炉石传说天梯毒瘤海盗战卡组全面解析
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炉石传说加基森自上线以来最牛逼且最热门的莫过于新版本的海盗战了,而对于海盗战具体卡组内容相信许多玩家们都不了解。今天小编我就为大家带来炉石传说海盗战卡组分享。
卡组组成:
1费:升级x1,南海船工x2,恩佐斯的副官x2,海盗帕奇斯x1,芬利莫格顿x1,蹩脚海盗x2
2费:炽炎战斧x2,英勇打击x2,血帆袭击者x2,酸性沼泽软泥怪x1
3费:南海船长x1,暴乱狂战士x1,血帆教徒x2,银色骑手x2
4费:库卡隆精英卫士x2,恐怖海盗x1,致死打击x2
5费:奥金斧x2,火车王里诺艾x1
卡组解析:
这套卡组非常无脑,铺场能力强且能够辅助武器的攻击成长,每回合冲锋打脸即可。最后有火车王和致死打击这类斩杀牌一般节奏是非常快的。没有特别需要介绍的地方,总之快速踢脸即可。但是碰到回复型且能够消耗你手牌得卡组也是非常伤的,要时刻保留自己的手牌。
现环境炉石传说什么卡组克制海盗战
炉石传说加基森打脸萨怎么卡组
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最近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森打脸萨怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
以下是我的登顶截图和卡组截图。
%20 卡组详情
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%20 炉石传说加基森打脸萨卡组%2012月国服第一萨满
%20 萨满有许多优势,比如超模卡多,斩杀能力高,铺场能力强等等。
%20 这套海盗打脸萨保留了打脸萨中最超模的一部分卡,加入了海盗体系的3张一费新卡,卡手的概率相比之前有所降低。
%20 打脸萨一直以来的核心思路,前期找随从站场,中期开始撸脸,法术斩杀,尽量在8费前解决战斗。
%20 因为比以前少一些直伤,多了一些随从,所以站场对我们格外重要,不要吝啬法术去解场,石化什么的该解场就解场。
%20 起手留牌
%20 起手必留的幽灵之爪
%20 不管先后手,对阵什么职业,留1费的蹩脚海盗、幽灵之爪、穴居人、图腾魔像;在能保证站住2个1费生物的前提下,可以留火舌,如此可以保证2费时场上至少有6点场攻;有刀可以留血法;2费以上全部换掉。特别要指出的是,在对阵战士时,后手或先手有爪子时,可留大漩涡。
%20 低费的655可以抢到很多节奏
%20 主要职业对阵
%20 打脸战:大优。由于本卡组的生物质量比打脸战高的太多,幽灵之爪配合法强和大漩涡,抢节奏能力强。另外狼魂和055这类嘲讽可以保护重要生物或者护脸,相对容易的对局。思路是前期武器解场不要怕卖血,中期架起墙找机会斩杀。由于海盗战的直伤只有2个致死打击,有时候还要适当控一下对面的12血。
%20 青玉德和宇宙术:小优。这两个卡组的发力点都比较晚。而萨满前期生物多,因此前期还是最大化地保怪解场,靠怪踢脸输出。如果一旦觉得场面控不住了就全部走脸了。而应对宇宙术的时候适当解场,找到机会就使劲打脸,算好手中的伤害,胜率非常高。个人觉得打宇宙术崩盘点在二费未日四费地狱烈焰6费雷诺所以打宇宙术后手尽量别跳币三费尽量别开狼魂后手可以考虑留477三个都有就下一局。
%20 能打到人就是赚的477
%20 龙牧:均势对局。龙牧打快攻是有优势的,但是很吃牌序。能不能抢死全看龙牧胡不胡,就按自己的节奏打。那种1费雏龙2费教官,下234被痛,下477被灭的天选之人,确实打不过。
%20 内战:打脸萨内战中,哪一方先站住场面哪一方优势。内战永远牢记一点,自己在算己方斩杀的同时也要帮对方算一下,如果己方处于对方斩杀线内就要开个狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外还有一点经验就是随着对战的进行一些用不上的或者留作斩杀手段的法术卡会滞留在手牌的最左端,而这些牌对手一般是不会去动的,这一点也有助于判断对手是不是在憋斩杀。
%20 毁灭之锤配合石化以及一个熔岩爆裂可以打出15点伤害
%20 单卡选择
%20 蓝龙:速攻卡组加入蓝龙过牌挺亏节奏的,一开始我带了二张,觉得不好用换掉了。
%20 银色侍从:打脸卡组比较优质的1费随从之一,但是由于蹩脚海盗更加超模,我也换掉了这张卡。如果环境中快攻很多,可以用一张银色侍从替换掉一张477。
%20 芬利?莫格顿(板娘):这张卡虽然能提供额外的伤害或者过牌,但是容易暴露打脸萨体系,使对手有所防备,有时候打的就是信息不对称。在对面不知道你体系时,爪子可以骗到小软,从而风怒锤就安全了。所以我选择不带这张卡。
%20 先祖知识:这套牌除了血法,没有带任何一张过牌。靠的就是用超模卡压死对面。
%20 这张牌的使用比较灵活
%20 先到先得:这张卡可以发现额外的直伤,武器或者AOE,出现在许多外服的打脸萨卡组中,往往能提供惊喜,这是一张可以考虑带的一张卡。
%20 小软:天梯中除了最大毒瘤海盗战,最近还活跃着其他的打脸萨同胞,因此可以考虑用一张小软换掉一张风怒锤,但是会降低摸到风怒锤的概率,各位可以根据个人喜好调整。
%20 石化武器:最关键也是争议最大的一张卡——石化武器!石化的削弱是上个版本打脸萨消失的主要原因。2费打3从属性上来说一般般不好不坏,但在打脸萨整个卡组都超模的情况下就显得非常另类了。但我为什么还要带两张呢?因为拜海盗战所赐都开始带小软而不带哈里森!试想一下如果你的对手一费挂了爪子你手上有小软会不吃吗?所以我带两张风怒锤两张石化,也增加打宇宙术发财后的胜率!
%20 个人心得
%20 炉石里最重要但也是最容易被忽略的资源之一,就是回合数。
%20 通常大家都是打一个回合想一个回合,下个回合再想下个回合的事情。但是打脸萨可能是最重视回合数的卡组(没有之一)了。简单的点说,就是你要时刻判断你几回合能打死对手,对手几回合能打死你,这是判断打脸还是解场的一个重要依据。充分考虑这个回合能抢多少血,下个回合能抢多少血,下下个回合对手死不死,是作为一个打脸萨的自我修养。
炉石传说加基森野兽德怎么卡组
%20 炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
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野兽德分析
炉石传说加基森野兽德卡组 完胜青玉德鲁伊
玩过野兽德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的野兽德。
与最新的版本(老虎+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的野兽德的理由。
至于野兽德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么野兽德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。
结合环境分析:
目前环境中最多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,最后才是青玉德。我们分别分析这6个对局。
海盗战:
与其大侃对局思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开局说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野性之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特性,两个卡组在前两回合的稳定性都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特性,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。
让海盗体系真正强势起来的卡牌
比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能赚取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从交换完后我方是比较劣势的。
综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是激活,亚煞极印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为激活的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但激活的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。
325的身材能在前期吸收不少伤害
比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你激活跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞极印记,那这盘就胡的不能在胡了。
一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞极印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个激活,你一费就拍个熊德,这些开局都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能赚取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留激活跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。
我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞极印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。
因此跟海盗战打大部分对局都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。
还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。
有场面的时候能瞬间爆发的关键牌
打脸萨:
前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开局,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩野兽的前期依然只能靠激活之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定性会稍差一些,打多了这两个对局你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。
处理好477是胜负的关键所在
宇宙术:
特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:
如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。
根须和野性之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野性之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对局对于野性之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。
咆哮的使用:最重要的一点,对于前期我方主导场面的对局,优秀的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是最难也最有趣的一点。
奇迹贼:
谁也没想到的版本赢家,同时这也是我最喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼最大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要卖血,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对局要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势交换的时候一般都选择不交换而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。
克制牧师的关键卡
龙牧:
龙牧没什么印象深刻的对局,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息药水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野性之力)
青玉德:
一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对局一般就是越快越好。
留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有激活说不定能留5费,诀窍就是——节奏最优。
可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对局只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。
以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....