三国全面战争怎么称帝,难道只有刘备孙权可以?
不是,根据打下的城池数量可以获得称号。
《三国:全面战争》称帝条件:
1、势力拥有城池40座以上。
2、势力主公获得称王称号。
3、势力拥有名山驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山)。
4、势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅"。
5、势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“皇帝”,势力继承人获得称号“皇太子”。
扩展资料:
《三国:全面战争》中可以通过一些方法来收买喜欢的将领。
收买条件详解如下:
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,
在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系。
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
参考资料来源:百度百科—《全面战争:三国》
三国全面战争怎么称帝 势力称帝方法有哪5种
《三国:全面战争》称帝条件:
势力拥有城池40座以上;
2.势力主公获得称王称号;
3.势力拥有名山驿站的城市其一(泰山、华山、衡山、恒山、嵩山);
4.势力主公前往名山驿站的城市呆上几个回合,回合结束后满足前3个基本条件后有50%几率获得”封禅quot;;
5.势力主公获得“封禅”后满80个回合仍然满足前3个条件即可称帝,势力主公获得称号“”,势力继承人获得称号“皇太子”。
《三国:全面战争》中文版是由“柱子”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类游戏,于2006年开始发行。该游戏其实是根据《罗马全面战争》制作的三国题材MOD版,并非独立的游戏。
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三国全面战争秘籍大全
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号