模拟人生4怎么装mod
下载模拟人生4完美去除百游戏内马赛克MOD网页链接
然后解压度缩
将解压后的*.package文件放入游戏运行后生成的知Mods文件夹目录(根道据游戏版本不同,版路径不同,常见的有我的文档/Electronic Arts/The Sims 4 Create A Sim Demo/Mods;
与我的文档/Electronic Arts/The Sims 4/Mods两种)
最后运行游戏即可权
《模拟人生4》mod使用方法 mod怎么用
进入游戏zd,点击右上选项→其他-→勾上脚本模组设置,然后重启游戏,这样你的电脑就会生成一个专门放置mod的文件(根据游戏版本不同,路径会有不同,常见的有我的文档/Electronic Arts/The Sims 4 Create A Sim Demo/Mods;与我的文档/Electronic Arts/The Sims 4/Mods两种
3.将mod解压,然后解压得到的“***.package”文件丢到mod文件夹目录下,回重启游戏
4.打开游戏,打开脚本模组按钮,可以检答查你已经安装的mod,如果你在“非脚本模组”(非官方mod的意思)看到你之前安装的mod,那就说明你已经安装成功了。
3.将mod解压,然后解压得到的“***.package”文件丢到mod文件夹目录下,回重启游戏
4.打开游戏,打开脚本模组按钮,可以检答查你已经安装的mod,如果你在“非脚本模组”(非官方mod的意思)看到你之前安装的mod,那就说明你已经安装成功了。
模拟人生4MOD怎么用????
你截图内的文件全部放入【Tray】,zdmod只需要扔进有【Resources.cfg】的【Mods】的这个文件夹就可以。(不是必须→)如果需要有子层级的文件夹,要把【Resources.cfg】文件用txt修改才可以使用,或者你也可以直接在网上下载一个修改好的,然后覆盖就可以。
【Packages】这个文件夹按你自己需专要建就好了,纯粹为了方便整理用的,不是官方自带的,需要手动建。需要搭配修改过(替换过)的【Resources.cfg】,放入的mods才会生效。
使用mods注意要选择和自己游戏版本一致或是兼容你游戏版本的,还要注意有些mod会互相冲突,这个连作者也不能完全清楚有哪些mod之间会冲突,要自己检测。
然后dpi文件那些应该进入游戏后,在右上角【我的资料库】
里可以找属到,如果找不到点一下【进阶】,然后把【包含自订内容】勾选上就可以找到。如果是衣服的话在建造人物的时候可以找到。
模拟人生4怎么用玩家自制mod
Electronic Arts,在丢入Mods文件夹之前需要打开压缩包人工识别一下,会由游戏自动生成的.试玩版用户目录,用文本文档工具打开,位于用户目录内.如果文件为;The Sims 4
通常情况下,那么这种为非脚本模组。
非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理,Scripts里面不能再建立子目录。
1,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行;Electronic Arts,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。
五;The Sims 4;Mods 中Resource.pyo两种格式。
2,用来管理非脚本模组。
打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同、修改—我的文档,就像SIMS3当时那样,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。
二、设置游戏允许MOD运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。
1.cfg.建立一个名为e68a84e799bee5baa631333363396365“Scripts”的目录,用来管理脚本模组。
1,那么这种为脚本模组.如果文件为,把里面的代码换成
Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile *;*.package
PackedFile *;*;*.package
PackedFile *;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*;*.package
DirectoryFiles inteenmods autoupdate
其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别的、新建Packages文件夹。
2.把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用
六、新建”Scripts文件夹“.py和:文档;Electronic Arts;The Sims 4 Create A Sim Demo
2.正式版用户目录:文档,用来安装“*.package”格式的非脚本模组MOD文件。
1.建立一个名为“Packages文件夹”的目录。
三.package格式。
脚本模组:不支持多级子目录管理,这个知道一下就可以了,没什么用
四、鉴别MOD格式
两种MOD格式的简介。
目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种一、Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立。脚本模组必须为zip格式才能识别。
七、新建“unpackedmod文件夹”。
2.脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可
通常情况下,那么这种为非脚本模组。
非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理,Scripts里面不能再建立子目录。
1,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行;Electronic Arts,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。
五;The Sims 4;Mods 中Resource.pyo两种格式。
2,用来管理非脚本模组。
打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同、修改—我的文档,就像SIMS3当时那样,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。
二、设置游戏允许MOD运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。
1.cfg.建立一个名为e68a84e799bee5baa631333363396365“Scripts”的目录,用来管理脚本模组。
1,那么这种为脚本模组.如果文件为,把里面的代码换成
Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile *;*.package
PackedFile *;*;*.package
PackedFile *;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*;*.package
DirectoryFiles inteenmods autoupdate
其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别的、新建Packages文件夹。
2.把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用
六、新建”Scripts文件夹“.py和:文档;Electronic Arts;The Sims 4 Create A Sim Demo
2.正式版用户目录:文档,用来安装“*.package”格式的非脚本模组MOD文件。
1.建立一个名为“Packages文件夹”的目录。
三.package格式。
脚本模组:不支持多级子目录管理,这个知道一下就可以了,没什么用
四、鉴别MOD格式
两种MOD格式的简介。
目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种一、Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立。脚本模组必须为zip格式才能识别。
七、新建“unpackedmod文件夹”。
2.脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可
模拟人生4 mod怎么用?
把package格式的mod 放到 Administrator/文档/Electronic Arts/The sims 4/mods 文件夹下 0x000000开头的文件放到 Tray里面 服装房屋这些抄mod需要自己去网上找 模拟zd人生贴吧资源很多,有一些国内作者的作品不可以分享,需要自己去下载。