炉石传说弗丁快攻骑卡组详解 弗丁快攻骑怎么样
版本初的时候快攻骑那真是威风啊,战斗号角这张牌是真的强,压缩牌库+三个攻击频率,配合强力低费牌,直接打的对面叫爸爸;对面就是解掉了还要面对055.现在真不行了……两个755一个变855,全不超模;一个变025……我拒绝腐肉虫。帕奇斯也削了,虽然还是可以一用的,但是没有冲锋在快攻对局中很不利(幸好现在也没多少快攻了);拉兹的削弱导致了宇宙牧数量急剧减少,本来能克狗蛋的牧师只剩下了沉默心火牧,数量减少,狗蛋的939恐怖程度大家都有目共睹,更别提魔块搞两个939,外加三个113……快攻骑打不到脸,就是垃圾骑。因此,快攻骑逐渐都退出了天梯,无论你选择什么卡组都是没办法的。
不想玩狗蛋的话,可以试试脏牧、沉默心火牧一类。
《炉石传说》有很多宇宙卡组,这个“宇宙”如何理解?
问题 《炉石传说》有很多宇宙卡组,这个“宇宙”如何理解?
主回答
宇宙卡组的定义本来是指三十张无重复的卡牌组成的卡组,很早之前就有这个说法,因为卡组里面星辰大海什么都有所以被叫做宇宙卡组,但是那个时候的宇宙卡组的强度都十分感人,所以常被拿来调侃,但当雷诺杰克逊出来之后,宇宙卡组的强度有了质的飞跃,但因为传统吧,大家还是愿意把加入了雷诺的卡组叫做宇宙卡组
为什么《炉石传说》中快攻玩家那么多?
先来界定一下什么叫做快攻吧:卡组平均曲线向低费倾斜,只认脸的卡组,比如曾经的t7猎,现在的奥秘法和快攻骑,以及大部分快攻术士,贼。
我比较倾向于将那些致力于场面交换,节奏至上的卡组称为中速卡组,具有较强的续航能力,比如曾经的动物园,时代的眼泪恶魔园,以及亡语猎。不过我感觉上大家实际上习惯于将中速卡组和快攻统称为快攻,因为大多数玩家在玩中速卡组的时候也是只认脸。。。
1.橙卡紫卡的范用性。楼上大家都讲到了,说快攻卡组便宜,不否认的确当前的t1快攻卡组比t1控制卡组,但是如果你真的去细细拆解一下,这个版本快攻真的那么便宜吗?如今的版本如果你没有两张通道爬行者,没有帕奇斯,没有二王子,没有火车王,以及一张职业橙看起来你这套快攻卡组在天梯中是相当没有竞争力的。一般一套快攻卡组的橙卡数量是4张,紫卡数量是2-4张。一套宇宙牧的橙卡应该也就局限于dk,维伦,拉兹,卡扎了,紫卡应该是aoe,发现大概也是4张的样子。而一套弑君贼,相当有趣而且强度尚可的控制卡组了,橙卡不过弑君,dk两张,可以说相当便宜,但是打的人寥寥无几。实际上现在的卡组就是变贵了,相对变贵得更多的是那些快速卡组,而控制卡组一直都是这么贵。那么我们的问题来了,既然快攻卡组实际上并没有那么便宜,为什么打的人这么多呢?实际上快攻卡组橙卡的范用性很高,而控制卡组每一套都有自己不同核心卡,这导致了快攻卡组看起来打的是不同的职业,本质上实际上就是按费拍怪,无脑打脸的对手,其实和职业没什么关系。
2.操作简单不得不说,很多快攻卡组打起来是真的简单。简单到什么地步呢?大概就是你用按键精灵写个脚本,从左边起一张一张牌试,能够扔几张上场就扔,所有怪优先指脸,指不了挨个指怪,就这样的打法大概在5以下能够保持50%的胜率。原因在于,快攻卡组只认脸,英雄一共30血,操作不好或者排序不好的控制卡组就是会被打成筛子,你总有几率冲死对面。而且现在的快攻卡组还是比较超模型的,以4张755为代表。大多数人虽然能够感受带控制卡组带来的乐趣,开动大脑,同时关注斩杀线,场面交换,aoe合理化(天才术,教科书般的亵渎hhh),但是自己打起来就是另外一回事了,毕竟打控制卡组不像是脚本那么简单,所以大多数玩家玩起来还是胜率不高的。人是反馈机制控制的动物,喜欢玩容易赢的,获取成就感,不喜欢容易输的。特别是自己打控制卡组,不但被快攻还被控制卡组吊打的时候。
3.上分速度如果你是一个低保玩家,打炉石也不太讲究娱乐性,或者说你的娱乐性就是建立在获胜的基础上的,那么快攻必然是一个好选择。输一把5分钟,赢一把5分钟,控制卡组绞尽脑汁一把半小时还可能被对面神抽火车王走脸还嘲讽地来个打得不错。如果连续排好几把这样的素质玩家,你又恰好不在状态或者卡组不在状态,那么这个时候你就需要发泄(心态崩了),于是你掏出快攻卡组,做起了人肉按键精灵,哦啦哦啦哦啦。不过如果你打炉石就是为了华丽的操作,复杂的选择,对对手卡组手牌的判断,和满足自己一个抖m的欲望,那么控制卡组是非常适合你的。不得不说那种防守反击,解完对面场面,用疲劳或是otk击倒对方的感觉真的相当棒。成就感绝大多数情况与你完成任务的难度也是正相关的,如果你在使用弑君贼或者宇宙牧也能够达到50%胜率的时候,你就会更加倾向于去玩一些控制卡组了。我本人本月就是弑君贼上的低保,虽然过程比较曲折,但是每一次的屠龙宝刀,疲劳斩杀都是极富快感的,能够让我感受到我在玩游戏而不是游戏在玩我。但是代价就是到了月中才能到达5级,而我今天下午实在是被发牌员制裁得不行了,掏出一套王子贼,2个小时就从5到了2。
4.打不过那就加入他们emmm,个人打快攻的主要理由。一般触发条件是连续5-10把被快攻神抽或者天胡,然后加上无限的打得不错。主要是现在苟活卡组强度不足,记得gvg时代满地的机械法,我还是很享受用疲劳法,先被对面打到1血,然后一地324逐渐奶满的快感的。我也不打你,简单的你上怪我解掉,然后拖着疲劳拖死你的恶趣味。
炉石传说宇宙战卡组介绍
宇宙战士,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道宇宙战士的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于宇宙战士的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
炉石传说宇宙战有着高强的单解能力,并且苟活能力强。在面对现在天梯的佛祖骑和中速骑十分有效,下面小编给大家介绍宇宙战卡组——安德罗妮宇宙战士卡组。
卡组简介
套牌分析
采用土豪战的基本架构,伊利斯的挖矿特效,保证了后期抽一打一的强度,但如何确保前期的苟活能力,是一个十分关键的问题,同时,为了配合雷诺,怎样调整卡组,重复卡的数量,也很重要。
在这套卡里,只用了两个死亡之咬大刀,其余的换上更多的 能够站场或者帮助苟活的卡,比如,2费蹒跚, 3费猿猴,老司机,顺劈等等。当然,加入蹒跚,很重要的一点也是因为最近奥秘骑和铺场骑有点多,对阵超生德鲁伊也还不错,另外,3费国王守护者,加入这张卡,重点不在于让他变成3耐的刀,而是考虑到带两个小斧子,容易卡雷诺。即便是3费2耐久,对于前期的战士来说,也是不亏的。
血吼这张卡,可以作为更换,如果环境偏快,可以考虑换成收割机或者其他的,毋庸置疑,这张卡打豪战的意义极为关键,但面对铺场职业的作用就没那么大了。
豪战的打法和思路基本不变,重点需要考虑的是,在低费时,不要吝啬解牌,高费的时候也不要贪场面,这一点,很典型的一个例子就是面对牧师,无论是恩泽牧,还是环牧,因为有埋葬的出现,牧师对战士的胜率确实提升了不少,但对于牧师而言,用了埋葬,也是就为了后期打疲劳,这边还有金猴。
当然,伊利斯被埋葬了,两边都开始金猴变橙卡,那也是拼脸,并非完全大劣势,昨天的HTS比赛大家也看到了,豪战打牧师并非想象中的那么劣势,死亡之咬,红龙,吼爹三连依旧是牧师极大的威胁——个人认为对阵牧师胜率还是55开的。