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[GTA]开发商制作超惊人乒乓球游戏[图]

2023-07-29 20:30:02 来源 :互联网 编辑:游戏121

哪些乒乓球游戏超好玩

给你介绍一款很搞笑的关于乒乓的游戏。魔性乒乓是一款非常有趣且令人兴奋的乒乓球比赛游戏,游戏的色调虽然单一浓烈,游戏效果极好,给人真实的体验感,比赛的目标是击败16个对手赢得冠军。游戏的画风很萌,超级可爱的,画质也很不错吗,这样的一款休闲游戏已经是阔以了。游戏操作很简单,但是随着关卡的提高对手会越来越厉害,每个对手都有不同的乒乓技巧,后面难度大,不过这个乒乓球真的是挺不错的,偷星猫可以下载。

gta5地有多大

官方数据:GTA5游戏的地图是《荒野大镖客》的3.5倍,如果算上水域则是5倍。

荒野大镖客是28平方英里 ( 72平方公里)

GTA5地图路面面积为98平方英里(252平方公里)*(不含水域面积)。

扩展资料

侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。

多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。  

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

游戏剧情

洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。

面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。

麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。

游戏评价

IGN网站

《侠盗猎车手5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。在每个角度来讲都是5 年前推出的《侠盗猎车手4》的全面改良,从技术上讲《侠盗猎车手5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进。游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗猎车手5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。

荒谬却恰如其分的犀利搞笑,令人叹为观止的广度,侠盗猎车手5是一款具有里程碑意义的游戏。拥有不可思议的恢宏世界、扣人心弦的剧情设置、壮观的抢劫场面、犀利的幽默元素。这是史上最佳的电子游戏之一  。

负面评价

2014年12月3日,Target零售澳大利亚分公司宣布中止贩售澳大利亚境内的《侠盗猎车手5》游戏,此举源于一份超过4.2万人联合签名的请愿书。在游戏中玩家可以猛烈殴打和杀害妓女,从而收回尸体身上的钱,这一游戏内容被指含有“性暴力和杀害女性”等犯罪元素而受到请愿者的谴责。

参考资料来源:百度百科:侠盗猎车手5

gta5突然就超卡 进游戏超级慢 有时进不去战局卡...

如果是配置相对低点的,可以把游戏效果调节最低,平时注意清理下灰尘和降温。还可以软件帮助优化和清理,打开腾讯电脑管家找到工具箱有个上网慢(或游戏加速),你试试。
清理电脑机箱内的灰尘,可用吹风机、吸风机,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能。
关闭所有不用的后台软件,包括关闭开机自动启动的软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。
降低电脑系统版本,低版本的系统意味着占用更少的系统资源,为游戏节省出更多的内存。
安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。
升级硬件,包括但不仅限于内存、显卡,这是较高成本的解决方案(慎用)。
重新下载游戏,重做电脑系统。
按以上方法优化后,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。

求助大侠,微机原理实训 乒乓球比赛游戏机 汇编编...

1.问题描述
用 8 个 LED 发光管 (4 个红, 4 个绿 ) 的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮 ( 双方各用 1 个按钮 ) 的方法来模拟发球与接球 , 即发球方按动其控制的按钮 , 球从发球方一侧向对方运动 (LED 发光管从发球方到对方逐个点亮 , 滚动显示 ), 当球运动至接球方时 , 接球方立即按动其控制的按钮 , “击球”使球“弹回”发球方一侧 , 如此周而复始 , 直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作 , 从而对方得一分 , 然后继续比赛。
2.设计要求
比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。要求:
(1)球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动;
(2)回球需在球到达后的0.5秒内进行(按下按钮), 否则按失球计;
(3)球未到达提前按下按钮不起回球作用 ;
(4)用 4 个八段码为双方记分 ( 每方 2 个八段码 ,10 进制计数 , 初始值 0:0) 。

设备:单脉冲电路,可编程并行接口8255,可编程定时计数器8253,LED流水灯,七段数码管,开关等。

一、 实验原理
1.8253定时器选用方式0,实现定时功能。两个七段数码管要实现连续显示,必须每隔5~10ms刷新一次,而灯移动速度为300~500ms。设定定时周期为5ms,当计数停止,8253输出高电平时,分别显示比分的高位和低位。经过一定数量的定时周期后,再进行灯移动的操作。
2.8255并行接口A口B口分别用来控制LED流水灯及数码管的显示,C口则用于读入各开关状态及输出数码管片选信号。
3.单脉冲开关模拟击球,当8255读入脉冲信号为高电平时,通过判断灯当前移动方向和击球者,来确定灯下一次的移动方向。
4.LED流水灯表示乒乓球移动,灯每次移动应留有足够的时间给操作者拨动调速开关,或按下脉冲开关。
5.七段数码管与比赛同步显示比分,显示0~f相应的16进制控制数为0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71。

二、 硬件接线图

三、 程序框图

四、 源程序
程序源代码如下:
(含注解)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// File Name: table tennis.cpp
// Version: 1.0标准版
// Created By: 枫飞
// Created date: 01/12/2010
// Description: 实现可记分、判断胜负,可速度调整的乒乓球对打
// 本程序全部由本人编写,如有雷同,不胜荣幸!
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include "ApiEx.h"
#pragma comment(lib,"ApiEx.lib")
int pa=0x280;
int pb=0x281;
int pc=0x282;
int pn1=0x283;
int p0=0x288;
int p1=0x289;
int p2=0x28a;
int pn2=0x28b;
int s[16]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71};
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
void leddic(unsigned char &led, int f) //灯移动函数
{
int x=led;
if(f==0) x=x/2; //若方向向右,灯向右移动一个
else if(f==1) x=x*2; //若方向向左,灯向左移动一个
else printf("Error!");
led=x;
}
void speed(int &s) //球速控制,从8255C口读入开关状态,
{ //若为高电平,调整速度为高速
unsigned char data;
int x;
PortReadByte(pc,&data);
x=data;
x=x&4;
if(x==0) s=100; //默认5*100ms
if(x==1) s=60; //高速5*60ms
}
void scorem(int m) //通过数码管显示比分
{
unsigned char data;
data=s[m];
PortWriteByte(pc,0x20); //选择数码管高位
PortWriteByte(pa,data); //显示甲得分
}
void scoren(int n)
{
unsigned char data;
data=s[n];
PortWriteByte(pc,0x10); //选择数码管低位
PortWriteByte(pa,data); //显示乙得分
}
void start(unsigned char &led, int &f,int &s,int m,int n) //发球子函数
{
unsigned char data;
int x;
PortWriteByte(pn2,0x57); //8253计数器1初始化,低八位,方式3,控制字01010111B
PortWriteByte(p1,0x10); //8253计数器1计数初值10
for(;1<2;)
{
speed(s);
PortReadByte(pc,&data);
x=data;
x=x&1;
if(x==1) //若甲发球,灯从左往右
{
led=0x80;
f=0;
break;
}
x=data;
x=x&2;
if(x==1) //若乙发球,灯从右往左
{
led=0x1;
f=1;
break;
}
x=data;
x=x&8;
if(x==1) //当8253输出为高电平时,显示甲得分
{
scorem(m);
}
else //当8253输出为低电平时,显示乙得分 scoren(n);
}
}
void out(unsigned char &led, int &f,int &m,int &n) //判断球是否出界,即选手得分
{
if(f==1) //球向左运动时
{
if(led==0x0) //球超出左边界
{
printf("乙得分!/n");
n++;
printf("比分:");
printf("%d-%d",m,n);
printf("/n/n");
}
}
else //球向右运动时
{
if(led==0x0) //球超出右边界
{
printf("甲得分!/n");
m++;
printf("比分:");
printf("%d-%d",m,n);
printf("/n/n");
}
}
if(((m==11)&&(m-n>=2))||((m>11)&&(m-n>=2))) //判断整局比赛的胜负
{
printf("此局甲获胜!重新计分!/n/n/n");
m=n=0;
}
else if(((n==11)&&(n-m>=2))||((n>11)&&(n-m>=2)))
{
printf("此局乙获胜!重新计分!/n/n/n");
m=n=0;
}
}
void attack(unsigned char &led,int &s, int &f,int &m,int &n) //击球子函数
{
unsigned char data;
int x,y;
STA:
printf("请发球!/n");
start(led,f,s,m,n);
PortWriteByte(pn2,0x51); //8253计数器1初始化,低八位,方式0,控制字01010001B
Red:
PortWriteByte(pb,led);
for(int i=1;i<=s;i++)
{
PortWriteByte(p1,5); //8253计数器1计数初值5
Goo:
PortReadByte(pc,&data);
x=data;
y=data;
y=y&8;
if(y==0) goto Goo; //当8253未输出高电平时,继续读入
if(i%2==1)scorem(m);
else scoren(n);
if(f==1) //球向左运动
{
x=x&1;
if((x==1)&&(led>=0x10)) //球靠近甲且甲击球
{
f=0; //调整球的运动方向为向右
}
}
else //球向右运动
{
x=data;
x=x&2;
if((x==2)&&(led<=0x8)) //球靠近乙且乙击球
{
f=1; //调整球的运动方向为向左
}
}
}
leddic(led,f);
out(led,f,m,n);
if(led==0x0)
{
PortWriteByte(pb,led);
goto STA;
}
goto Red;
}
void main()
{
unsigned char led;
int f=1,s=0; //f为灯移动方向,默认向右;s为灯移动速度
int m=0,n=0; //m为甲得分,n为乙得分
Startup(); //打开设备
PortWriteByte(pn1,0x81); //8255初始化,A口B口输出,
//C口高位输出,低位输入,控制字10000001B
PortWriteByte(pn2,0x27); //8253计数器0初始化,高八位,方式3,控制字00100111B
PortWriteByte(p0,0x20); //8253计数器0计数初值2000
attack(led,s,f,m,n); //调用击球子函数
Cleanup(); //关闭设备
}
五、 结论
实现了能够计分、同步显示比分的模拟乒乓球比赛。
能够实现或完成的功能如下:
1. LED灯模拟乒乓球的移动
2. 模拟乒乓球的击球、发球
3. 与实际比赛一样判断得分和整局的胜负情况
4. 可以调整发球速度
5. 计分、同步显示比分

有没有像GTA5一样类型自由度高又超级好玩的游戏

我玩过的:无人深空(20小时可玩性)
幽灵行动荒野:(200多小时可玩性)
正当防卫3(60小时左右)
孤岛惊魂4(较高可玩性,不过三月份要出5了,应该更好玩)
另外r星要出荒野大镖客2了,估计也符合您的胃口
战地系列的大地图多玩家其实也不错
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