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仙剑奇侠传6 灵脉系统揭秘 仙剑6昼夜变化详解

2024-11-30 08:30:11 来源 :互联网 编辑:游戏121

仙剑奇侠传6灵脉系统怎么用

每一位角色都有自己独有的三条魂魄,三zhidao条魂魄对应的成长属性不尽相同,每一个节点点亮所需要的魄值也不同,玩家将可以根据提示选择不同魂魄的节点点亮,自由打造成长路线 。
每条魂魄中都隐藏着一些待激活属性,当激活足够多的节点时,隐藏属性节点会自动开启,带来更多不同培养方向。
灵脉系统:玩家将可版以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特权点也更加鲜明。 不同的角色加点不一样集体现看,有魄值就加,最后看自己喜好。

仙剑奇侠传6灵脉加点错了可以洗么

朋友,点过了的灵脉是不可以取消百的。。。除非是读取之前没点时候的存档。其实度这个没什么洗的必要,所谓的灵脉可以决定培养方向,只不过是针对前期来讲,前期的魂魄点少,可问能大家都会选择不同的点法。不过反正到了游戏后期,所答有人的所有灵脉都是要点完的,加什么属性也是固定的,就不回存在不同培养方向这种说法了。。。而且一个答灵脉点错也没什么大影响,就没有洗的必要了。

仙剑奇侠传6灵脉速度有什么用

点亮灵脉百中的蓝色的速度线是加速度和加运势值的。

速度值高即出手的快慢和我方与敌方出手的频率对比较高。

运势就是增加抗异常状态机率的。

点亮黄色线是增加体力值度和运势值的,点亮红色线是增加普攻和仙攻知值的。

点亮灵脉增加每一个小点的作用不如点亮大点作用明显,一般都要按照每个角色的道特点来点亮灵脉。

全部灵脉点满时每个人的特点也都不同

越今朝--速度快,精、攻击力较低。专明绣--精少,仙攻超高。

洛昭言--精多,仙攻低。居属十方--精多,普攻、仙攻皆高,速度运势低。

闲卿--各方面都比较折中。越祈--精少、速度较高、普攻仙攻较高。

仙剑奇侠传6中有蜀山派或者是四大世家什么门派吗?

在仙剑6里蜀山派和四大世家都是在只言片语中略微的提到过。

在正武盟攻打寂夜岗的启魂圣宗时盟主左冠人把当年太武掌门送给姜云凡的那把剑赠7a64e58685e5aeb931333337623435给了越今朝。
提到过当年魔教之乱后,蜀山自此封山隐世。其实就是仙剑五里提到过加固神魔之井中的人魔两界的封印,动辄需要千年。(千年,感觉这个真的很扯。)
仙剑6还提到过,自那以后江湖上少有妖魔祸乱于世。所以蜀山隐遁也是情理之中。

关于四大世家也只约略的提到过,从魔教之乱以后四大世家式微逐渐隐于江湖。
而后江湖上出现了一些由多个门派合并到一起而成的势力,其中的代表就是正武盟。
但像正武盟这类的盟派势力在江湖上不仅仅有一个,只是影响力大小不同而已。
这个现象很正常,当初的南林北沈式微之后就逐渐隐于江湖,继而代之的就是四大世家。这个在仙五前传里龙溟和夏侯瑾轩、皇甫卓的谈话里直截了当的讲过。

启魂圣宗是衡道众扶植起来的原江湖小教派,因为衡道众失去了对于“九泉雾魂”的控制权,所以不得不和禺族交易。这样就利用启魂圣宗在各地招揽信徒提供“魂魄之力”送给禺族首领柷敔,助她完成医治禺族的残部。衡道众后来认为启魂圣宗已无利用价值,于是就使用了各种手段间接的把它铲除了。

衡道众并非是什么教派而是一个神秘组织,利用机关之术悬浮于空中。组织内共有四位统领,来历不明师承不明。组织内的一般成员都戴着面具彼此都不清楚对方的过去。长于机关巧术的人比比皆是,尤其是二统领葛清菲。大统领是赢旭危,也是“神农九泉雾魂”的守护者。后来柷敔强行血缚雾魂吸取雾魂之力,为了不使六界灵力失衡造成灾变,赢旭危等不得不和禺族合作,利用启魂圣宗来提供人类魂魄供禺族首领柷敔吸食。

柷敔原是上古神兽“鲲”,(北冥有鱼其名为鲲,体积不是一般的大)一直在北海海底沉睡以积蓄力量来完成鹏化飞升。后来一直禺族(海马妖)在柷敔觉醒前迁徙到了柷敔的背上,并且建造了城邦生活了很多年。

后来柷敔觉醒后准备飞升,在飞升的过程中才发现在其背上定居的禺族。这时的禺族死伤殆尽,女首领聆夜也死于此时。柷敔为此停止了飞升,利用自己的力量治疗残存的禺族,但她一人灵能有限,所以只好血缚九泉之一的雾魂来吸取力量。
衡道众怕这样下去六界灵脉失衡造成毁灭性的灾变,所以不得不和禺族合作。
协议规定柷敔只能吸取少量的雾魂之力,剩余则有衡道众来提供魂魄之力以供柷敔吸食,这样才能治愈剩下的禺族。

从仙剑6介绍蜀山的情况来看,以后各代的仙剑世界里蜀山仙剑派都不一定会再成为故事的主线了。即使再以蜀山派为背景来展开的话,可能会把之前蜀山派第二代掌门开始到蜀山中间时期的那段真空历史拿出来作为游戏背景。不过这个可能性也不是很大,这只是我个人的猜测,毕竟仙迷对于仙剑世界的“权威”蜀山派还是相当认同滴。

仙剑6提到的教派、组织、势力就是这些。要想了解得更详细最好还是接触下游戏。

仙剑奇侠传6灵脉怎么加点 全人物灵脉加点

楼主zd是误会了什么?仙6的灵脉设定各点的属性是固定的,到最后是全套点满的,只存在优先选择上的问题(物优力,法优术)
若说是总体灵脉值不够,那么在遵从物法优选的基础上版尽量保证单脉全亮,整体上各个角色三条脉,尽量保持专一点好一脉,这样触发的属性加成收益比三权脉并进来的高。
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