《荣耀战魂》各职阶打法攻略 各职阶怎么玩
骑士 · 维he 和 xie者
武器:手半剑 + 匕首
通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。
手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
武器:手半剑 + 匕首
通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。
手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
荣耀战魂征服者如何对抗九大职业 攻略技巧分
荣耀战魂征服者如何对抗九大职业 攻略技巧分析
一、守望者
可以上段重击取消转上段轻击:这样会导致你招架变为攻击然后被他上段轻击的特效击溃。
二、征服者
我们可以蓄力重击3方向抽搐出手:然后保持距离接近,在试探他是否出手,出手的话轻松招架然后民工三连。如果敌方不出手破防1次,那么对手应该会反破防,直接前冲盾猛。
三、和平使者
可以破防掏肾:她们特爱干这个,请随时注意反破防,就算被掏了也别拍,狂按破防键挣脱可以只被掏一下。
四、突袭者
进行左右重攻击取消转上侧轻击:他们可喜欢用了,取消后的轻击必定从上侧袭来,注意防脑袋。
五、督军
先拉开距离,不要近身跟他缠斗,拼不过。拉开距离,别被他头锤到。多为上侧攻击,捂住脑袋。
六、狂战士
偏斜反击无限连:感受对手实力,在视情况少用或者干脆放弃招架重击,他的偏斜破防优先于你重击之后的盾猛,你是连不出来盾猛的。
七、剑圣
武士很麻烦,没有固定套路,各种攻击动作怎么搭配都行,那么我们就要注意远程防头顶和破防,切记先出手,尤其是重击,剑圣可以偏斜反击,先出手吃亏
八、野武士
远程:野武士极大优势,在你冲到他身边时你需要经受反映考验,3个方向都有即可,而且注意是两次攻击。
近身:如果你成功防住先手攻击,因为优势格挡的原因她没法连击,那么这段真空期请使出任何手法来进攻,然后他会撤退,能追就追,不能追请重复第一步骤。
九、大蛇
遇到过4次厉害的大蛇,全输了,很悲剧。
一、守望者
可以上段重击取消转上段轻击:这样会导致你招架变为攻击然后被他上段轻击的特效击溃。
二、征服者
我们可以蓄力重击3方向抽搐出手:然后保持距离接近,在试探他是否出手,出手的话轻松招架然后民工三连。如果敌方不出手破防1次,那么对手应该会反破防,直接前冲盾猛。
三、和平使者
可以破防掏肾:她们特爱干这个,请随时注意反破防,就算被掏了也别拍,狂按破防键挣脱可以只被掏一下。
四、突袭者
进行左右重攻击取消转上侧轻击:他们可喜欢用了,取消后的轻击必定从上侧袭来,注意防脑袋。
五、督军
先拉开距离,不要近身跟他缠斗,拼不过。拉开距离,别被他头锤到。多为上侧攻击,捂住脑袋。
六、狂战士
偏斜反击无限连:感受对手实力,在视情况少用或者干脆放弃招架重击,他的偏斜破防优先于你重击之后的盾猛,你是连不出来盾猛的。
七、剑圣
武士很麻烦,没有固定套路,各种攻击动作怎么搭配都行,那么我们就要注意远程防头顶和破防,切记先出手,尤其是重击,剑圣可以偏斜反击,先出手吃亏
八、野武士
远程:野武士极大优势,在你冲到他身边时你需要经受反映考验,3个方向都有即可,而且注意是两次攻击。
近身:如果你成功防住先手攻击,因为优势格挡的原因她没法连击,那么这段真空期请使出任何手法来进攻,然后他会撤退,能追就追,不能追请重复第一步骤。
九、大蛇
遇到过4次厉害的大蛇,全输了,很悲剧。
荣耀战魂怎么打忍者 荣耀战魂各职业针对忍者要点
然后他用了突袭。
我原本觉得忍者打突袭是优势。
没想到在他手上的突袭……好吧我打他感觉还是优势
由于突袭火焰斧变敲头,被双闪踢克死,加上突袭轻击速度又慢,基本没法打忍者。
突袭翻盘点有3个。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就没了。
2.随缘重击,因为突袭的重击速度特别慢,突袭直接重击,一旦忍者格挡得早的话。
很可能在劈下去那瞬间格挡刚好消失,然后半血就没了。(当然,为了防止被偏斜招架,你肯定要直接重击,和重击取消变破防组合来用)
3.敲头命中后一套带走。敲头命中后,直接连招。
突袭敲头后有一套连招,动作是转来转去的,一旦眩晕之后,非常难以判断攻击方向。
再配合重攻击,和再次重攻击转敲头,很可能一套带走忍者。
至于怎么打出这套连招,我也不清楚,我没怎么研究过新版的突袭。
你们可以去测试一下,突袭敲头后,怎么打出各种转身,把武器扭来扭去不好判断方向的攻击。
征服
接着是征服。
本来我觉得忍者打征服是55开的。
结果我发现忍者打征服是真的碾压。
双闪+踢,其实不怕盾撞,因为踢控了,直接后空翻,是不会被撞硬直的。
反过来说,征服的盾撞,却很怕被踢。
而且由于征服攻速慢。所以虽然忍者格挡时间短,但是被征服随缘蹭到的情况还是比较少的。
而且 轻击/重击+C取消(并且立刻松开C)+破防,
哪怕前面那一下轻击或重击,骗出了忍者回避。 取消后接破防也会出现够不着双闪后的忍者的情况。
原因我也不太清楚。
我原本觉得忍者打突袭是优势。
没想到在他手上的突袭……好吧我打他感觉还是优势
由于突袭火焰斧变敲头,被双闪踢克死,加上突袭轻击速度又慢,基本没法打忍者。
突袭翻盘点有3个。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就没了。
2.随缘重击,因为突袭的重击速度特别慢,突袭直接重击,一旦忍者格挡得早的话。
很可能在劈下去那瞬间格挡刚好消失,然后半血就没了。(当然,为了防止被偏斜招架,你肯定要直接重击,和重击取消变破防组合来用)
3.敲头命中后一套带走。敲头命中后,直接连招。
突袭敲头后有一套连招,动作是转来转去的,一旦眩晕之后,非常难以判断攻击方向。
再配合重攻击,和再次重攻击转敲头,很可能一套带走忍者。
至于怎么打出这套连招,我也不清楚,我没怎么研究过新版的突袭。
你们可以去测试一下,突袭敲头后,怎么打出各种转身,把武器扭来扭去不好判断方向的攻击。
征服
接着是征服。
本来我觉得忍者打征服是55开的。
结果我发现忍者打征服是真的碾压。
双闪+踢,其实不怕盾撞,因为踢控了,直接后空翻,是不会被撞硬直的。
反过来说,征服的盾撞,却很怕被踢。
而且由于征服攻速慢。所以虽然忍者格挡时间短,但是被征服随缘蹭到的情况还是比较少的。
而且 轻击/重击+C取消(并且立刻松开C)+破防,
哪怕前面那一下轻击或重击,骗出了忍者回避。 取消后接破防也会出现够不着双闪后的忍者的情况。
原因我也不太清楚。
荣耀战魂阵营战怎么玩 荣耀战魂阵营战攻略
荣耀战魂阵营战玩法攻略
最新最好玩的游戏,小编推荐大家到本站的网游排行榜找最好玩的游戏
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
以上就是荣耀战魂阵营战的玩法攻略,希望对各位玩家有一定的帮助。
最新最好玩的游戏,小编推荐大家到本站的网游排行榜找最好玩的游戏
阵营大战是个骑士、维京人与日本武士跨平台冲突之处。
你所宣誓效忠的阵营将决定你在阵营大战中要为哪一边而战,但这样并不会限制你扮演哪一种背景的英雄人物。
阵营大战可进行各种多人模式与对抗电脑角色的活动。
每场对战结束后,你将能根据自己的表现而获得“战争资产”以做为奖励。
部署战争资产可以帮助你征服敌方领地,或在己方的领地内守御敌对阵营的攻击。
整体而言,阵营大战有领地更新、轮赛与赛季之分。
领地更新每6个小时就会发生一次,而轮赛则是2个礼拜、赛季是10个礼拜。
每一次领地更新,拥有最多战争资产的阵营就能取得该领地的控制权。
世界地图会显示控制领地的新阵营,并移至不同的前线。前线将会决定你要进行的游戏是在哪一张地图。
原本由骑士所控制的地图若被日本武士所掌控,在外观上就会有许多不同。
在每场轮赛结束后,参与的玩家都会根据该场阵营的排名获得奖励。
在每次赛季结束时,阵营大战就会进行重置,到新的一季展开之后才会再继续。
阵营大战中的世界会受到《荣耀战魂》之前赛季所发生的各种结果所影响。
以上就是荣耀战魂阵营战的玩法攻略,希望对各位玩家有一定的帮助。
荣耀战魂征服者对战各职业技巧 征服者怎么打其他职业
地利:
在地图里,有三种东西可以为我们到来优势(或劣势)——缺口、陷阱、墙
1、缺口:我们可以通过抛投或击退手段将对手打下缺口(抛投就是破防后再按破防把对手踢/推开,击退则有冲撞、重攻击(距离极短,一俩步的距离,适用对方依旧站在缺口边上了))
不过,这个时候我们需要注意,缺口是又分两种的,一种摔下必死,另一种则是摔下后倒地(估计高度还会扣些些)
如果遇到后者,你可以在边上按前进+重攻击进行下落斩。倘若对方被你推下去了,迅速上去来个下落斩,稍微慢一步,很可能会被翻滚躲开了
2、陷阱:这个大家应该都是有发现的,比如喷泉,火堆,这些都是会对玩家造成不小的伤害的。
抓住机会把对方推进去也是个不错的选择。
或者远离这些地方避免被对方推进去。
3、墙:这个可能会被不少人忽略的一个东西,毕竟没法直观地造成伤害,但这是打连招的一个不错借助手段(虽说我基本没用到)
用抛投手段把对方往墙上扔,对方会撞墙后反弹回来,然后可以借此进行一些输出
在地图里,有三种东西可以为我们到来优势(或劣势)——缺口、陷阱、墙
1、缺口:我们可以通过抛投或击退手段将对手打下缺口(抛投就是破防后再按破防把对手踢/推开,击退则有冲撞、重攻击(距离极短,一俩步的距离,适用对方依旧站在缺口边上了))
不过,这个时候我们需要注意,缺口是又分两种的,一种摔下必死,另一种则是摔下后倒地(估计高度还会扣些些)
如果遇到后者,你可以在边上按前进+重攻击进行下落斩。倘若对方被你推下去了,迅速上去来个下落斩,稍微慢一步,很可能会被翻滚躲开了
2、陷阱:这个大家应该都是有发现的,比如喷泉,火堆,这些都是会对玩家造成不小的伤害的。
抓住机会把对方推进去也是个不错的选择。
或者远离这些地方避免被对方推进去。
3、墙:这个可能会被不少人忽略的一个东西,毕竟没法直观地造成伤害,但这是打连招的一个不错借助手段(虽说我基本没用到)
用抛投手段把对方往墙上扔,对方会撞墙后反弹回来,然后可以借此进行一些输出