灰蛊三个种族最强的单位兵种有哪些
灰蛊配置要求 灰蛊最低配置要求是多少
系统:32-bit Windows 7
CPU:3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core
显卡:GeForce GTX 460 或 AMD Radeon HD 5870
内存:4 GB RAM
硬盘:13 GB 可用空回间
网络:宽带互联网连接
DirectX::DirectX 11
推荐配置
系统:答64-bit Windows 7
CPU:3 GHz Intel Core i5 Quad Core
显卡:GeForce GTX 570 或 AMD Radeon HD 7870
内存:8 GB RAM
硬盘:13 GB 可用空间
网络:宽带互联网连接
DirectX::DirectX 11
灰蛊的游戏阵营
建筑物信息总部 贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
视野:800
装甲:10 提炼厂 贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10 简仓 catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3 制造厂 如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10 小型中转站 小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
升级:防御单位升级 中型中转站 中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3 大型中转站 只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。
血量:900
建设时间:1分钟
建设花费:600
占用资源:10/秒
视野:350
装甲:10 坦克装配站 贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10 建筑信息核心 核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏e5a48de588b67a686964616f31333361303063着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:0
占用资源:0/秒
视野:800
装甲:10 提炼厂 提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10 导管 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6 十字导管 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6 简仓 catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中。
血量:500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3 能量墙 使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。
血量:750
建设时间:30秒
建设花费:30
占用资源:1/秒
视野:50
装甲:6 建筑信息母蛊 蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级 小型子蛊 子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150
人口:4
视野:600
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:0.2
范围:50
区域效果范围:50
速度:150
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级 大子蛊 大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450
人口:6
视野:500
装甲:6
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:75
区域效果范围:75
速度:75
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级/始祖转化升级
灰蛊的游戏评价
游戏UI
本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高百科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。
画风
这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满度亮丽,也比较和谐,没有不和谐的专血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类属似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。