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[罗马:全面战争]修改蛮族国家成可以游牧的方法

2023-07-10 20:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

罗马全面战争的一些修改问题

1、这个貌似不能,不过欢迎来罗马全面战争贴吧,这里有各种技术帝,只要他们在线就能帮你。

2、没有矿的地区不能建造矿山,但是可以通过修改地图增加矿山完成……如果你是想要收入,那么矿不是好选择,总共才不到500,后期动辄一回合10多万收入,那点还不够塞牙缝地呢。如果想要有好的经济,尼罗河谷、爱琴海地区、英伦三岛+对面2城是首选,尼罗河是人口多,经济稳定,而且不容易受攻击。爱琴海是兵家必争之地,因为单单雅典一城后期就能有上万收入(去掉各种费用的显示收入)。

罗马全面战争蛮族入侵修改原文件方法

把你的邮箱发来 我给你发过去

罗马全面战争士兵经验修改方法

如果是单独兵种,打开建筑文件export_descr_buildings,找到要修改的兵种名称,以蛮族农民为例子rerucit "barb peasant german" 0 requires factions { germans, } ,
barb peasant german就是蛮族农民的内部名称,{ germans, } 指的的使用国家
"barb peasant german" 0 这个0就是指的招募初始经验,可以修改为1~9,最高不能超过9.会跳出游戏的
如果想造全兵种9经验,打开建筑文件。Ctrl+F查找building temple_of_fertility,这是游戏里的第一个神庙,
building temple_of_fertility
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, romans_julii, } 这个代表使用国家
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } 这个是神庙可以招募的部队
happiness_bonus bonus 1
population_growth_bonus bonus 1 这2项是神庙的加成效果
}
construction 1
cost 400
在神庙的加成效果里加上 recruits_exp_bonus bonus 0 这句话的意思是在有这个神庙的城市招募的部队经验加成是0,吧0改成1~9的任意数值你在这城招募的士兵就全部是你填写数值的经验了,添加的时候要注意格式,一定要跟上面2句话对齐,少一个或多以个空格就进不去游戏了
要注意的是,改了一个就要吧这个神庙的所有后续升级全部加上这句话,否者神庙升级后就会失去经验加成效果,如果不知道他的升级就看 construction 1 这句话,这是代表建造回合,一直向下找到 construction 6 这是神庙最高级的建造时间,中间的全部加上就好了

罗马全面战争蛮族入侵输入秘籍为什么说settlement ...

秘籍只能用一次,而且容易出错
告诉你更好方法:
游戏修改:
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
/Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离

罗马全面战争蛮族入侵”金钱怎么修改?最好还能...

依旧是add_money 40000最大上限40000最灵活
另外一种是在文件里修改势力的初始金钱数,没有上限,我试过的最大的是到9千万,以后基本上不用再加钱了。不过你换玩其他势力之前记得修改过来,不然......
具体的是在F:/Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campaign(文件夹不同,大体是在根目录下的data里选world)里面找到descr_star,再在里面找到你要选的势力修改其金币数
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