疯狂的麦克斯游戏最低画质怎么设置
画质选项非常丰富,还附带特效的说明,帮助你理解特效的作用,以便根据具体配置做出修改。
参数选项 设置说明
anisotropic texture filtering 各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样
geometric detail 几何细节,控制LOD距离上的物体细节
shadows resolution 阴影分辨率,越高越清晰
number of shadowed lights 可以投射阴影的光源数量
texture detail 材质细节,越高越清晰
decals 弹痕等材质效果的显示距离
motion blur 动态模糊
soft particles 对物体和烟雾之间过渡效果的渲染
SSAO 环境遮蔽
point light sepcular 动态光源不会e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333337616633在发光表面产生闪烁
parallax mapping on terrain 在环境地形上运用视差映射
fog/particle upsampling quality 提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量
depth of field quality 景深质量
volumetric light quality 体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果
heat haze 在炎热场景营造闪烁效果
bloom 耀光效果
landscape debris 在靠近角色的地方渲染废墟景观
参数选项 设置说明
anisotropic texture filtering 各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样
geometric detail 几何细节,控制LOD距离上的物体细节
shadows resolution 阴影分辨率,越高越清晰
number of shadowed lights 可以投射阴影的光源数量
texture detail 材质细节,越高越清晰
decals 弹痕等材质效果的显示距离
motion blur 动态模糊
soft particles 对物体和烟雾之间过渡效果的渲染
SSAO 环境遮蔽
point light sepcular 动态光源不会e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333337616633在发光表面产生闪烁
parallax mapping on terrain 在环境地形上运用视差映射
fog/particle upsampling quality 提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量
depth of field quality 景深质量
volumetric light quality 体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果
heat haze 在炎热场景营造闪烁效果
bloom 耀光效果
landscape debris 在靠近角色的地方渲染废墟景观
pc端疯狂的麦克斯在某些场景会一瞬间掉帧 最高画质...
cpu什么型号?见过一些显卡够但是cpu不够的情况,就是最高和最低画质都有突然掉帧的情况。
疯狂麦克斯游戏怎样关闭3d画面
他本身就是一个大型3D游戏。
推荐几部大片,类似疯狂麦克斯这种刺激疯狂,画面...
蚁人
007
碟中谍
蜘蛛侠4
.....
百度一下
电影天堂
高清版本
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随意下载
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疯狂的麦克斯中,为什么用“血袋”,主角为什么被迫...
因为他被抓了而且是o型血,万能供血者