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《王国:经典版》巨魔单位介绍

2023-04-24 11:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

黑暗巨魔单位介绍

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
最普通的黑暗巨魔士兵只会普通的投掷。 等级 3 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 2 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -     黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)
黑暗巨魔狂战士是比较老练的巨魔士兵。 等级 4 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 2 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -     黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)
使用战斗技能的黑暗巨魔。黑暗巨魔猎手是部队中负责捕获猎物的成员。它能够通过巧妙地投掷结实的网来让猎物无法逃脱。相比于普通战士它们的身材更加修长敏捷。 等级 3 对地攻击力 21-29(平均25) 魔法回复 N/A 食物耗费 2 对空攻击力 21-29(平均25) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -     诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 15秒 30秒 - 40 一个单位 所有敌陆空单位,不包括英雄 黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)
黑暗巨魔首领有着剽悍的身躯以及不同于普通战士的颜色。部队中有他的存在,可以有效的调动所有人的攻击力。 等级 6 对地攻击力 36-43(平均39.5) 魔法回复 N/A 食物耗费 5 对空攻击力 36-43(平均39.5) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 2 魔法值 -     强击光环(Trueshot Aura):增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 无限 - - - 90 所有陆空友军 黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)
使用恢复技能的黑暗巨魔。黑暗巨魔影子牧师能够为队伍成员提供基本的治疗措施,并且能够驱散不利的魔法效果。 等级 2 对地攻击力 17-24(平均20.5) 魔法回复 0.5 食物耗费 2 对空攻击力 17-24(平均20.5) 射程 60 攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200     医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 瞬间 1秒 5 25 一个单位 所有友军单位,不包括机械 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 瞬间 0秒 50 50 一个单位 敌我陆空单位 黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)
黑暗巨魔高级牧师不仅仅能提供治疗措施,并且能够通过催眠术使猎物沉沉睡去等待屠戮。 等级 4 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 0.75 食物耗费 3 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60 攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300     医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 瞬间 1秒 5 25 一个单位 所有友军单位,不包括机械 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 10秒(英雄5秒) 6秒 125 80 一个单位 所有敌军生物单位

冰霜巨魔介绍

《魔兽世界》中的一个种族,巨魔的一枝。冰雪巨魔的皮肤颜色可以是介于白色和蓝色之间的任意一种。冰雪巨魔特为野蛮冷酷(即使是以巨魔的标准来衡量),但这些坏习惯并非他们那冰雪覆盖的疆域的产物。

巨魔与精灵的介绍

巨魔与精灵是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,一般支持11人同时在线游戏。巨魔与精灵地图由IaMfReNcH(法国)在VisionElf(法国)的Le Traqueur地图基础上更新而成。截至2012年4月,最新正式版本为3.3h2,国内流行版本为yoyolook修改的3.62和3.70、么么牛修改的3.76、以及亡修改的世纪之战系列。

冰霜巨魔介绍

冰雪巨魔的皮肤颜色可以是介于白色和蓝色之间的任意一种。甚至还有人目击到过绿皮肤的冰雪巨魔,不过那显然十分稀少,因为那仅是由于人为的染色造成的(不过也不是森林巨魔那种在身上种植物的染色法)。冰雪巨魔的代表性特征为浓密的鬃发。
冰雪巨魔特为野蛮冷酷(即使是以巨魔的标准来衡量),但这些坏习惯并非他们那冰雪覆盖的疆域的产物。确切的说,其原因应该是他们犯罪血液。无数个世纪前,几个巨魔部族因行为过于嗜血而被流放到了极北之地,后来逐渐形成了冰雪巨魔这一亚种。
历史:同其他所有巨魔一样,冰雪巨魔传承自赞达拉部族,后来又从赞达拉部族独立出来自立门户,组成了几个小型部族。这几个新部族的嗜血程度超出了他族容忍的底线,于是他们被驱逐到了文明的荒野,古卡利姆多的极北之地,未来的诺森德大陆。早在大灾变以前,那些巨魔就建立了一个叫祖尔扎克的小国家,,但是其规模和繁荣程度从来没有达到过南方那两个帝国的高度。
冰雪巨魔和所谓的“文明世界”总体上来说几乎毫无瓜葛;他们大部分人仍定居于诺森德。
部族介绍:
扎卡莱部族
分布:诺森德(主要在祖尔扎克活动)
所属亚种:冰雪巨魔
领导人:未知
背景:扎卡莱部族是很久以前因过于残忍嗜血而被驱逐出文明世界的几个小部族中的一支。这些野蛮的巨魔定居于古卡利姆多的极北之地,慢慢适应了周遭的环境,并建立了祖尔扎克。天崩地裂以后,扎卡莱部族仍继续生活于诺森德的苦寒之地。如今的调查可以发现,扎卡莱文明的废墟已经遍布于整个诺森德东部。
如同赞达拉巨魔,扎卡莱巨魔平均也有八英尺高:体型明显较其他已知巨魔大。但两者的类同之处仅此而已。扎卡莱部族残忍无情狂暴血性野蛮,热衷征战,对追求知识毫无兴趣。可说与和平的赞达拉部族是两个极端。狩猎在扎卡莱巨魔看来也是一种不错的时尚的娱乐行为,因为他们还能从中得到生肉——那是扎卡莱巨魔的主食。
虽然扎卡莱部族战技高超,他们还是十分敬畏巫妖王的力量,并尽全力阻止天灾的蔓延。尽管如此,巫妖王仍成功将大量冰雪巨魔转化为亡灵并强迫他们臣服自己。天灾甚至还夺取了扎克索隆要塞——一座古老的扎卡莱城堡。天灾与扎卡莱之间的战争已经不可避免,其结果也将显而易见——胜利的天平永远不可能倒向巨魔一方。
冰斧部族
分布:未知
所属亚种:冰雪巨魔
领导人:血怒者科尔拉克
背景:冰斧部族本是祖尔扎克的一份子。
不过习性仍是一样:直到前一段时间,冰斧巨魔还正对接近其位于奥特兰克山谷领地的大量敌人进行着侵略性防守行动——那些敌人多数是雷矛矮人和前霜狼氏族的兽人。
可是某天科尔拉克和他的人却抛下他们的财产和补给全体失踪了。迷惑的兽人和矮人最后推断这些巨魔已经放弃了他们的家园,毕竟这里已经成为了一片血腥的战场,也许他们真的已经搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了
霜鬃部族
分布:丹莫罗
所属亚种:冰雪巨魔
领导人:霜鬃长老
背景:霜鬃部族本是祖尔扎克的一份子。天崩地裂以后,扎卡莱部族仍继续生活于诺森德的苦寒之地。而霜鬃和冰斧两个部族,后来则迁移到了东部王国。由于冰雪巨魔那可怕的敌意,使得外族完全无法深入研究他们,所以历史学家们至今仍未搞清楚这一事实的原因——即为何这二支部族要从扎卡莱巨魔中分离出来并定居在离祖尔扎克这么遥远的地方呢?
霜鬃巨魔和冰斧巨魔有一点很奇怪——他们的体型不像他们的扎卡莱同胞一样大。不过习性仍是一样:霜鬃巨魔正对丹莫罗地矮人进行着日益频繁的侵略袭击。矮人仅简单地将霜鬃部族视为藓芥之疾,并没有太在意对付他们的事。

【悬赏】英雄联盟 诅咒巨魔技能介绍

英雄技能
  分解腐烂(被动)
  附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
  虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
  此外,当与??灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
  狂暴撕咬(Q)
  巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
  这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
  这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
  但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
  (意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
  诅咒感染(W)
  巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
  我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
  不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
  不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
  (PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
  污秽之柱(E)
  巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
  这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
  他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
  即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
  无尽痛苦(R)
  巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
  虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
  这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
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