绝地求生:遭遇战到底应该怎么打?
首先,我们在野外转移时,几乎是肯定会遭遇到其他跑毒的队伍。只是熟记航线,可以让我们尽量从人少的方向进入安全区,但是凡事也会有一点意外,譬如前面刚好落了一个空投,就会突然聚集很多原本不在这个方向的队伍。
其次,当我们在跑圈时,提前预估到会遇到多少队伍后,还必须结合自身的情况来决定遇到敌人后,是否要进行战斗,以及能进行多长时间的战斗。
最后,在决定战斗之前,必须尽可能的占到有利的地形,或者把敌人卡在一个不利的地形当中,否则原本想打劫对方,可能反过来最后却送了快递。
明白这些前提后,我们就开始具体的考虑,如何在接下来的跑圈过程中打遭遇战。
一:根据队伍情况,来评估队伍的战斗需求与目标。
在跑圈之前,我们队伍一般会有三种状态,一是难民(缺弹少药,要啥没啥),二是小康(某方面的资源充足,但是缺另一方面的资源,譬如有药没子弹,有子弹没药,其他都有但就是没倍镜),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投枪什么都不缺。
我们第一种和第二种状态,可称为“急需打劫”状态,除非你有非常好的打野路线,或者运气爆表,不然队伍资源的缺乏会一直持续到决赛圈,四排不同于单排的巨大偶然性,一个装备全方面落后的队伍,基本没法在4V4中赢过对手。
所以,当我们处于难民或者小康状况时,因该积极主动寻求人多的路线,争取能灭掉至少一只队伍来让自己脱贫致富,至于土豪队,则可以把精力更多的放在优先进圈与选点上,积蓄力量留着决赛圈统一爆发也未尝不可。
二:在遭遇敌队后,充分考虑战后收益与战损性价比。
当我们发现敌人后,不但要考虑打不打,还需考虑另一个同样重要的问题,就是我们消灭这队敌人后,能不能安全的舔到包,以及如果我们长时间吃不下这队敌人,会e68a84e79fa5e9819331333365636131不会提前导致自己弹尽粮绝,从而陷入进退两难之地。
如果我们处于一个绝佳的地理位置,又或者敌人完全没有防备到我们的偷袭,那我们因该果断的吃下对手,从而让自己更加壮大。但如果双方的交战位置并不理想,又或者敌人被卡在一个非常危险,被三面集火的地带,那么我们只要尝试性的抢一下人头,甚至连抢人头都不要尝试,优先进圈,以免逗留过久成为下一个被多方集火的目标则更为稳妥。
三:决定交战后,选择更优秀的位置开火,以及避免被敌人拖住,导致跑毒过晚。
当敌人未发现我们,而我们打算主动开战前,先选好有足够掩体,以及确保不会被敌人反架导致无法跑毒的位置是至关重要的。假设敌人同样处在一个掩体较多的地点,但是我方离安全区仍然过远,那么选择放弃开火,或者优先进入安全区,再选择开火,则很大程度的决定了一个队伍的生死存亡。
所以,无论我们攻击对手的欲望有多么强烈,都切记要克制自己在不利位置时,提前对并没有把握快速稳吃的敌人开火。而当我们已经在安全区伏击,对手又浑然不觉时,则记得一定要把对手彻底的放到没有掩体的地方再行集火,否则就算最后能勉强击杀敌人,也没有时间来给我们舔包,或者因为打得时间过久,反而被其他安全区内的队伍赶来“劝架”。
四:懂得灵活变通,该追的时候追,该跑的时候跑。
我们并不是每一次遭遇战都能大获全胜,通常都会遇到,对面还有逃走的残兵败将,或者在激战时,同时受到多方队伍的夹击。俗话说穷寇莫追,但这并不适用于所有情况,如果敌人遁走的方向,地理位置极为危险,譬如是大平原,又或者是高山,为了减免风险,则可以放弃追赶。但如果逃走的敌人,朝着的方向一点枪声都没有,而且可以判断不会有很多埋伏的队伍,那么我们则可以跟在后面,让逃敌开路,就算无法追上,也能让逃敌当哨兵,带着我们的队伍安全的进入到下一个毒圈。而当我们的队伍在激战中时,就已经发现有多方队伍赶来战场,并且有可能堵死我们的进圈之路,就需要通过迅速击倒敌人,或者封烟来尽快的转移目标,让自己重新选择一条安全之路进圈。过久的缠斗,就算最后能杀光敌人,但是势必也会让队伍无法出毒,或者仓促出毒后被其他队伍架死。
所以,永远不要让自己的队伍在毒圈外陷入过久的缠斗,远比击杀每一个招惹我的敌人,来的更为重要。
刺激战场怎么改角色名字?
工具/材料:电脑,刺激战场
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