全面战争三国。同联军宣战刚签了停战协议或不侵犯...
提示会有就是有。(指全派系范围的惩罚)
全面战争三国外交信用度怎么加?
跟你领土接壤的结盟几率小。
跟你没有共同敌人的结盟几率小。
也就是说如果A跟B在作战,而B跟你是邻居,A不是,那么你可以尝试跟A联盟一起宣战B。
跟你没有共同敌人的结盟几率小。
也就是说如果A跟B在作战,而B跟你是邻居,A不是,那么你可以尝试跟A联盟一起宣战B。
三国全面战争怎么派出外交使节?玩这游戏还有什么...
游戏刚入门有点难 但是玩会了就很简单 要点就是抢占河道 桥梁 城市(有城墙的)关卡这类要地打防守战书面介绍没有用 推荐你去百度贴吧的三国全面战争吧 看精品区的帖子 强烈介绍匈奴王的阵法教程帖 那里还有各个势力的战报帖
至于你说的外交 你找个有州府的三级城市就能招外交家 然后左键选定右键确定要到的地点外交家就会自动的走去 如果你设计的地点是在对方城市 当他到达后会自动弹出对话框
外交官骗钱大法比较有用,就是你用外交管进行外交然后点击给对面100 让他看着办 然后他会拒绝下一回合继续给100 然后他就会给你1w顺带要你没回合给他n多钱 持续n回合当作回报 你同意就好(注意 这一回合1w钱已经到你的国库了但是他要的钱是等到这回合结束才会扣所以。。。) 然后在重新进行外交点取消外交协议(具体什么东西我没注意 反正就是关于每回合给钱对面的协议 直接取消就好不用对面同意 因为你是单方面的 这方法没回合都能用
至于你说的外交 你找个有州府的三级城市就能招外交家 然后左键选定右键确定要到的地点外交家就会自动的走去 如果你设计的地点是在对方城市 当他到达后会自动弹出对话框
外交官骗钱大法比较有用,就是你用外交管进行外交然后点击给对面100 让他看着办 然后他会拒绝下一回合继续给100 然后他就会给你1w顺带要你没回合给他n多钱 持续n回合当作回报 你同意就好(注意 这一回合1w钱已经到你的国库了但是他要的钱是等到这回合结束才会扣所以。。。) 然后在重新进行外交点取消外交协议(具体什么东西我没注意 反正就是关于每回合给钱对面的协议 直接取消就好不用对面同意 因为你是单方面的 这方法没回合都能用
三国全面战争外交官收买问题
你要是刚开始玩的最好选曹操,曹操将最多,特殊兵种最强。你一开始就选孔融,跟选吕布没什么两样,都是被打的命。我让最好打的选曹操,在难点选孙权、要么就选刘备。你选孔融一统天下。
一个字 难,能活下去都难。
一个字 难,能活下去都难。
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
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战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号