绝地求生四排详细战略攻略 绝地求生四排有什么战术
绝地求生四排吃鸡战略手册
写在前面,吃鸡这款游戏的可玩度非常高,因为玩法路线有很多,也有很多随机性,所以找准自身定位很重要。盲目的求带上车,没有太多意义。我曾经也用了一下午跟大腿朋友无限跳机场,游戏熟练度的提升非常小。
练枪来说可能有一点,不过微乎其微吧,毕竟游戏都没玩明白的时候还不是练枪的时候。就像开头说的,因为我自己枪不刚,所以我分享的是战术流打法,有人会说不就是LYB打法么。这么说我其实不太认可。
我理解的战术流派打法是合理的避战,合理的进攻时机以最大化的弥补枪不刚的缺点,提升排名,并不是一味的躲猫猫。
队伍配置
那么我们开始分享组排经验。
首先说说配置,组排(4排)我们需要合理的组队,一般来说我们会安排:
1号位:主力突破手
善于近战刚枪,反映比较快,对地形建筑熟悉度高,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)。
2号位:狙击手
善于用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在拉锯战中(攻楼等)狙击手是打开局面的关键,一枪击倒就是进攻的号角。
3号位:指挥、车手
对地图熟悉,对游戏理解深入,决定果断,开车不翻,我在队伍中担任的是这个位置,别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。
4号位:支援队员
二号突击位或二号指挥位,敏锐的观察力,利用地形救死扶伤,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调协助一号突破手进行突破。
和自己的队e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365656565友根据自身经验喜好,进行合理的分工会让我们的游戏体验更加好,接下来我们把游戏分成三个环节来进行分享。
伞降阶段
我带萌新玩的时候都会跟他们说,第一课就是跳伞课。伞降是游戏的开始,也起着非常决定性的作用,当然也有很多随机性。跳伞的目的性要明确做到快,准。快,可以给搜索资源留更多的时间。
并且可以在第一时间拿到枪械或者交通工具,在同时跳一点的时候争取第一波杀敌的有利条件。准,也是有效的争夺第一波资源的必备条件,并且组排跳的准可以更好的执行战术。经常会遇到萌新跳不到指定地点。
需要人接贻误战机,或者落地成盒,游戏体验极差。
怎么做到跳伞快,准呢。首先我们要记住两个数字,126和234。126是开伞前往远点滑翔的最低速度,也就是在这个速度状态下我们可以滑翔的更远,在不提前开伞的情况下最远滑行距离(加上强制开伞后)大约1500米。
234是垂直降落的最大速度,也就是速降我们需要达到的速度,而且234速度状态下开伞,我们会在开伞前几秒有个高速状态,让我们开伞后可以保持一段快速降落状态,从而更快的落地。
再然后就是开伞后滑翔技巧,需要速降的时候可以先在接近目标位置的地方通过垂直速降法达到234开伞来获取开伞的初始速度然后以60+的速度降落。
如果目标位置比较远,我们没法通过垂直速降来获取初速度。那我们可以通过盘旋的方法更快的达到60+的开伞后速度。如果我们是飞远点,则不用太过追求速度,那我们需要保持开伞后大概40左右的时速,可以飞的更远,最高点开伞,以40的时速滑翔大概可以飞3000M左右也就是地图上三大格。
更多的跳伞取舍就是以上推荐给大家的几种方式的结合,从而更快更准的降落到指定位置,所以大家可以多多练习。
绝地求生地图有多大?
绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。
其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。
另外在绝境求生中还有4款作战地图,其中最受欢迎的就是这张雪地图了。在雪地里非常容易留下脚印儿,而且树非常稀少。在这张地图里一些载具都是雪橇类的,开过去的时候地下会留下一条直线,很容易被人知道行动路线,所以,很多玩家都觉得十分有意思。
还有一个适合刚枪的地图,就是雨林图了,这张图只有4×4大小,而且各种资源丰富,所以非常适合快速对战。我在这个地图中就没有安心的舔过一次包,每每到舔包的时候就会听到枪声。
沙漠图可以说是吃鸡游戏中最大的地图了,非常适合4排吃鸡。一开始大家都不是很喜欢这个地图,因为它实在是太大了。因为地图太大,所以很适合转移和对枪,需要团队合作的意识以及战略指挥。渐渐的,因为玩家发现这种玩法也是非常有意思的,所以也喜欢上了这个地图。
最经典的地图莫过于这张海岛图了,它见证了绝地求生的起起落落,也是很多玩家最为熟悉的地图。许多精彩的比赛都e799bee5baa6e4b893e5b19e31333431366262是在这张地图上举行的,但是现在已经嫌少有人玩这张地图了,可能是对他太熟悉了吧。
《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?
大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。
四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:
突击手
突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,7a686964616fe59b9ee7ad9431333365636131对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,
近距离使用的主武器:
1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。
2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。
中距离使用的主武器:
3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。
4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!
5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。
有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。
指挥位
指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。
指挥位的武器选择:
由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,
主武器推荐:
1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。
2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。
副武器推荐:
狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。
投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。
指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。
狙击手
一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是
主武器推荐:
1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。
2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。
副武器推荐:
最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。
防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。
老年人还是尽量别打狙击手了。
队伍阵容搭配:
有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。
1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。
1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。
4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。
还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!
当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1
以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!
绝地求生大逃杀4排怎么打 绝地求生4排新手基础思路
4排基础思路:
前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。
队伍构成
1.指挥位(很重要)
2.突击位/多面手(酱油/炮灰)
3.突击位/多面手(酱油/炮灰)
4.狙击位
个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。
指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的e68a84e799bee5baa631333363393630地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。
整个队伍至少拥有2位熟练的司机以及全体队员都至少能够认识路。
整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。
整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。
最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。
指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。
前期
第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。
1.选点
4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。
所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。
2.支援与集合 销赃
大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。
野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。
去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。
这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。
次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。
最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。
3.跳伞相关
跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。
最速落地技巧:
无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。
满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W)
中期
这个时期就应当转点了。
我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。
人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。
这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。
然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。
这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。
有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。
如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。
后期
这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——>直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。
只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点)
对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。
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笔者根据自身的一些经验做了一些修改。