黑暗之魂3DLC2剧情分析 盖尔为什么是BOSS
但是这个玩意不是一般人能找到的,黑暗之魂属于上古王魂分离出来的王魂之一,通俗一些,黑暗之魂的力量源泉来自于欲望,欲望越大,力量越强,是把双刃剑,而葛文一e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333431373265方面害怕因人类的贪婪欲望让黑魂强大导致黑暗时代到来,一方面又不想让人类知道传火真相是燃烧灵魂,最终导致葛文想要封印黑暗之魂,囚禁人类,美曰其名是让人类拥有一个王魂,实则囚禁人类在环印城,你看看环印城哪里是王城景象,外面的人进不去,里面的人出不来,与此同时并将小女儿(蛋壳公主)放那看守黑魂、监视人类,蛋壳公主也想有一天能摆脱这样的命运,盼来的只是葛文躲在初火诞生之地,苟且地窥探外面的世界,希望有人继续传火,而公主自己穷其一生,最终也没能看守住黑魂而老去。
回到盖尔,因此要得到黑魂,自己要足够贪婪、欲望足够强大到忘记自己舍弃人性,最后遇到的盖尔已经丧失人性(dlc里有很多人性这个东西的巧妙场景很值得回味),正在吃着象征环印城最高权力的几个老国王,遇到我们还想着要吃到我们的灵魂,俨然和我们最初在教堂祭坛旁看到的瘦弱老头已经完全不同了,体型硕大、身体力量惊人。同时打到二阶段的时候,盖尔才认识到自己其实已经得到了黑魂的力量,招式释放的像火焰燃烧时的特效,细看是看的到人脸的,也暗示了盖尔为了得到黑魂吃掉了很多人的灵魂 (至于强不强,反正我是用老鸦人杖这种混蛋邪教毒死他老人家的_(:з」∠)_,对不起这样最终boss的设定,下次我再正面打吧#滑稽)
另外这里有意思的是,黑魂系列对吃人的行为在其他地方也有表现,包括阿尔德里奇吃掉其他神,某种程度上这样的表现可能也暗示了宫崎英高对这样世界观的一种认识,吃了那个人就会获得那个人的力量,也或许是老贼对那个非洲某部落食人文化的艺术运用吧
所以剧情结构上,dlc1里留下的尾巴就是盖尔去寻找绘画颜料——黑魂,dlc2自然最终会交代盖尔到底找到没,绘画世界到底怎么会是什么样的结局。
PS:你打败了盖尔之后得到的黑魂之血,回去给小萝莉是有剧情的~
《黑暗之魂3》的DLC,究竟讲了一个什么故事
事实上呢就是要把旧世界燃烧掉(其实这袭个世界已经被腐化得知一塌糊涂),修女是要阻止旧世界燃烧就把小女孩囚禁起来,并且让主角滚粗,主角杀死修女和神父将世界燃烧,小女孩作画,道画出新世界。
黑暗之魂3 DLC2隐藏BOSS战触发条件是什么 DLC2隐藏...
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在7a686964616fe4b893e5b19e31333363366234本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的