幽浮2什么兵种最好 各兵种特点分析一览
没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark......这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark......这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
全境封锁敌人兵种有哪些各类敌人兵种解析
游戏《全境封锁》各类敌人兵种:
1、普通兵种
2、叛乱者阵营
3、Rikers(赖克斯帮)
4、The Cleaners(净化者)
5、幸存者
6、狙击手,
7、工程师
8、火力手
9、叛乱者阵营尖兵
10、 幸存者尖兵
11、 赖克斯帮和净化者阵营尖兵
12、爆破者。
13、压制者
1、普通兵种
2、叛乱者阵营
3、Rikers(赖克斯帮)
4、The Cleaners(净化者)
5、幸存者
6、狙击手,
7、工程师
8、火力手
9、叛乱者阵营尖兵
10、 幸存者尖兵
11、 赖克斯帮和净化者阵营尖兵
12、爆破者。
13、压制者
幽浮2什么兵种最厉害 最强兵种搭配攻略
对于幽浮2什么兵种最厉害的问题,现在我们就来通过最强兵种搭配攻略来好好了解一下,其实在游戏中,最暴力的无疑是纯榴弹强拆,一个回合输出的伤害基本可以说是来什么秒什么,来两个榴弹兵抢手,给他们插上芯片和瞄准镜,命中直接100+,双射的单体输出比游侠还要高,并且还能够带破甲和全息命中的效果,唯一的确定就是不能够长时间的拥有爆发重火力,不过也差不多了,毕竟敌人的数量也还是有限的。
幽浮2全职业技能树一览有哪些技能技能中文翻译
基本能力 Slash 斩
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合
幽浮2有哪些随机技能 全随机技能属性评价一览
二代这个设定应该制作组在一代的资料片里面第二波随机技能设定上得出的结论,毕竟一代的这个设定大受好评,所以制作组加上了这些跨职业技能,但是目前很多技能跨职业后会很坑爹,有些完全是BUG掉了,有些一般,只有少数是神技能。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。
一个个说:我用的英文版所以有些翻译可能不太一样,领会意思就行了。
榴弹兵:
Hail of Bullets 枪林弹雨?这个中规中矩,本身就不是什么太出色的技能,但是保证你命中,狙击手拿到就坑爹了,这个不能超视距使用的。
Blast Padding 防爆装甲?最普通的技能,免费加点血和甲,好在每个职业都能用,完全无BUG。
Holo Targeting 标记射击?比较不错的技能,不管中没中都给队友加点准确率。
Shredder 破甲?神技能,每个职业拿到都有很大用处,毕竟后期敌人几乎人人带甲,狙击手和游侠拿了这个就是你队伍里面的明星人物了。
Volatile Mix 混合装药?就是增加爆炸范围和威力的,你想想除了榴弹兵谁能带那么多炸弹?基本是废材。
Chain Shot 连续射击?一般的技能,只有专家拿到可以玩玩,游侠有快速射击(无CD,命中惩罚一样),狙击手没法用这个配合小队视野超视距使用。
Rupture 断裂?不错的技能,适合专家或者游侠,但在狙击手身上有点小坑爹,首先这个也是没法配合小队视野的,但是这个技能可以在你的狙击手做出蓝移动后用,而且无视狙击步枪的近距离命中惩罚,加上本身技能保证出暴击,唯一蛋疼的是要消耗3弹药
Salvo 点火? 开场用射击榴弹或者扔手雷不会结束回合,放其他职业上面基本是废材。
Ranger 游侠
Run & Gun 游击?在大部分职业上面都可以说的上是神技,唯一小坑爹的还是狙击手(专精狙击的那种,手枪侠都会觉得这技能好用),不过在狙击手身上你可以先做蓝移动后用这个技能,然后你就可以用主武器打了。
Untouchable 不可接触?杀人后免疫下一轮的第一次攻击,很好的技能,除非它又出现在你的高塔殿后型狙击上面.........
Implacable 无法预测?杀人后可以移动一次,也算不错,在任何职业上面都有点小用,特别是对榴弹兵这种跑的慢的。
Shadowstep 匿踪步?不触发监视射击,这技能任何职业都有用,虽然我觉得它不如闪电反射。
Phantom 幻影?可以说是神技,毕竟用游侠绝大部分都是因为这个,想想我那个带Phantom的专家和PSI,两个家伙+一个游侠靠这个在偷情报任务里面直接溜到对方后面,鬼子进村的任务也变得如此简单。
Deep Cover 深度掩体?高难度下这个能省你不少事情,毕竟指挥官和传奇难度下半掩护基本等于裸体
Rapid Fire 快速射击?专精长距离的狙击手这个就坑了,对其他职业倒是神技,原因还是一样:狙击手没法配合这个用小队视野,榴弹兵本身有连续射击,但是有CD,而且你要保证第一发命中,快速射击则不需要,如果你是用的炸B系列这个技能倒是不错。
Sharpshooter 狙击手
Deadeye 死亡之眼?很好的技能,任何职业拿了这个都可以临时爆下输出,救个场之类的。
Death From Above 天降死神?不错的技能,只要维持高度差,你就能多一个行动点。
Serial 连环杀手?神技,最好还是榴弹兵或者游侠用这个开无双,但是高难度下别忘记先用其他人削掉敌人的血。
Kill Zone 杀怒地带?有点蛋疼的监视技能,虽然本身在狙击手身上是神技,但是其他职业用起来有点蛋疼,首先是要强制用两个行动点,二是你其它职业根本没狙击的命中或者射程。
Aim 瞄准?在高难度是下比较有用的技能,反正你都是要蹲的,下一轮加点命中也不错
Specialist 专家
Ever Vigilant 时刻警惕?又是一个除了狙击手以外都可以标上的神技的东西,狙击手用这个有BUG,你的监视射击是怎么都不会出的。
Guardian 保护者? 神技,虽然初看不如一代了,但是这个东西等于是你运气好,命中高的话能一个监视把敌人玩死,我最高纪录是一个榴弹兵玩出4次,守门人就直接回家守门去了。
Covering Fire 掩护射击?相当实用的技能,对一切行为都可以触发监视射击。
AWC 特殊技能
闪电反射:和一代一样,对你的第一次反应射击(监视射击之类的)强制miss, 除非你是走剑圣路线的游侠,这个技能对任何职业都很不错,虽然这代监视射击可以被打掉,但总有那种你要硬突火线的情况。
总体来说狙击手最不好伺候,大概是制作组没细想某些技能放狙击手身上会成什么情况,我估计以后的修正补丁可能是两种极端,要么狙击手还是这是对AWC技能这么废材,要么靠AWC技能逆天。