三国全面战争怎么治理城池?求大神指导!!!
占领一座城池后,如此座城旁边无敌情,可先安排两队低级士兵驻守。(以后稳定了还可以话两对农民驻守)。
大城市以下的我们以发展农业贸易为主。以矿井-港口-市场-农田等提高贸易收入和提高经济总值的建筑物。
其次便是提高城市治安和提高住民健康程度的建筑物,如后期城市治安和垃圾太多,也会影响城市发展,增加乱民暴动的。
把建造士兵的建筑物主要集中在城市或大城市上面。
至于太守方面,当然是选有文治属性的文官驻守大城市。小城不必驻守太守
大城市以下的我们以发展农业贸易为主。以矿井-港口-市场-农田等提高贸易收入和提高经济总值的建筑物。
其次便是提高城市治安和提高住民健康程度的建筑物,如后期城市治安和垃圾太多,也会影响城市发展,增加乱民暴动的。
把建造士兵的建筑物主要集中在城市或大城市上面。
至于太守方面,当然是选有文治属性的文官驻守大城市。小城不必驻守太守
三国全面战争1.7A城池多的时候怎么快速查看需要建...
没有那个快捷键的....随便点一个城然后点右下角的向左向右一个个城看过去吧
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision/Rome - Total War/bi/data/text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
三国全面战争怎么很多城池叛乱
一看你就是个新手,对吧。全面战争系列不是其他游戏,不能随便瞎搞乱推。
玩所有策略游戏要注意几个原则:
1.所有战争、内政和其它行为,以经济最优为前提。
2.所有活动要在金钱和其他资源所能承受的范围之内进行(比如魔兽里面的木头)。
玩全面战争系列特别要注意几个原则:
1.注意民忠。民忠受到城市内建筑、驻军数量、将领禀赋和近期事件等影响。
2.注意军队维护费用,战略上每过一回合要支付一次维护费(一般每个单位在150左右)。没有必要的军队,全部解散。维护费太高的军队,酌情处理。战略地图行军缓慢且维护费高昂的投石车部队,少用。
3.没事不要招惹周边的其它国家。
4.攻击重要和中心城市,以扩大兵源或者减少经济压力。
5.尽量保证你每回合财政收入为正。
你的建议:
1.解散不必要的军队,保证每回合财政收入为正。
2.由于你急缺钱,最好抢掠一些城市,抢完就走。
玩所有策略游戏要注意几个原则:
1.所有战争、内政和其它行为,以经济最优为前提。
2.所有活动要在金钱和其他资源所能承受的范围之内进行(比如魔兽里面的木头)。
玩全面战争系列特别要注意几个原则:
1.注意民忠。民忠受到城市内建筑、驻军数量、将领禀赋和近期事件等影响。
2.注意军队维护费用,战略上每过一回合要支付一次维护费(一般每个单位在150左右)。没有必要的军队,全部解散。维护费太高的军队,酌情处理。战略地图行军缓慢且维护费高昂的投石车部队,少用。
3.没事不要招惹周边的其它国家。
4.攻击重要和中心城市,以扩大兵源或者减少经济压力。
5.尽量保证你每回合财政收入为正。
你的建议:
1.解散不必要的军队,保证每回合财政收入为正。
2.由于你急缺钱,最好抢掠一些城市,抢完就走。
三国全面战争怎么升级城池,是他达到条件就自动升...
城池问题主要取决于人口,打开城市面板,治安(貌似叫民心是百分制的)旁边有个人口,数字就是你现在这座城市的人口数,3000人可升大城镇,8000人可升城市,15000人可升大城市,30000人可升巨城市
高级兵种主要取决于兵营,兵营主要取决于城池规格(也就是城池是大城镇,城市之类的)
城池规格越高,就可以造高级兵营,高级兵营就可以造高级兵种了
还有一部分高级兵种是有神庙来建造的
达成城市面板,窗口左边有四个按钮,自下往上分别是:情报、排名、参谋、建筑
点建筑,将滚动条拖到最下面,右击查看神庙,就可以看见能造什么兵种了
只有部分神庙可以造兵
高级兵种主要取决于兵营,兵营主要取决于城池规格(也就是城池是大城镇,城市之类的)
城池规格越高,就可以造高级兵营,高级兵营就可以造高级兵种了
还有一部分高级兵种是有神庙来建造的
达成城市面板,窗口左边有四个按钮,自下往上分别是:情报、排名、参谋、建筑
点建筑,将滚动条拖到最下面,右击查看神庙,就可以看见能造什么兵种了
只有部分神庙可以造兵