文明6怎么玩 文明6基本玩法介绍
因为远古宣战才没有外交惩罚,斯巴达教育很重要,一进入古典时代就可以考虑停手了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,触发弓箭尤里卡。
前期打下靠的比较近的三四座城,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友。打野过程中让投石补刀,那么前期的基本格局就稳了。
政策研究军事传统。但上面这些事情一定要早早做完,所以不会耽误主城的发展,三个初始科技看情况选择性地研究,通常是两家城邦一家ai,就是近战远程加五十产量配合这种打法开局的科技直奔弓箭
前期打下靠的比较近的三四座城,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友。打野过程中让投石补刀,那么前期的基本格局就稳了。
政策研究军事传统。但上面这些事情一定要早早做完,所以不会耽误主城的发展,三个初始科技看情况选择性地研究,通常是两家城邦一家ai,就是近战远程加五十产量配合这种打法开局的科技直奔弓箭
《文明6》上手指南及玩法图文攻略 详解怎么玩
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
《文明6》联机PVP系统基础介绍一览 文明6联机对战...
《文明6》相比于神级难度来说,联机PVP对战才是游戏的精髓。下面就为大家带来玩家“昨日之歌”分享的联机PVP系统基础介绍,以供各位参考!
联机PVP:
首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:
1、作为回合制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?
不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。
另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。
关键的具体设置:
默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。
下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战不建议打开。
另外在主机设置上,建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:
标准,定死每回合玩家行动的时间,默认是180秒,我个人经验来说120秒完全足够。
动态,根据大家处于的时代,兵的数量等计算每回合时间,就是游戏开始阶段时间短,后期长,好处是简单粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后。
至于其他地图设置就完全看各位的喜好了,个人来说喜欢全部随机,这样比较有乐趣。
2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?
这个的意思是当你掉线之后,接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管,大家默认就好了,当然你选个神,一开始就退,会坑了不少人……
3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长,今天打不完怎么办?
因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂,长时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了,具体的解决办法有两种:
A:首先是掉线,是可以把掉线玩家重新邀请进入游戏的,如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请,甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出的人继续游戏都是可行的
具体步骤:
在游戏中拉开聊天窗口
点显示“游戏玩家列表”,然后就可以邀请好友了
当然这样粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B。
B:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。
在建立主机的时候选择载入游戏,载入联机时候的存档
然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始,非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是可以的)。
以上就是玩家提供的联机PVP基础介绍,希望能对大家有所帮助!
联机PVP:
首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:
1、作为回合制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?
不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。
另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。
关键的具体设置:
默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。
下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战不建议打开。
另外在主机设置上,建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:
标准,定死每回合玩家行动的时间,默认是180秒,我个人经验来说120秒完全足够。
动态,根据大家处于的时代,兵的数量等计算每回合时间,就是游戏开始阶段时间短,后期长,好处是简单粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后。
至于其他地图设置就完全看各位的喜好了,个人来说喜欢全部随机,这样比较有乐趣。
2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?
这个的意思是当你掉线之后,接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管,大家默认就好了,当然你选个神,一开始就退,会坑了不少人……
3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长,今天打不完怎么办?
因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂,长时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了,具体的解决办法有两种:
A:首先是掉线,是可以把掉线玩家重新邀请进入游戏的,如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请,甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出的人继续游戏都是可行的
具体步骤:
在游戏中拉开聊天窗口
点显示“游戏玩家列表”,然后就可以邀请好友了
当然这样粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B。
B:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。
在建立主机的时候选择载入游戏,载入联机时候的存档
然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始,非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是可以的)。
以上就是玩家提供的联机PVP基础介绍,希望能对大家有所帮助!
《文明6》德国玩法解说视频攻略 文明6德国怎么玩
特色单位/设施/能力
U型潜艇U-Boat
替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
U型潜艇U-Boat
替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
《文明6》新手过神开局及玩法攻略 详解怎么玩
开局及打法思路
1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。
有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。
6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。
7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。
9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。
10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。
11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。
12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。
要点:
妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。
投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。
1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。
有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。
6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。
7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。
9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。
10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。
11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。
12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。
要点:
妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。
投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。