文明6农场加成是怎么计算的
与前作《文明5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发「稻米」和「小麦」
产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:
[人文]封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发「稻米」和「小麦」
产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:
[人文]封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
文明6区域加成怎么计算 文明6区域加成效果详解
文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
文明6区域加成怎么计算
解锁条件
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
文明6粮食不足怎么办 文明6粮食增长计算方法介绍
文明6粮食不足怎么办:
农田建造之后还要放人进去才行
还有,3环内才能派市民
3环内最好不要都建奇观和区域之类的
农田建造之后还要放人进去才行
还有,3环内才能派市民
3环内最好不要都建奇观和区域之类的