《辐射避难所》开局房间布局图及心得 开局怎么布局
辐射避难所布局有什么技巧
辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧,想了解到关于辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的分享!
在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!
布局图
一、入门
首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。
二、前期水电
就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。
三、住宅和仓库
讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播
四、资源建筑
经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧
五、公式
小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的
六、宠物
在这个游戏非常重要,详情:点击进入
七、神秘人
神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365636565间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的
卡60人的布局图
八、关于生娃娃
这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图
辐射避难所房间如何安排
如何打造一个良好的避难所百?房间的布局排列如何?
首先我们先分析一下地图.
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以度放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所知以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中道
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
…………….
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全回部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大答房间里,并且深度位于中间层
辐射避难所房间放人和不放人有什么区别
放人能生产,不放人就不生产啊,就类似抄储藏室其实不需要放人,因为没有产出。
宿舍放人能生袭产还有繁衍,我那天睡了一晚上起来,就有一个baby出现百了。
水、点度、餐就是问生产平时需求量最多的东西。
工坊放人的话就是为了制造武器装备。
训练室是为了提高人物属性。不放人的话就不会提高。答
辐射避难所房间怎么摆放好
建议把生产类放一起,水电食物放一起,因为每分钟都需要点1次,放远了点起来麻烦。
可以把生产类和其对应度类的训练类放一块儿,比方说发电厂和提高S的,水厂和提高P的,拖动人物可以方便点。
可以上层放基础设施,中层放训练设施,下层放各种功能性建筑,中后期拖动知人物训练会容易点
可以把不常放人的放一块儿,比方说宿舍和仓库,和基础设施错开可以避免灾难传染。
因为基础设施都道会有升级版本,发电厂~核电站,所以你前期随便布局版吧,像我这种纠结的玩到中期就会大刀阔斧的重新调整位置的。而具体建造多少基础设施是没办法说清楚的,这游戏没必要200满人口。达到100人口解锁全建筑就可以了,哪怕到了100人口再往下减都不会影响你已解锁的建权筑物。