风暴英雄 阿兹莫丹叠千分球
找人和你配合,比如找骷髅王,骷髅王Q一下你一个Q也就收一波兵了。和乔安娜百什么的也都能配合。摸蛋这个英雄前期是需要有一个能帮忙养起来的,摸蛋的发育期太久了,而且一般只能适合蛛后墓这张度图,这图兵线比较接近容易刷回球。不过现在摸蛋的Q有bug,就是叠加的额外伤害只加基础伤害,就是以前叠a层,和10级大的算法是(A+a)*大的比例,现在是A*大+a了。伤害低太多,到了16.7级都答可能一个Q收不到一波兵。这英雄现在算是废的。
风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐 详解怎么玩
对,放了就q,争取中期以后一个Q一波兵,后期一个Q就能很高的伤害了
风暴英雄2.0 阿兹莫丹怎么玩
新手上抄手,是迪亚波罗,简单粗暴,4级以后的招牌技能2113吹电火伤害爆表但真正游戏中,以及美服天梯统计,迪亚波罗的胜率在所有排行榜中5261,都是除了丽丽外,倒数第二的,娱乐休闲玩迪亚波罗4102真正团队能更好发挥的还是大天使泰瑞尔,有位移,有团体1653护。
风暴英雄维拉怎么玩 风暴英雄维拉天赋加点
作为四大后排之一的维拉虽然现在双ban版本里也已经不是非ban必选的英雄了,但作为常青树,被开发了几套天赋,现版本比较受用的是主Q、主W两种,比起大多数英雄单一的天赋,维拉更加灵活,而点对天赋非常重要。
追踪箭(Q) Build 与 多重射击(W) Build 的过半有效输出都来自扫射,所以两者整体输出没有太大区别,通过面板也能得出这个结论。
憎恨(特质) Build 与 其他 Build 或许不适应现版本,但也是一种有趣的尝试,通过合理的搭配和精良的操作,也能自成一派。
一般来说,建议在对方有泽拉图e69da5e887aae79fa5e9819331333365636634、诺娃等强力刺客,或者是凯尔萨斯、阿兹莫丹这样的远程法师的情况下选择主Q,既能够保证前期不被偷袭消耗,也能够在13级选择法术护盾来近一步保护自己。
而如果对方阵容是冲脸为主,那么就应该选择主W来保持安全距离,同时通过大范围的减速为自身和团队提供保护,然后使用灼热来配合队友尽快秒掉敌人
追踪箭(Q) Build
国内非常主流的选择,对线期压制对手,面对泽拉图、诺娃等脆皮克星不再害怕,较为激进的天赋,就算辅助照顾不到也能自行治疗,Q-E-Q的单体伤害也很高,缺点是蓝量很吃紧。
稳定伤害:3
持续输出:4
生存能力:5
机动性:4
总结:16分。稳定伤害依赖Q的射程,而且面对落单的英雄才能打出伤害。持续输出依靠短CD的E频繁刷新Q,但蓝耗过高。团战中能使用2次以上的Q来吸血,所以生存一流。本身有位移技能E所以机动性有保障。
多重射击(W) Build
欧美几乎必选的天赋,兼具了AOE、控制,虽然不能频繁使用技能,但通过灼热来补充伤害,非常全面,只要不是太浪,生存能力也很强,缺点是在治疗匮乏的时候容易被消耗生命值。
稳定伤害:4
持续输出:4
生存能力:4
机动性:4
总结:16分。大范围的W大大提高了安全性和稳定性。持续输出主要依靠灼热来提供,所以实际输出并不低。生存能力随着W的范围所提高,13级的冰霜射击也有显著效果。本身有位移技能E所以机动性有保障
憎恨(特质) Build
依赖普攻的刺杀英雄天赋都渐行渐远,主要是因为输出环境较差,减速技能、天赋较多,希望以后能够有所改善。不要点R1,一是缺乏控制配合普攻,二是会影响憎恨的叠加。4级可以考虑点出吸血打击,13、16天赋也可以随意改动,因为本身输出主要是依赖于憎恨、 积怨、灼热。还有一些可选的搭配,比如13级的冰霜射击可以 为16级的终结者提供输出,或者为16级的终结者找到一个好搭档比如吉安娜。
稳定伤害:2
持续输出:5
生存能力:2
机动性:4
总结:13分。大多数环境下只能够打的到前排,活着就是输出,非常依赖R2和队友配合。持续伤害由于特质和1、4、7级天赋非常给力,生存堪忧的话可以点出吸血打击。生存能力全靠极限走位和操作,良好的切入点和撤退点很重要。本身有位移技能E所以机动性有保障。
追踪箭(Q) Build 与 多重射击(W) Build 的过半有效输出都来自扫射,所以两者整体输出没有太大区别,通过面板也能得出这个结论。
憎恨(特质) Build 与 其他 Build 或许不适应现版本,但也是一种有趣的尝试,通过合理的搭配和精良的操作,也能自成一派。
一般来说,建议在对方有泽拉图e69da5e887aae79fa5e9819331333365636634、诺娃等强力刺客,或者是凯尔萨斯、阿兹莫丹这样的远程法师的情况下选择主Q,既能够保证前期不被偷袭消耗,也能够在13级选择法术护盾来近一步保护自己。
而如果对方阵容是冲脸为主,那么就应该选择主W来保持安全距离,同时通过大范围的减速为自身和团队提供保护,然后使用灼热来配合队友尽快秒掉敌人
追踪箭(Q) Build
国内非常主流的选择,对线期压制对手,面对泽拉图、诺娃等脆皮克星不再害怕,较为激进的天赋,就算辅助照顾不到也能自行治疗,Q-E-Q的单体伤害也很高,缺点是蓝量很吃紧。
稳定伤害:3
持续输出:4
生存能力:5
机动性:4
总结:16分。稳定伤害依赖Q的射程,而且面对落单的英雄才能打出伤害。持续输出依靠短CD的E频繁刷新Q,但蓝耗过高。团战中能使用2次以上的Q来吸血,所以生存一流。本身有位移技能E所以机动性有保障。
多重射击(W) Build
欧美几乎必选的天赋,兼具了AOE、控制,虽然不能频繁使用技能,但通过灼热来补充伤害,非常全面,只要不是太浪,生存能力也很强,缺点是在治疗匮乏的时候容易被消耗生命值。
稳定伤害:4
持续输出:4
生存能力:4
机动性:4
总结:16分。大范围的W大大提高了安全性和稳定性。持续输出主要依靠灼热来提供,所以实际输出并不低。生存能力随着W的范围所提高,13级的冰霜射击也有显著效果。本身有位移技能E所以机动性有保障
憎恨(特质) Build
依赖普攻的刺杀英雄天赋都渐行渐远,主要是因为输出环境较差,减速技能、天赋较多,希望以后能够有所改善。不要点R1,一是缺乏控制配合普攻,二是会影响憎恨的叠加。4级可以考虑点出吸血打击,13、16天赋也可以随意改动,因为本身输出主要是依赖于憎恨、 积怨、灼热。还有一些可选的搭配,比如13级的冰霜射击可以 为16级的终结者提供输出,或者为16级的终结者找到一个好搭档比如吉安娜。
稳定伤害:2
持续输出:5
生存能力:2
机动性:4
总结:13分。大多数环境下只能够打的到前排,活着就是输出,非常依赖R2和队友配合。持续伤害由于特质和1、4、7级天赋非常给力,生存堪忧的话可以点出吸血打击。生存能力全靠极限走位和操作,良好的切入点和撤退点很重要。本身有位移技能E所以机动性有保障。
风暴英雄阿兹莫丹的小兵怎么回事啊!
唔,以前是可以的,但是暴雪认为这偷boss太强了,于是削了这个技能,而且不能用于打野