗口位置有问题,反正我这里会出现菜单内容显示不全的问题可能可以通过修改xml解决
左上角的player editor可以修改AI的科技政策金钱信仰点之类的东西,但貌似没用,因为游戏开始的时候会随机分配,我们本来也不是为了设计一个场景去的,所以基本不用动,城邦的修改应该是有效果的。
把你自己的地图文件改名为LoadMap.Civ6Map覆盖掉这个MOD文件夹里的同名文件,然后打开游戏,把额外内容里的自定义地图勾上,在创建游戏时的高级设置里把规则改为自定义地图,然后调好设置就可以玩你自己做的地图了。
具体出生位置我没有研究过,不是很确定逻辑是怎样的,但大概的方法就是这样。
然后当地图做完之后你会得到一个Civ6Map文件,这个文件可不是存档,也不能直接载入,所以这个时候需要一个MOD作为载体来载入。
找到/SidMeier'sCivilizationVI/Base/Assets/UI/FrontEnd/目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
使用方法:
把世e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333363366137界编辑器打开之后,在主菜单的额外内容里会多出一个世界建造者,点进去会有三个选项,如果是第一次用就点新地图,否则可以用加载地图载入之前修改过的地图,然后系统会自动给你生成一个随机的盘古图。
地图编辑器里面主要就是两个方面的修改,地形和玩家。地形在左下角,可以选中一个修改它的内容,也可以直接画,貌似那个窗口位置有问题,反正我这里会出现菜单内容显示不全的问题可能可以通过修改xml解决
左上角的player editor可以修改AI的科技政策金钱信仰点之类的东西,但貌似没用,因为游戏开始的时候会随机分配,我们本来也不是为了设计一个场景去的,所以基本不用动,城邦的修改应该是有效果的。
把你自己的地图文件改名为LoadMap.Civ6Map覆盖掉这个MOD文件夹里的同名文件,然后打开游戏,把额外内容里的自定义地图勾上,在创建游戏时的高级设置里把规则改为自定义地图,然后调好设置就可以玩你自己做的地图了。
具体出生位置我没有研究过,不是很确定逻辑是怎样的,但大概的方法就是这样。
然后当地图做完之后你会得到一个Civ6Map文件,这个文件可不是存档,也不能直接载入,所以这个时候需要一个MOD作为载体来载入。