奥拉星手游烈焰鸟历害还是羽月历害
奥拉星手游烈焰鸟比羽月好一些
烈焰鸟特性:
奥拉星手游烈焰鸟和羽月的属性一样都是火属性的亚比,不过烈焰鸟比羽月好的一点就是它的技能不是全部都是攻击技能,这样就保证了它在特性上有着比羽月更多的选择
不过这里小编首先推荐大家选择的还是是威力增强(火),这个特性在游戏里面还算比较好刷的,这个特性的作用非常简单就是加强火属性技能的伤害,这样就可以把增加烈焰鸟的伤害,让它把自己的大招凤凰涅槃打出更高的伤害。
当然了,这些最多当个参考就可以了。
奥拉星手游原石黑洞数量不足怎么意思
推荐阵容:力量王、羽月、王天依、神武月
打法讲解:
在刚开始的把两个力量王放在一起,然后让可兰输出,如果力量王死了就换上羽月,因为是双人玩法所以我们可以组合搭配出不少的阵容,反正力量王最多只能死一个。一旦可兰死了就轮到我们进行输出了。总而言之不能让可兰存活太久,不然肯定是打不过的。今天奥拉星手游原石黑洞三层阵容推荐就为玩家朋友们介绍到这里了,喜欢的朋友多多关注我们吧。
奥拉星手游的亚比模型是用什么软件建的模啊
我们将奥拉星手游中的所有亚比按照五个等级进行梯队区分,从第一梯队(最优先)开始到第五梯队(花瓶)进行深入解析。本攻略梯队按照对BOSS实用程度进行排序,仅供参考,具体情况具体分析。可能遗漏部分亚比,还望见谅。
第一梯队:可兰,梅卡,菲尔,烈焰鸟
第二梯队:花冠公主,神武月/战无炎(前期建议主练一个即可),离渊,羽月
第三梯队:修罗,凯撒,狼王,夜王,黄金圣天伊,薇拉,百川
第四梯队:冰拳艾司,念,安彼德,圣天伊,猎空,合金猛将,金刚库巴,山脉之魂,黑小问
第五梯队:所有可捕捉的场景小怪
第一梯队:可兰,梅卡,菲尔,烈焰鸟
第二梯队:花冠公主,神武月/战无炎(前期建议主练一个即可),离渊,羽月
第三梯队:修罗,凯撒,狼王,夜王,黄金圣天伊,薇拉,百川
第四梯队:冰拳艾司,念,安彼德,圣天伊,猎空,合金猛将,金刚库巴,山脉之魂,黑小问
第五梯队:所有可捕捉的场景小怪
奥拉星乾坤修罗王咋样 厉害嘛
作为超奥义亚比修罗神的种族值也是不错的,与之前相比较各个方面都有进步,但是比起菲儿和奇灵还是稍微有些差距,但这丝毫没有影响到他,超奥义的能力提升完全能够弥补这一点。
体力115,在超系出现的时候其实我们就可以发现,体力的问题也已经一步步在威胁着众多亚比,所以目前来看体力能过110这个点也算是不错的了,虽然进步不大而且依然追不上其他的,但是这次修罗已经由一个之前看起来均衡的种族,奥义成为了专注于攻击速度这样一个较为极端型亚比,所以体力能够保留如此也已经是知足了。
攻击能够拥有148这样的数字,也算是比较惊人,加上强袭奥义的附加,输出自然是有了保证,甚至能够超过许多亚比,虽然没有达到150这样一个阶梯,但也是非常可观了。
有了攻击的加持速度也当然是必不可少,146比起之前有了很大的进步,由均衡变成攻速的变化自然是显而易见了,依然没有达到150这也算是一个遗憾吧!所以并没有追上星龙等等,不过也是数一数二的了,目前来看我觉得还是不错的,并没有太极端的种族。
双防也终于达到了100以上这样一个高度,能够抵挡几招强化什么的也好为体力打好铺垫吧。
总的来说这次超奥义进步非常大而且也并没有出现不平衡的效果。
强化效果并没有改变,目前提升全属性也不是什么少见多怪的了,但是不提升闪避就让我很苦恼,提升闪避也算是间接的提升的防御,对面强攻起码能够闪避一次攻击也是非常好,起码做到保障,不提升也真是醉了。
【镇世神光】
这个技能的优劣很明显的就能够看出来。优势固然就是制造等量护盾的话能够抵消对方一部分输出甚至是零输出,而且趁这个机会我们就能够强化,牺牲不大。
而前提是对方要在使用技能后的两回合内回血,这也正是劣势。目前来说类似于修罗这种输出百分比回血的亚比,输出明显的比回复的体力要多,不过这些我们都能依靠远古圣魂来弥补顺带强化效果也是不错,更好的就是遇到类似于zeta这种回血不要命的亚比。
不过使用这个技能前,就必须要判断对方是否会回血。当然,拥有先发效果带有输出能力的话还是能够拿来补刀的。
【横扫乾坤】
大招之一,继承其横扫八荒的恢复能力,附加了攻击次数少于四就削弱防御一级的效果,其实换种说法就是三分之一的概率削弱防御一级,虽然看起来有点弱鸡。但是只要我们一强化之后,对方是否降低防御一级似乎变得不重要了,但是,如果我们没有强化,这一级就显得非常重要了,加上吸血效果,与输出紧紧联系,无论是强化后用,还是未强化用,都是非常不错的,与镇世神光的等量护盾,体力基本上就在这几个回合里不变的了。
【天地神惩戒】
虽然并没有先发,但是必中的效果也是不错,哈哈哈威力还那么高闪避什么的给我滚开。束缚对方似乎也是继承圣修的吧,不过这次显然是好很多了,回合制束缚受伤害几率清空增益属性。本身束缚的效果我也是很喜欢了,对方不能够换亚比,可是这也让遇到被克制什么的出现了一种限制,对方强化后就可以不用换亚比来灭你了,所以清空增益起到很大效果,虽然只是几率但是依靠修罗的盾牌和吸血撑过四回合,四回合的几率什么也应该清空了吧,不过如果真的不能清空的话那就只能任人宰割了。这种间接清空的方法确实有些许的风险,但却是利大于弊,大家可以放心用。
【修罗奥魂诀】
400威力看起来是亮点但是远远不止这些。奥义技能自己为第五个技能所以说奥义如此牛 逼,虽然只是1PP但是也不错了还能秒杀300点体力以下的亚比的话,完全可以作为一个补刀类型的技能。先发必中是奥义技能存在的一个非常不错的效果。虽然亮点就这些但是奥义的深藏不漏还是需要慢慢去钻研的。
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体力115,在超系出现的时候其实我们就可以发现,体力的问题也已经一步步在威胁着众多亚比,所以目前来看体力能过110这个点也算是不错的了,虽然进步不大而且依然追不上其他的,但是这次修罗已经由一个之前看起来均衡的种族,奥义成为了专注于攻击速度这样一个较为极端型亚比,所以体力能够保留如此也已经是知足了。
攻击能够拥有148这样的数字,也算是比较惊人,加上强袭奥义的附加,输出自然是有了保证,甚至能够超过许多亚比,虽然没有达到150这样一个阶梯,但也是非常可观了。
有了攻击的加持速度也当然是必不可少,146比起之前有了很大的进步,由均衡变成攻速的变化自然是显而易见了,依然没有达到150这也算是一个遗憾吧!所以并没有追上星龙等等,不过也是数一数二的了,目前来看我觉得还是不错的,并没有太极端的种族。
双防也终于达到了100以上这样一个高度,能够抵挡几招强化什么的也好为体力打好铺垫吧。
总的来说这次超奥义进步非常大而且也并没有出现不平衡的效果。
强化效果并没有改变,目前提升全属性也不是什么少见多怪的了,但是不提升闪避就让我很苦恼,提升闪避也算是间接的提升的防御,对面强攻起码能够闪避一次攻击也是非常好,起码做到保障,不提升也真是醉了。
【镇世神光】
这个技能的优劣很明显的就能够看出来。优势固然就是制造等量护盾的话能够抵消对方一部分输出甚至是零输出,而且趁这个机会我们就能够强化,牺牲不大。
而前提是对方要在使用技能后的两回合内回血,这也正是劣势。目前来说类似于修罗这种输出百分比回血的亚比,输出明显的比回复的体力要多,不过这些我们都能依靠远古圣魂来弥补顺带强化效果也是不错,更好的就是遇到类似于zeta这种回血不要命的亚比。
不过使用这个技能前,就必须要判断对方是否会回血。当然,拥有先发效果带有输出能力的话还是能够拿来补刀的。
【横扫乾坤】
大招之一,继承其横扫八荒的恢复能力,附加了攻击次数少于四就削弱防御一级的效果,其实换种说法就是三分之一的概率削弱防御一级,虽然看起来有点弱鸡。但是只要我们一强化之后,对方是否降低防御一级似乎变得不重要了,但是,如果我们没有强化,这一级就显得非常重要了,加上吸血效果,与输出紧紧联系,无论是强化后用,还是未强化用,都是非常不错的,与镇世神光的等量护盾,体力基本上就在这几个回合里不变的了。
【天地神惩戒】
虽然并没有先发,但是必中的效果也是不错,哈哈哈威力还那么高闪避什么的给我滚开。束缚对方似乎也是继承圣修的吧,不过这次显然是好很多了,回合制束缚受伤害几率清空增益属性。本身束缚的效果我也是很喜欢了,对方不能够换亚比,可是这也让遇到被克制什么的出现了一种限制,对方强化后就可以不用换亚比来灭你了,所以清空增益起到很大效果,虽然只是几率但是依靠修罗的盾牌和吸血撑过四回合,四回合的几率什么也应该清空了吧,不过如果真的不能清空的话那就只能任人宰割了。这种间接清空的方法确实有些许的风险,但却是利大于弊,大家可以放心用。
【修罗奥魂诀】
400威力看起来是亮点但是远远不止这些。奥义技能自己为第五个技能所以说奥义如此牛 逼,虽然只是1PP但是也不错了还能秒杀300点体力以下的亚比的话,完全可以作为一个补刀类型的技能。先发必中是奥义技能存在的一个非常不错的效果。虽然亮点就这些但是奥义的深藏不漏还是需要慢慢去钻研的。
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