全面战争战锤2兵种数据 全战2有什么兵种
后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成,但步兵很厉害造价和维护知都比较贵:没有道骑兵,没有法术矮人。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的版矮人或者绿皮的城权
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的版矮人或者绿皮的城权
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种
全面战争战锤2 高等精灵带什么部队
推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣2战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,7a686964616fe4b893e5b19e31333365633933简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,7a686964616fe4b893e5b19e31333365633933简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。
全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解
鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333363393130合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333363393130合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
全面战争战锤2 兵种属性怎么看
血祭血神:既血腥包
无情荒坟:帝百国和吸血鬼兵种包以及两族的精英兵种包
酋长与国王:绿皮和矮度人的并种包以及两族的精英兵种包,同时解锁两个派系
野兽人的召唤:解锁一个小型战役,解回锁野兽人派系
木精灵国答度:解锁一个小型战役,解锁木精灵派系
无情荒坟:帝百国和吸血鬼兵种包以及两族的精英兵种包
酋长与国王:绿皮和矮度人的并种包以及两族的精英兵种包,同时解锁两个派系
野兽人的召唤:解锁一个小型战役,解回锁野兽人派系
木精灵国答度:解锁一个小型战役,解锁木精灵派系
战锤2全面战争哪个种族
1、矮人:没有骑兵,百没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公度共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来知,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,道一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。
扩展资料:
游戏背景
《全面战争:战锤2》走内进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴容人和尚未公布的新种族(鼠人)。
玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。