辐射避难所e属性衣服能增加血量吗
什么属性比较重要?小编给大家讲一讲辐射避难所E属性与HP之间的关系,各位刚接触这款游戏的玩家们不妨来看看吧 E属性与HP 对E属性特性和作用的说明 1. E是7a64e4b893e5b19e31333361323030唯一影响人物HP的属性 2. HP是通过升级来获得增长的 3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了 4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP 5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105) 6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP 7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次 8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP 9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害 总结以上得出一个人物最终HP的计算公式 105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5)) 然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值 17E +11HP/lvl 644 16E +10.5HP/lvl 619.5 15E +10HP/lvl 595 14E +9.5HP/lvl 570.5 13E +9HP/lvl 546 12E +8.5HP/lvl 521.5 11E +8HP/lvl 497 9E +7HP/lvl 448 8E +6.5HP/lvl 423.5 7E +6HP/lvl 399 6E +5.5HP/lvl 374.5 5E +5HP/lvl 350 4E +4.5HP/lvl 325.5 3E +4HP/lvl 301 2E +3.5HP/lvl 276.5 1E +3HP/lvl 252 由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP 所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级 另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物
辐射避难所人物属性:我就想问一下,升过级的居民...
有差异。copy建议先训练后升级。因为属性的不同,在居民升级时会影响增加值。比如耐力e,在升级时与血量相关。如果你在升级前e属性是满的,那每升一级可获得最大血量提升。相反如果你先升级,升级时e属性不是满的就无zd法获得最大血量提升。满级后再训练e属性无法追加升级时未获得的血量差值。
辐射:避难所怎么增加血量 E属性详解
1. E是唯一影响人物HP的属性e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363396339。
2. HP是通过升级来获得增长的。
3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。
2. HP是通过升级来获得增长的。
3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。
辐射避难所E属性隐藏功能
辐射避难所隐藏功能 辐射避难所E属性,想了解到关于辐射避难所隐藏功能 辐射避难所E属性的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所隐藏功能 辐射避难所E属性的分享!
辐射避难所E属性隐藏功能曝光,1.7全新版本已更新!对比1.6版本,新版本增加了更多的副本任务,这对喜欢刷副本的玩家来讲,可谓是一大福音!然而,很多玩家抱怨,在刷副本的时候,自己的小人血量总是e69da5e887aa7a686964616f31333365636564不够。其实,小人的血量并不是简单地随着等级提升而增加,背后其实大有玄机。
在《辐射避难所》中,小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
辐射避难所E属性隐藏作用 辐射避难所E属性有什么用
《辐射:避难所》属性E有什么特点和作用?属性E和HP之间的计算公式是什么?小编带来《辐射:避难所》属性E特点作用解析,一起来看看吧! 点击下载:辐射:避难所 以下是对E属性特性和作用的说明 1.E是唯一影响人物HP的属性 2.HP是通过升级来获得增长的 3.人物达到满级50级后,e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363373132E属性再多也没用了 4.衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP 5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105) 6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP 7.50级的人物意味着升级了49次,不是50次 8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP 9.E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害 总结以上得出一个人物最终HP的计算公式 105+(49x(3+(人物总E属性-1)x0.5)) 然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值 17E+11HP/lvl644 16E+10.5HP/lvl619.5 15E+10HP/lvl595 14E+9.5HP/lvl570.5 13E+9HP/lvl546 12E+8.5HP/lvl521.5 11E+8HP/lvl497 10E+7.5HP/lvl472.5 9E+7HP/lvl448 8E+6.5HP/lvl423.5 7E+6HP/lvl399 6E+5.5HP/lvl374.5 5E+5HP/lvl350 4E+4.5HP/lvl325.5 3E+4HP/lvl301 2E+3.5HP/lvl276.5 1E+3HP/lvl252 由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP 所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级 另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物 各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了 最后,不过从数字上来看,1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。 小编推荐: 《辐射:避难所》人物属性作用解析 《辐射:避难所》E值属性特点与作用 以上就是小编带来的辐射:避难所属性E特点作用解析,更多游戏的精彩内容,欢迎大家关注游戏堡辐射:避难所攻略大全。