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巫师之昆特牌小雾妖霜卡组攻略 雾妖霜卡组分析

2023-07-29 08:30:03 来源 :互联网 编辑:游戏121

巫师之昆特牌金卡哪些厉害

铁骨网给大家带来的是巫师之昆特牌金卡哪些厉害 巫师之昆特牌怪物阵营金卡汇总,一起来看一下吧~

主要是为了帮助新手玩家和回归老玩家了解游戏基本套路,会提及一些常见套路,打牌思路,出牌顺序,点差,卡差,节奏等等方面的信息。

下面为具体内容:

评分规则:

主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。

因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。

但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。

而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3

大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。

如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。

很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。

1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。

3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。

5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。

7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。

9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。

怪物金卡

得分: 7/10

部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。

简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。

在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。

值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。

得分: 9/10

部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。

简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。

在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。

新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)

得分: 8/10

部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。

简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)

提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。

注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。

得分: 4/10

2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)

简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。

这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。

但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用

得分: 9/10

部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。

己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)

简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。

这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。

只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。

得分: 6/10

部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。

简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显著下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。

不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。

这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。

得分: 7/10

部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”

简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。

在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。

得分: 0/10,无法评分

部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)

简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。

得分: 6/10

部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点

简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。

在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。

如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。

结语

一天写了两个帖子,差点累死

尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。

下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。

全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。

巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略

先上卡组。

帝国,领袖复活

通用英雄 15 15 7 7(医生) 0

帝国英雄 10 10 10 10

通用随从 7(灼烧)

间谍 4 7 9

医生 0 1 1

攻城10 6

远程10 10 6 6

特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧

但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?

昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。

而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。

首先是我们伟大的北方攻城大师。

开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。

第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。

第二个是松鼠

开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。

松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。

所以我们的战术核心是拼卡。

第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃

第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭

第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。

第三个是怪物

这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。

什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。

第四个,帝国内战

帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方

为什么放弃号角和同胞?

炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。

为什么放弃天气

相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。

为什么放弃北方

昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。

巫师之昆特牌》9.7版有哪些金卡

铁骨网给大家带来的是《巫师之昆特牌》9.7版有哪些金卡 《巫师之昆特牌》9.7版金卡汇总,一起来看一下吧~

第1页:中立

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小编相信一些玩家对《巫师之昆特牌》中金卡并不是那么了解,接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》9.7版全金卡实用性评价,希望对各位玩家有所帮助。

评价

T1无论什么卡组都能用的万金油

T2效果强力并适用于大多数卡组

T3特定卡组可用

T4偏弱而且有待开发

对于新手而言伊戈尼这样的实用中立橙的优先级要高于势力橙。而实力差不多的势力橙之间主要看个人喜好了。

排名

排名分先后 不过同档次的其实差不多。

中立

T1 伊戈尼法印 新生

T2 三寒鸦 叶奈法:咒术师 特丽丝:蝴蝶法术 希里 雷吉斯:高等吸血鬼

T3 阿瓦拉克 希里:冲刺 叶奈法:独角兽 阿尔德法印 卓尔坦 终末之战 干旱

T4 皇家审判 刚特·欧迪姆 雷吉斯 杰洛特

怪物

T1 看门人 盖尔 卡兰希尔 林精

T2 章鱼巨兽 女夜魔

T3 伊勒瑞斯 老矛头

T4 战灵

北方

T1 夏尼

T2 菲利帕 凯拉 丹德里恩 迪科斯彻

T3 罗契 约翰·塔纳利斯

T4 普西拉 血腥男爵

松鼠党

T1 伊斯琳妮 萨奇亚 卓尔坦·齐瓦

T2 希鲁 艾格蕾丝

T3 伊格森林 伊欧菲斯

T4 米尔瓦 萨奇亚萨斯

帝国

T1 蒂博尔艾格布拉杰 雷恩法 卡希尔

T2瓦提尔迪李道克斯 雷欧·邦纳特 古雷特的雷索 威尔吉佛兹

T3斯蒂芬·史凯伦 门诺·库霍恩 沙斯希乌斯

T4暗杀

群岛

T1 珊瑚 哈尔玛

T2“疯子”卢戈 海之野猪 凯瑞丝

T3坎毕 尔米恩

T4碧尔娜?布兰 维伯约恩

中立

先说说中立,金卡的平均模型是13点以上 。

T1

因为新版本最强的几张中立橙,希里/终末/干旱/三寒鸦都被削过了,无脑带的橙卡只剩下了伊格尼和新生。

伊格尼和灼烧一样,都可以烧所有点数最高的单位。 如果有调整点数的手段的话(比如雾),可以做到稳定烧多个单位。而一些套牌,比如最近流行的北方机械,经常会把多个点数相同的大生物放到一排,伊格尼可以很好的克制这些。 同时也是新手不太会去防的一张卡,在鱼塘的效果非常好。

新生可以复活对手的金卡,也可以再用一次自己的关键金卡。对于橙卡不多新手来说,偷对面的强力金卡还是很赚的。高分段用新生的套牌也不少,比如很多群岛都带新生加阿瓦拉克来过牌。

T2

三寒鸦受削弱的影响最小,因为它两次灼烧的效果才是关键。但三寒鸦并不适合所有卡组,使用时也很需要技巧。三寒鸦一般用来配合点数很高的金卡。一个经典套路是在帝国第三局配合23哥(蒂博尔?艾格布拉杰)或者希里:冲刺。

叶奈法:咒术师 又称电叶。最经典的控场牌之一。如果同时有多个点数相同的单位,她会对他们同时造成伤害。通过控制对面点数,可以伺机灼烧或者伊格尼。通常是开局就上,打持久战,逼对手放弃第一局。不过高分段现在用人的比较少,放到T2是因为泛用。

特丽丝:蝴蝶法术 是电叶的镜像。虽然无法像电叶那样控场,但因为是自己的随从,所以是可控的。可以配合鹰身女妖蛋,或者北方各类铺场生物。和电叶一样高分段用的不多,放到T2是因为泛用。

希里:曾经的最强橙卡之一。一般用法是,亏卡赢下第一局,第二局用希里就可以很舒服的赚回卡差。这次削弱后很多人可能觉得希里不行了。5点身材是很弱,但其实能在最后一轮换掉就不亏了,起码相当于多拿一张铜卡。另外可以配合乔尼或莎拉。

雷吉斯:高等吸血鬼 最常用于吞怪,最近lifecoach有一套吞怪带它登了顶。 它在吞怪以外的卡组也有不错的发挥,可以吞噬对手的关键铜卡。因为除了群岛,其它职业没什么复活,帮对手堆墓基本没有副作用,强力铜卡少一张是一张。吃个侦查员,多尔·布雷坦纳保卫者,被丹德里恩buff过的单位更是爽歪歪。

T3

阿瓦拉克很好,但不适合新手。说阿瓦拉克好,因为他是游戏中比较罕见的过牌。但在我看来,新手卡组质量低,对面抽上来的两张很大概率比你抽的两张要强,这样阿瓦拉克就亏了。总之他比较适合单卡强度高,而且缺过牌的卡组。另外昆特没有手牌上限,没有爆牌的说法,想把他当爆牌鱼用的估计要失望了。

希里:冲刺适合过牌多的卡组。玩帝国的时候里希里经常能冲两三次,毕竟帝国女王,233。只要构筑合适,这张牌就能打出很大的点数。当然,前提是,别沉底。

叶奈法:独角兽可以选择所有生物加两点,或者减两点。因此独角兽要赚的话需要你的生物比对面多3个以上,或者少3个以上。一般用这张的都是铺场卡组。比如营地上那套swim的铺场怪物就是通过鹰身女妖蛋和土元素铺一波,然后接独角兽buff。

阿尔德法印从模型上来看的话是很赚的,上限打5个生物,能打18点。一般情况下打3个,14点也不算亏了。原来算是天气怪物的标配,但现在用的人很少,可能是卡兰希尔太强了吧。总之是个不错的备胎。

卓尔坦:驯兽师的效果是在召唤一只1攻鹦鹉,它可以buff自己一排四个怪各2点,或者伤害对面一排四个怪各2点。也就是说卓尔坦最多能有16点的价值。卓尔坦差不多是一个下限更高,但上限更低的叶奈法:独角兽。一般情况下鹦鹉只能影响到三个怪,也就是14点或13点,也算不亏。总之还是备胎,新手可以考虑。

终末之战&干旱削弱以后的强度有争议。我觉得因为很多套牌一般只用到2排,金天气经常一回合只能打4点,要3回合才能打12点,也就是金卡的平均水平。这还不考虑晴天。如果真要带天气的话,史凯利杰风暴比两张金天气都要强,而且可以卜天术回收利用。金卡卡位比银卡卡位宝贵多了,带金天气不值得。

T4

特丽丝原来还不错,因为可以消灭一些关键生物。然而新版本她的定位很尴尬。因为北方的弩炮,帝国的投石车,群岛的熊等等都加强到了6点,gg。

皇家审判作为一张检索,提高了金卡的上手率,代价是永远抽不到第四张金卡。对于缺过牌的新手来说可以一用,但成熟的套牌一般不缺压缩牌库的手段。

刚特·欧迪姆赌赢了可以打出牌组中任意一张牌,平了相当于一个弱智版阿瓦拉克,输了代价巨大,直接给对面1卡差。总之如果不打配合,只是瞎猜的话风险远远大于收益。作为一张娱乐牌,可以组一些奇葩套路,比如配合守卫者魔像稳定输出,但帝国的过牌能力基本上能保证你过穿牌库,也没有带它的必要。

雷吉斯需要你回合开始时依然战力领先的时候才能buff。雷吉斯能buff的时候你这局已经快赢了,场面胶着的时候雷吉斯就buff不上。外加buff一轮也不过15点而已,比很多金卡都差。

杰洛特大概是最差的橙卡了。如果要分我没意见。一般只能打出10点,就算打13点也不算什么。

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第2页:怪兽

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怪兽

T1

看门人不一定是最强的,但一定是最好用的。复活效果非常灵活,能复活对手最强的铜卡或银卡并提供4点战力。任何套牌都可以带。另外复活效果克制群岛,在目前的环境里特别好用。

卡兰希尔在中盘能起到一锤定音的作用。一般来说他经常做到能把5个生物放同一排,能立刻打出10点以上的点数。即使对手晴天,再用狂猎猎犬放一排霜也很恐怖,综合收益大概有20点。因为强,任何套牌都可以考虑带。

林精最低也可以打出16点以上的点数,3个小雾妖6点,本体加三头狼8点,雾打2点以上。作为铺场牌还可以配合雷霆药水等群体buff,总之相当好用。

盖尔算是一个加强版的皇家审判。因为怪物本身过牌少,所以盖尔优化牌序的效果还挺好用的。金银二选一很少会有比较尴尬的情况,但会和三女巫冲突是减分项。

T2

章鱼巨兽很类似25哥,亏牌来造一个点数巨大的金卡。主要是碰到手铐容易吃瘪。吞怪可带,但不一定带。

女夜魔目前环境还不错。假设对手点数最高的生物是X点,女夜魔就能帮你追2X-6点。一般来说偷个10点以上就不亏了。主要作用是用来针对群岛,偷养肥的狼人或者欧吉尔德。因为计时只有2回合,所以只要自己手上有锁的话也不怕对面手铐。

T3

伊勒瑞斯配合霜霾可以打出16点。但因为考虑到霜自带削弱,对手也不一定有高点数的生物给你打,所以综合来看很多时候也就14点。新手期可以用来过渡。

老矛头比较复杂,通常需要对手铺3个怪以上才能上,醒了以后能打出14点。可以利用水鬼反复唤醒老矛头来获得更多收益。开发潜力还很大的,只能说怪物好用的金卡太多了,老矛头现在显得比较平庸。

T4

战灵随机打7意义不明。上限也就14点,还不一定能消灭想消灭的生物,但也差不多是T4里的佼佼者了。

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第3页:北方

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北方

北方主要是亨赛特猎龙人还有机械流两种,依然有待开发。目前机械流比较强势。不过机械流最重要的是铜卡和银卡的combo,不怎么依赖金卡。丹德里恩,凯拉这样点数高的金卡其实都差不多,可以用高质量的中立金卡替换。

T1

夏尼的模型挺一般。复活一个生物,再加3点护甲,好像和希格德莉法就五五开的样子。但目前北方强势之处在于,南娜卡可以把墓地的猎魔人三人组洗回牌库,之后用增援或者夏妮再用一次。这个combo非常泛用,不止机械套,任何都可以。而作为北方唯一的医生,夏妮的效果无法替代,所以T1。

菲利帕和夏妮一样。上限打16点不算很高。但作为北方少有的单解,可以完美解决恶熊之类的大麻烦。

T2

丹德里恩算上buff一共17点。现在北方开始带猎魔人和萝卜,丹德里恩的buff就更不容易浪费了 。

凯拉使用雷霆药水可以打出17,这点数和丹德里恩一样,不过对场面有要求。瘟疫经常会伤到自己人,但开局偶尔可以补个熊。坤恩一般比较亏不考虑。其实她没有看上去那么灵活,很多时候不如丹德里恩。

罗契可以消灭对手两个3点以下的生物,然后生成两个3点的蓝衣铁卫。也就是说上限是18点,一般来说15点左右。因为目前北方机械流可以不断削弱对手的单位到3点以下,所以要达到上限其实不难。

迪科斯彻点数不小,但比较看脸。比起北方,应该更适合单卡质量更高的群岛(新生美滋滋)。

T3

约翰·塔纳利斯目前的定位很尴尬,明明机械崛起了,却没人带。这里搬运一波swim大神的评价,这卡看起来很美,契合主题,但其实付出一个宝贵的金卡位所能换取的并不是机械流真正想要的。他要求你在构筑中加入更多不必要的机械单位,而且只有一种用法就是在第一局末尾提供一个20点以上的爆发——而机械流根本不需要这个。

T4

普西拉的点数最多也就12点,残局很可能只有5点。回牌库没有任何意义,因为质量低反而污染了牌库。

血腥男爵意味不明,目前不适合任何北方套路,而且很看脸。要是对手铺场很多,那男爵的点数还可以。要是对手铜卡点数比较高,以北方捉急的单解能力,男爵基本上没什么成长的空间。被希里冲刺完爆。

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第4页:松鼠

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松鼠

松鼠目前比较颓。

因为萨奇亚现在拉不出萝卜。这相当于松鼠党所有流派都被削了5点。

法术松鼠和矮人松鼠被削以后大不如前。

而换牌松鼠底子太差,加强了也强不到哪去。

盖牌松鼠和位移松鼠则都是属于未来的流派了。

总之现在松鼠思路很多,但找不到方向。 gwentdb上的松鼠套牌普遍评价不高。除了一套带操作者的法术松鼠和一套胜率不详的换牌松鼠,其它套牌都看不出什么新意。现在只希望未来松鼠可能会再度崛起。按蠢驴改动的频率来看这一天可能并不遥远。

T1

伊斯琳妮总能给你最需要的铜卡法术,然后用两次。 两次雷霆是24点,两次山崩术或者撕裂也都能打出极高的点数。作为松鼠第一橙无可挑剔。

萨奇亚意味着你每一局打出领袖牌时可以有20点左右的爆发。就算没了萝卜,小龙女依然是松鼠党的标配。

T2

卓尔坦·齐瓦表面上只有14点,但他的位移效果除了躲天气以外,还可以配合蓝山突击队等牌获得更高的收益。要是以后位移松鼠崛起了,那卓尔坦应该是绝对核心之一。

希鲁自带10点,还可以把你手牌中的废牌转化成灼烧。朴实无华的好牌。

T3

伊格森林未来应该有用。只是现在伏击牌不够多,不够强,一般来讲就当是13点的杰洛特好了。

伊欧菲斯也是属于未来的牌。本身只有10点很弱。移对面生物才打伤害。而目前松鼠的位移通常是移己方单位。

艾格蕾丝现在只能复活对手墓地的法术,这让她不稳定了很多。很多时候对手墓地只有天晴而已,而她需要史凯利杰风暴这样的优质法术才有机会赚。

T4

米尔瓦是一张意义不明的牌。我想到的唯一用法是回手丹尼斯·克兰默,再buff一次矮人。不过这个combo本身达成率不算高,收益也不如高质量的中立金卡,同时对手也有可能获得再次使用战吼的机会(比如南娜卡和操作者)。

萨奇亚萨斯的能力翻译一下就是,场上每有一个单位就获得一点增益。就算疯狂铺场,6张精灵或矮人也只是13点而已,更不用提残局没时间铺场的情况。比她的人形还是弱了很多。

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第5页:尼弗迦德

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尼弗迦德

帝国这次间谍流被砍的很惨,约翰观星变得提心吊胆,雷恩法,见习法师等等都被削弱了2到3点。而翻牌流就加强了一张投石车。不过毕竟瘦死的骆驼比马大,过牌能力还在,崛起依然有戏。最起码维克瓦洛医师,双锁哥,斯维尔,雷索等等依然可以很好的克制泛滥的群岛。

T1

卡希尔是官方送的8张橙卡里最强的。帝国三个领袖的技能都很重要,无论什么套路再用一次英雄技能都是血赚。

蒂博尔·艾格布拉杰原称25哥,现在则是23哥。单卡战力有23点之多,代价是让对手摸一张铜卡,而对手很难用这张铜卡追回这么多点数(除了手铐加烧)。23哥,手铐,三寒鸦差不多是帝国第三局的标配。任何帝国套牌都可以使用。

雷恩法就算被削到了4点依然好用。因为帝国两张银间谍都很强,雷恩法无论是检索坎特莱拉打卡差,还是检索约阿希姆·德·维特打点数,都非常赚。未来有更多间谍的话会更强。

T2

瓦提尔?迪?李道克斯是帝国翻牌流的核心之一。可以处理手上卡着的迪尔兰步兵或者火蝎攻城弩。

雷欧·邦纳特是帝国翻牌流的核心之二。后期侦查员可以养到15点战力以上,这意味着雷欧能打出15点以上的伤害。 但实际上对手的大怪一般没那么多,平时也配合尼弗加德骑士打10点就够了。缺牌可以考虑用伊格尼代替,虽然没雷欧强。

雷索是唯一一张能直接放逐其它生物的牌。这也符合他国王刺客的身份。一般用法是,雷索吃对面4个怪,然后阻魔金炸弹再把雷索降到1点。2张牌换4张牌!强!无敌!雷索可以说是对付群岛的杀手锏,一次性放逐群岛的女王卫队,狼人或者欧吉尔德对面就可以直接投了,有时候不需要阻魔金也没关系。

威尔吉佛兹又称威爷,巫师小说的终极boss。一般是用来烧自己的医生或者见习法师赚点数,内战可以烧对面的牛尸。烧对面的情况比较少,因为会亏卡。挺好用,但目前天梯上用的不多,可能还是稳定性有问题。

T3

门诺·库霍恩其实挺强的,可以轻松打出15点以上的点数,配合坎特莱拉可以不亏点数赚一张卡差,只能说没其他牌强,没有卡位带他。

斯蒂芬·史凯伦也挺强的。他可以检索任意一张牌,像是一张弱一点的盖尔。但帝国过牌能力太强,一般不需要他。开发潜力很大,可以组很多有趣的套路,比如新版的镀金帝国。

沙斯希乌斯的技能挺有趣,能够避免对手抽到关键金卡。但本身作为金卡10点还是有点亏。可以配合通敌,但不能拉金卡,强度有限。

T4

暗杀是帝国橙卡中唯一***。作为一张金卡法术,无法指定金卡,很多时候还不如灼烧。

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第6页:群岛

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群岛

群岛目前强势的点主要有几个。

首先肯定是熊,对面解不了稳定输出10点以上。其次德拉蒙德家族女卫可以打15-21点。奎特拉狼人/欧吉尔德一回合能打14点,没法应对狼人的话三回合最低能打23点,配合海之野猪点数会更高。布兰王可以让女王卫队变为5点,之后每次芙蕾雅女祭司都能复活15点以上,再配合凯瑞斯,操作者,杜雷格?邦迪,一回合30点不成问题。第三种是群岛斧男配合霜霾山崩术的combo,哈尔玛一卡25点,珊瑚也经常能打20点以上。群岛堆点数的方式简直不要太多。

T1

珊瑚比伊格尼要强。知道这个就够了。

哈尔玛是真正的25哥。扣掉消灭乌达瑞克之王的5点,可以说他自带20点战力!即使吃阻魔金炸弹,也有15点战力!当然前提是要有稳定打5的手段,而群岛伤害并不少,记得留一张配合哈尔玛就行。

T2

疯子卢戈当前环境很好用。因为恶熊等关键生物都是6点,内战后手可以用他来抢占先机。总之相当泛用。

海之野猪主要用来养狼人或者欧吉尔德。因为两者都是会死而复生的牌,相当于每回合加3点战力。所有群岛都可以带这个combo。

凯瑞斯相当于布兰王的萨奇亚。女王卫队套牌可带。

T3

坎毕需要专门的构筑才能发挥效果。TP老师组了一套坎毕,可以在天梯3000分段划水。

尔米恩在弃牌流里的发挥还可以,但现在弃牌比较咸鱼,大多数情况下不如阿瓦拉克。

T4

碧尔娜?布兰从模型上看就是亏的牌,移墓地意义不大,作用太小对手可能还不屑于锁她。

维伯约恩也是怎么看怎么亏。本身6点要打6个以上才不亏,哪来这么多2点及以下的受伤随从。

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