魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323536她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323536她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害心得分享
泰坦
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收百,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面度看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达问39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型答单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用版不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可权以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收百,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面度看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达问39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型答单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用版不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可权以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。
魔法门之英雄无敌7 魔法系统介绍 怎么学习魔法
每个种族的魔法行会会在一个限定的类型列表中随机产生,当然制作地图时可以指定出现固定的魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观e5a48de588b6e799bee5baa631333337623433察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观e5a48de588b6e799bee5baa631333337623433察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害
经过几天的测试,选择了每个种来族的魔法英雄,技能轮带有水系宗师或者大师的英雄,开荒只要你的英雄能达到水系大师源,城里只需要有二级魔法行会,一级有暴风雪,二级有冰击或者百冰矢,开荒很多近战野怪就无难度了,第一回合暴风雪,第二回合将冰击套上你的远程兵,远程兵最好分两队以上,轮度着套上冰击,暴风雪令到对知方只能移一步左右,加上冰击对方只能原地踏步了,为了有足够的魔法,最好有黑暗魔法的灵魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本道上不用怕没魔法用,
魔法门之英雄无敌7学院玩法体验心得学院怎么玩
游戏性的话其实除了后期失衡之外都还蛮好的,当然到了后期就……
失衡这个百问题大概是在后续补丁里要修正的东西。
在失衡方面度我的观点和大家不同,不知道是不是因为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和英雄的技能组合而不是知部队。
简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的算法是大师级 2*P% 的伤害……
没看错,百分比,这就意味着你要是有道50P而对面没抗性就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任回你百万骷髅大军,任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可答怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……
失衡这个百问题大概是在后续补丁里要修正的东西。
在失衡方面度我的观点和大家不同,不知道是不是因为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和英雄的技能组合而不是知部队。
简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的算法是大师级 2*P% 的伤害……
没看错,百分比,这就意味着你要是有道50P而对面没抗性就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任回你百万骷髅大军,任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可答怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……