【求】模拟人生4安装的mod怎么删掉
SIMS4的Mod一般是放在我的文档-Electronic Arts-The sims4-Mods文件夹里面的,文件后缀是.package的就是标准百的Mod文件了。有功能性度MOD还有服装家具之类的普通的MOD一般造成游戏问题的都是功能性MOD。如果要删掉版安装权的MOD也很简单只要把那些.package文件删掉就好(如果名字清晰或者记得哪个是哪个就删掉不必要的)
我把我模拟人生4里的mod都删了 为什么游戏里他们还...
建议删掉重装······
你确定MOD都删了的话,那估计是没删干净,而且估计你没有别的手段再删一次了,有些MOD组件是会覆盖游戏本体的,安心重装游戏吧······
你确定MOD都删了的话,那估计是没删干净,而且估计你没有别的手段再删一次了,有些MOD组件是会覆盖游戏本体的,安心重装游戏吧······
模拟人生4mod排查出重复的是直接删掉还是要留一个
Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立,会由游戏自动生成的,位于用户目录内。
· 试玩版用户目录:文档;Electronic Arts;The Sims 4 Create A Sim Demo
· 正式版用户目录:文档;Electronic Arts;The Sims 4
通常情况下,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。如图所示
但是此时的Mods文件夹并不能识别太复杂的目录结构和某些MOD,仍需要继续构建。
2
替换官方Resource.cfg
用本经验的修改版Resource.cfg文件替换一下Mods目录内原装的Resource.cfg文件。
直接复制粘贴即可
3
设置游戏允许MOD运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。
END
二、鉴别MOD格式并分类管理
1
两种MOD格式的简介。
目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,在丢入Mods文件夹之前需要玩家打开压缩包人工识别一下。
游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种。
打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
①如果文件为.package格式,那么这种为非脚本模组。
· 非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理。
②如果文件为.py和.pyo两种格式,那么这种为脚本模组。
· 脚本模组:不支持多级子目录管理,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行。
2
新建Packages文件夹”,用来安装“*.package”格式的非7a686964616fe4b893e5b19e31333363383337脚本模组MOD文件。
建立一个名为“Packages文件夹”的目录,就像SIMS3当时那样,用来管理非脚本模组。
· 把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用,不要套任何压缩包。如图所示;
3
新建”Scripts文件夹“,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。
建立一个名为“Scripts”的目录,用来管理脚本模组,Scripts里面不能再建立子目录。
· 脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。
如图所示
新建“unpackedmod文件夹”,里面神马都不用放,缺少这个文件夹会使一些个别的MOD无法显示。如图所示
END
三,总结。(简介安装教程)
版主已经将做好的MODS文件夹已经做好,大家直接解压复制粘贴替换到“我的文档-Electronic Arts文件夹-The Sims 4文件夹”即可
非脚本“*.package格式”文件安装
· 把所有的“package格式”的非脚本模组MOD,放到“Packages文件夹”内。
3
脚本“*.py”和“*.pyo”两种格式文件安装
· 脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。
· 试玩版用户目录:文档;Electronic Arts;The Sims 4 Create A Sim Demo
· 正式版用户目录:文档;Electronic Arts;The Sims 4
通常情况下,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。如图所示
但是此时的Mods文件夹并不能识别太复杂的目录结构和某些MOD,仍需要继续构建。
2
替换官方Resource.cfg
用本经验的修改版Resource.cfg文件替换一下Mods目录内原装的Resource.cfg文件。
直接复制粘贴即可
3
设置游戏允许MOD运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。
END
二、鉴别MOD格式并分类管理
1
两种MOD格式的简介。
目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,在丢入Mods文件夹之前需要玩家打开压缩包人工识别一下。
游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种。
打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
①如果文件为.package格式,那么这种为非脚本模组。
· 非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理。
②如果文件为.py和.pyo两种格式,那么这种为脚本模组。
· 脚本模组:不支持多级子目录管理,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行。
2
新建Packages文件夹”,用来安装“*.package”格式的非7a686964616fe4b893e5b19e31333363383337脚本模组MOD文件。
建立一个名为“Packages文件夹”的目录,就像SIMS3当时那样,用来管理非脚本模组。
· 把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用,不要套任何压缩包。如图所示;
3
新建”Scripts文件夹“,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。
建立一个名为“Scripts”的目录,用来管理脚本模组,Scripts里面不能再建立子目录。
· 脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。
如图所示
新建“unpackedmod文件夹”,里面神马都不用放,缺少这个文件夹会使一些个别的MOD无法显示。如图所示
END
三,总结。(简介安装教程)
版主已经将做好的MODS文件夹已经做好,大家直接解压复制粘贴替换到“我的文档-Electronic Arts文件夹-The Sims 4文件夹”即可
非脚本“*.package格式”文件安装
· 把所有的“package格式”的非脚本模组MOD,放到“Packages文件夹”内。
3
脚本“*.py”和“*.pyo”两种格式文件安装
· 脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。
模拟人生4正版创意工坊马赛克去除的mod有什么
,,,,,,3DM马赛克去除mod网页链接
,,,,,,正版里的创意工坊,,不知道有没有,我只是了解游戏不是正版玩家QAQ
,,,,,,当游网·绿色版直连下载地址网页链接
3dm介绍↓
网页链接
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转载说明:
推荐使用多级子目录Resource-cfg文件,更好地对MOD进行分类整理:
相关下载地址(附件。。。)网页链接
http://www.3h3.com/patch/21638.html
(用法:替换掉Mods目录内原始的Resource.cfg文件)
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【使用说明】
1.解压缩
2.将解压后的*.package文件放入游戏运行后生成的Mods文件夹目636f70797a686964616f31333431363563录
(根据游戏版本不同,路径不同,常见的有我的文档/Electronic Arts/The Sims 4 Create A Sim Demo/Mods;与我的文档/Electronic Arts/The Sims 4/Mods两种)
3.运行游戏即可
模拟人生4创造市民MOD管理工具:http://www.3h3.com/patch/20819.html
人物洗澡就没马赛克了,如果恶心点的话,,,,模拟人生4带马赛克的:东西、人物、动作的马赛克都会去除!!嘿嘿嘿
模拟人生4把不想用的房屋mod从我的资历库里删除,...
房屋类mod
是可以在游戏中直接移除的
但是要注意
一定要把里面的居民迁出
最好是把家具都搬光
否则下次读档的时候
有几率坏档的