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《缺氧》8月29日更新内容一览

2022-10-31 20:30:02 来源 :互联网 编辑:游戏121

缺氧更新预测 缺氧游戏将来会更新哪些内容

缺氧未来版本更新预测
1. 温度
从上版本开始K社加入了温度要素,但目前温度影响的主要还是农作物的产量,小人什么的跟岩浆什么的谈笑风生还是没啥问题的。
未来版本中温度将直接影响小人的生死存亡。根据对文字的解读,未来温度改动主要有以下几方面:
1)温度过高或过低的环境小人将无法呼吸,根据文档里说法是由于过热或过冷导致气体无法呼吸(即便是氧气),因无法呼吸导致窒息身亡。
2)小人的死亡原因中有被热死和被冷死的描述,说明可能过热或过冷的环境中小人将会被直接秒杀。
3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”这个词,与上版本有很大改动,表明未来版本中可能过热的环境会使建筑物直接变回原材料。
2. 气压
目前气压仅仅影响小人呼吸和植物生长,以及影响带有气体吸收或排放的建筑是否正常工作。
未来版本中气压将会变成和温度类似的一个环境指标。具体说就是
1)小人死亡原因中含有“气压过高而死亡”和“气压过低而死亡”,说明环境气压过高或过低,小人会被直接秒杀。
2)植物可能因为气压过高或过低而枯萎,目前版本因枯萎时提供足够的气压能够恢复,未来版本中可能会直接枯萎。

3. 小人的1000种死法
刚刚说到了一部分了,继续补充一些
目前版本已经有的:憋死、饿死、被哈奇咬死(除了不能战斗的,一般小人没这么弱吧)。
根据文字描述,未来版本中预计新增:
1)温度杀:被直接烫死,被直接冻死,因高温无法呼吸而窒息,因低温无法呼吸而窒息
2)气压杀:因气压过低直接死亡,因气压过高直接死亡
3)毒素杀:被氯气等剧毒物质直接毒死
4)重力杀:摔死(别再乱挖地板了哥)
5)重力杀改:被头上掉落的东西砸死(挖头顶的时候求注意沙子,不过根据描述好像能及时抢救出来就没事)
6)怪物杀:未来版本新增的电气虫,聚集在一起相当吊,一个小人是单挑不过的,更别说不能战斗的小人了。
7)病死:有些病属于不治之症,有些病不及时治疗也会要命。
8)溺死:在水里无法脱身,溺死与窒息的文字描述是分开的,可能算不同的死法。
4. 新衣物
衣物在目前版本中的作用性尚不是决定性的,但由于新版本中温度和气压都可能致命,增加了许多新的衣物作为装备:
1)潜水衣,需要搭配氧气瓶使用,氧气瓶离开液体后无法工作。作用为防止小人在液体中溺死。
2)生化衣,需要在“太空衣补充装置”附近补充氧气。作用为对抗有毒和不能呼吸的环境。
3)保温毛衣,仅保温,对寒冷环境有效。根据描述应是初期的衣物种类。
4)温控衣,针对寒冷和炎热环境。
5)太空衣,LOADING画面那个小人头上戴的就是,太空衣在纺织工厂中制作,需要在“太空衣补充装置”填充氧气后才能使用,对抗高温低温高气压低气压有毒等各种环境均可。

缺氧今天更新的都是些什么内容啊?

测试版的时候创意工坊就有中文翻译,你可以去看看。
主要更新内容有工作分配和固体材料运输管道。
其他的那几个机器有蒸汽发电机,还有个改良发电机的可以让电气工程师消耗5kg精练金属改良发电机发电效率50%3周期,还有农业站可以派遣农民提高农业产量。
增加了几个房间效果,有配电房,温室,还有个娱乐中心。
泥土前期也不少可以吃很久,后期可以吃刺花和小麦,刺花水消耗量从90降到了20大幅度减少。。也可以让三眼鱼生产淤泥种蘑菇。

缺氧更新预测缺氧游戏将来会更新哪些内容

缺氧12月21日0.0.0.38版本bug修复更新公告

各位小伙伴你们好!

wegame上汉化版的缺氧游戏,于12月20日更新了一个Beta版本,更新后版本号为0.0.0.37(即0.0.0.38的预览版本)。

当前正式版本0.0.0.38已经于21日更新上线,大家进入wegame即可更新游戏版本哦!

本次更新内容是修复了游戏部分BUG,详细内容如下:

1、修正复制器计算路径错误的问题

2、修正退出主菜单时可能出现的崩溃,管和管瓦的分层固定件

3、修正坏文本的堆肥

4、修正了固定自动保存的名字变得无限长并且崩溃问题

5、更新艺术作品的最新图片

6、管道存取仪表负荷正确

7、修正在输入数字时出现的崩溃

8、声音选项屏幕布局的正确

9、钻石现在可以储存在“杂项”类别中

10、点击外部世界不再使游戏崩溃

11、修正打开的门,破坏了包含的元素,对世界各国门进行进一步的温度修正

12、固定装饰覆盖鼠标工具提示

13、如果管道出口不能使用,那么它有一个状态项

14、退出全屏时Linux上的分辨率选择

15、进一步修复门的液体破坏

16、slicksters不应该再在空中盘旋了

17、修正了当一个当读取加载太多的时候可能发生的崩溃

18、兴趣产卵点的改变,使油间歇泉一度出现在石油生物群落中

19、管壁杂交地不受其影响

更多精彩资讯,敬请关注缺氧攻略专区

《缺氧》按键操作方法一览 缺氧游戏怎么操作

按键操作方法,按键比较多,一定要记牢。    

WASD键    移动镜头;    

J键    管理人员;    

T键    攻击;    

P键    设置优先处理;    

C键    在建建筑取消;    

X键    建筑摧毁;    

tab键    循环速度;    

H键    镜头居中;    

F1至F9键    概况1至9;    

+键    游戏加速;    

-键    游戏减速;    

空格键    游戏暂停;

V键    管理vitals;    

R键    管理研究;    

E键    管理报告;    

G键    挖掘;    

M键    清扫;    

K键    清理。    

以上为《缺氧》按键操作方法。

《缺氧》生存流程技巧心得一览 缺氧游戏需要注意什么

开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
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