狙击手幽灵战士3通关心得 狙击手幽灵战士3好玩吗
全程用了540分钟,9个小时,我把主线流程全录下来e799bee5baa6e78988e69d8331333363393732了,一共加起来大概6小时。其他都是做做支线,和,Gameover,这游戏因为是单人,一被发现基本就等死。只能读档。
大部分都是潜行狙击。我尝试过用刀子进去,比较困难,需要研究研究。
那把骑士110,用到死了,复合弓基本没卵用。
总体来说,这游戏比荒野要好玩。虽然大部分主线任务比较重复(荒野也重复的),地图一共就三张,但这种远距离,一枪爆头带子弹时间的感觉太爽了。
优化挺好的,没有卡顿,没有掉帧,就是载入比较慢,30秒左右。
摸尸体的动作和原始杀戮一模一样,好像不是一个公司出的。
剧情还可以,不是看到开头就猜到结尾的那种。
手感比荒野强(自我感觉),开车第一视角,轮胎抓地力好。
大街上一个人都没有,只有城镇里有人,没有车子,没有行人,这点比较假。
CG画质挺差的。
总体而言,这游戏不能和其他3A大作去比,我只能说这游戏的爹妈不好,爹妈是CityInteractive,如果是育碧,那肯定好评如潮了。
我去看了下STEAM的差评。
大部分都在吐槽BUG多,但说实话,我玩通关了,还没遇到一个BUG,最大的BUG就是人物能直接登山,无需爬山工具
游戏推荐配置是1060,我1070,玩的非常流畅。
地图就三张,但上面密密麻麻的收集品,我看着就想吐
技能大部分都没什么用。
狙击枪就用了骑士110,这游戏不适合火拼,所以不带消音器的究极只能PASS
副武器也没用,狙击手幽灵战士,当然以狙击为主
狙击手幽灵战士3怎么玩以前的任务
一般而言,玩家每天只需要到导师出点击获取师门任务即知可参与,而师门任务又分为击败怪物、道收集物品、点燃道具、与NPC交流。当然了,每一种难度都非常的小,玩家只需要看着角色自己去完成即可。
注意回:当玩家在完成20次师门任务后再继续做的话奖励奖励将会变得非常之小,可以说相当的浪费时间,不答建议玩家做。
狙击手幽灵战士3怎么通关
狙击手幽灵战士3通关技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道狙击手幽灵战士3通关技巧,下面由小骨来为大家带来狙击手幽灵战士3通关技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
狙击手幽灵战士3通关心得和常见的bug问题小结,这款游戏相信很多玩家都已经通关了游戏中各种问题让玩家吐槽的不要不要的。今天带来狙击手幽灵战士3通关心得和常见的bug问题一起来看下游戏值不值得入手吧。
游戏通关心得及bug问题小结
游戏玩了两遍,为啥呢,因为第一次快打通的时候丢存档了!这丢存档是什么鬼BUG!我好像是调了一次显示效果全都是最高,从新进游戏就丢失了!只能从新又打一遍,大概两次用了将近50个小时吧!真心累啊先说说感受吧,游戏画面一般般,BUG有一下几个!
枪械:
1、es25枪有了,可是没有消音器和支架,据说应该是一起得到,后期补丁修改。
2、西普K96明明有消音器可是锁着,肯定有,如果没有配件应该是锁着的,如下图。
游戏BUG:
1、任务里有杀人的,也没触发警报,结果杀完了,过了任务不算。
2、经常卡在某些地方。
3、有些找人的任务到了地点没有人,只能从新读档或者从开游戏才有 。还有就是兴趣点,总数是195,可我都找完了才181,估计又是BUG,也有人说差13个,可我为啥差14个!地图上肯定没有了,我不眼瞎。 其他方面基本上还算过的去,游戏性和狙击的感受还是有点意思的。
个人觉得好用的枪有狙击:骑士110和SVD连狙都很不错,我比较倾向于骑士110,外形好看,连枪速度稍微比SVD快一点。其实狙击的DARPA弹真心好用,各种不用挑距离,不用管风向,瞄头只要一枪就爆头,可惜就是子弹太少了,如果开了无限子弹应该很爽,步枪:就是赫斯塔尔,一定要开单发模式(按住TAB鼠标调节),这样偷人瞄头一枪死,连发有时候会被旁边的人发现,刚开始经常被发现。 手枪:瓦格拉21,稳,威力大,就是机瞄的时候消音器会挡住视线,不过用久了还是能找到打头的感觉和位置的。这游戏真的如众多评测说的一样,可玩儿性还是很不错的,除了万恶的各种BUG外!长篇大论完毕。
PS:不要问我各种枪和配件哪里找,我没一一记录,反正是三张图,没到一张兴趣点和支线通通做完。其实我推荐的这几把枪都不用找配件。
另外补充几点吧,幽灵技能最快升级方法是 别被发现然后手枪爆头,这样经验是60+120,暗杀和询问只给120.狙击手升级是最好200米开外打爆头,多给100点经验每个。步枪也是不被发现打头升e68a847a6431333365636564级快。
狙击手幽灵战士3好玩么
一.优点
1.无人机造型异常帅。
2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)
最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
二.缺点
1.优化
本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
2.画面
阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
3.BUG
多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)
4.操作
自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
推荐玩家:
1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
2.系列死忠粉。e799bee5baa6e58685e5aeb931333363393735