文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动
城邦系统概述
城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。
宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。
不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。
使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。
当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。
使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。
城邦改动
城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化7a686964616fe78988e69d8331333431366235,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。
扩展资料:
自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。
贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
参考资料:百度百科-文明6
文明6胜利方式及条件一览 文明6怎么赢
1、文明6胜利方式分为科技胜利、文化胜利、宗教胜利和分数胜利。
科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客7a686964616fe59b9ee7ad9431333431353861。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
2、文明6的赢法各不相同。在文明6中每个国家可以根据自己的特点来决定独特的胜利方式。
如果要是喜欢局势考验战术的玩家可以选择征服胜利,这也是最多的选择,那你就需要选择一个进攻性强的国家,主要是欧美国家,这些国家科技领先经济发达有很多先进的武器装备供你战斗。
科技和宗教胜利放在一起说,这两个胜利方式比较考验外交能力,你必须为自己的传教和科技发展争取和平时间,比较适合古老的宗教文明国家和近现代的中立国,同时这种胜利方式在必要时候也可以使用武力,毕竟科技和宗教的发展对军事力量也有帮助,军事也能为传教提供机会,这是一种很平衡的胜利手段。
文化胜利几乎就是内政和旅游胜利,你可以选择与世无争的、自然条件较好的来实现,比较考验玩家的内政经济发展能力,你要努力让本国成为一个有魅力的国家就是目标。
扩展资料:
秦始皇文化胜利打法:
首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。
到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。
古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。
这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化科技,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。
再之后就随意了,可以走宗教路线,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。