蝙蝠侠阿卡姆系列游戏的几个问题
你好,如果算上今年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的话,这一部的小丑戏份应该是最多的了,不过因为小丑在2011年的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里挂了,所以这一部的小丑是以蝙蝠侠的脑海的幻觉出场的,其余几部作品见到小丑的情节不是很多,不过这部游戏很大,30多G。
如果玩电脑版的下载不了,个人推荐《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。
我列举一下吧,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的反派最少,主要有小丑、贝恩、哈莉奎茵、稻草人、谜语人、鳄鱼人、毒藤女、扎斯先生几个反派,其余的不怎么多,但是游戏气氛营造得很好。
再来说说《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,这部可以说是神作,可以说是蝙蝠侠系列中主要反派的大杂烩,主线流程里有小丑、急冻人、雨果博士、哈莉奎茵、企鹅人、毒藤女、拉斯艾尔古尔、双面人、所罗门格兰迪、泥面人等著名反派,还有一些是支线任务里的,有谜语人、死亡射手、扎斯先生、缄默、贝恩等反派角色,还有稻草人和、鳄鱼人、黑面具和日历怪人等诸多彩蛋,个人觉得这部游戏耐玩性很强。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的反派有黑面具、贝恩、小丑、丧钟、西瓦、铜头蛇、死亡射手、鳄鱼人、电刑人、企鹅人、萤火虫、安纳克、谜语人等反派,因为这部是前传性质的作品所以反派并不算特别多,不过也值得一试,还有DLC《冰冷的心》里面也有反派急冻人。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的反派相比它的前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,少了贝恩、拉斯艾尔古尔、雨果博士、泥面人、所罗门格兰迪等反派,不过多了蝙蝠人、丧钟、阿卡姆骑士等角色。但是综合来看,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的反派是最多的。
就操控人物来说的话,应该是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了,主线流程里可操控的人物有蝙蝠侠、夜翼、罗宾、猫女、戈登(只是走一下路就没了)、小丑(最后的Boss战会操控小丑被蝙蝠侠打败),还可以在DLC里操控哈莉奎茵、蝙蝠女、罗宾等人物。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里也可以操控蝙蝠侠和7a64e58685e5aeb931333337613161猫女,夜翼和罗宾是在挑战地图里才能操控的,也就是说主线流程里不能用,罗宾可以在DLC《哈莉奎茵的复仇》里操控。
蝙蝠侠阿卡姆系列除了阿卡姆骑士之外,想问一下阿...
游戏流程:阿卡姆城>起源>疯人院
疯人院出来的时间最早,也是蝙蝠度侠系列第一款游戏,画面比较糟糕,流程较短,场景气氛塑造的可以
阿卡姆之城是第二部作品,地图很问大了,画面说得过去吧,答剧情版我个人很喜欢,把阿卡姆城塑造的很有个性
起源剧情的时间是最早的,是蝙蝠侠早期经历的事情,剧情比较紧凑,流程较短,可能没有让你反复把玩的欲望,因为权游戏比较新画面也相对不错
打算入手蝙蝠侠阿甘骑士,不知道好不好玩
阿卡姆百起源,最后的结局有些出乎意料,其中侦破谋杀案的环节非常有趣。阿卡姆起源还有一部衍生作品《黑门监狱》,是一款横板过关游戏,也不错。
阿卡姆骑士,蝙蝠车加入游戏,甚至有些抢戏……总的来说画面全系列最帅,不过操作需要适应。剧情上因为最终导致度黑暗骑士陨落,可选支线任务较多,行动自由度较大,谜语人的问题难度不错,难度适中,我觉着表现最好的是有关稻草人的部分,有点小惊悚。
阿卡姆之城,较大地图,相比阿卡姆之城有更大地图,但是创新上没什回么新意。游戏手感不错,难度不大,不过因为游戏有BUG,很有可能导致明明收了奖杯,在地图上还在显示,或者不能威胁谜语人的小弟……但是本作的答剧情相比阿卡姆之城高出很多,不过主线剧情方面没太特别的亮点,谜语人难度不大,系列开山之作,很多设定都是从这一部来的我觉着最好玩儿的是骑士。说下个人理解吧:
阿卡姆疯人院,值得一玩儿
蝙蝠侠:阿卡姆骑士的游戏特色
《阿卡姆骑士》是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,而是二代罗宾杰森·托特(Jason Todd)即二代红头罩(Red Hood)
虚幻3优化版引擎
没有多人模式,Rocksteady致力打造完美的单机战役
细节比规模更重要,地图为Arkham City的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接
蝙蝠车建模容量为160兆
绳标发射器可以在任何物体上建立绳索,空中飞行亦可
所有敌人都可以抓住蝙蝠侠,除了大家伙
街道上车辆不多,都是匪徒的车,还有警察的巡逻车,在游戏过程中警车比例会逐渐增加,暗示着暴动被一定程度镇压
敌人会暴动,同屏最多战斗50人
比飙车更多的谜语人解谜元素
高谭市会动态变化,比如云彩,月亮等
万圣节的人物还有气球充斥城市
众多闪着霓虹灯的商店
直升机在摧毁该区域所有哨戒机枪后会在空中盘旋,7a64e59b9ee7ad9431333361303031玩家可以使用蝙蝠抓借助直升机飞行或者停在直升机上获得更广阔的视野
下水道的蒸汽会以真实情况散发
没有预渲染的过场动画,全是即时演算
暴动的敌人会抢劫商店、砸车、对空鸣枪以及谈论蝙蝠侠,玩家可以通过窃听他们的谈话发现比较隐蔽的支线任务
蝙蝠侠的斗篷和戈登的衣服都加入了APEX衣服布料系统,会根据风向等环境动态变化
雨水滴落在蝙蝠侠斗篷上的细节真实
戈登谈话时脸上的皱纹会动态变化
飞行时,所有速射武器都可以使用
战斗更加自然,比如蝙蝠侠会向一个敌人斜着出招,却打另一个人
击落特效更加暴力,比如会把敌人踢出房门,此时的慢动作还能让你决定下一个攻击对象,这个技能可以连续攻击3到5个人,只要他们在一定范围内没有不可破坏墙体阻挡,就可以执行一次恐惧击倒
你可以像预告片里那样快速滑行至蝙蝠车
蝙蝠车可以在主线道路附近用一个按键召唤
城市的规模可以用蝙蝠车做出很多有趣的事情,比如用火箭加速从坡道上跳
你可以快速的从蝙蝠车跳出来然后进入很帅的滑行动作,比如击碎窗户玻璃攻击敌人,击碎玻璃是本作有趣的新设计
击落敌人技能可最多同时击打4个敌人
谜语人的解谜有很多要用蝙蝠车和各种小工具完成,比如第一个谜语人奖杯,通过激活墙壁和斜坡,而后期有需要用到语音合成器来控制谜语人的机器人
蝙蝠车可以使用minigun重机枪、发射导弹和震爆枪,同时所有碰到这辆车的都会被击毁,比如你撞上一辆车,这车就会被撞飞
因为小丑阵亡,所有的反派都决定合作,他们计划杀掉蝙蝠侠,稻草人将哥谭市散布了众多炸弹
芭芭拉(先知)是个重要的角色,你将拜访其基地,本作有很多蝙蝠侠的彩蛋
Kevin Conroy扮演蝙蝠侠,所有前作的配音都将回归
人物建模的多边形非常多,其中一个角色的多边形量就等同阿甘疯人院环境之和
蝙蝠侠起初是旧款服装,随后会升级为新版,同时玩家在菜单界面可以选择各种皮肤,比如蝙蝠侠1940年第一次出现时穿的衣服,黑暗骑士归来的衣服,还可以为夜翼和罗宾选择皮肤
当你打败阿卡姆骑士后丧钟将接管武装部队
在“新剧情+”模式下,会有很多新的彩蛋,难度将锁定为“噩梦”,敌人攻击前没有头上蓝色闪电等标志,只能根据自己本能判断
求介绍蝙蝠侠“阿卡姆系列”游戏的故事情节顺序,以...
截止2019年,阿卡姆系列共4部,故事情节顺序如下:
1.《蝙蝠侠:阿卡姆起源》:
本作将会发生在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。
2.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:
玩家扮演蝙蝠侠把小丑送进阿卡姆疯人院——高谭市用来关押精神病犯人的精神病院,这是一场不同寻常的、阴暗并且富有戏剧性的冒险历程。
3.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作。时间点设定在前作的一年后。阿卡姆疯人院院长昆西·夏普参加竞选高谭市市长。 他买下高谭市的贫民窟,围起来建造“阿卡姆之城”。
4.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:
戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。
游戏出版顺序:
1.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:
发行时e799bee5baa6e78988e69d8331333431373336间2009年09月25日。
2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:
发行时间2011年12月31日。
3.《蝙蝠侠:阿卡姆起源》:
发行时间2013年10月25日。
4.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:
发行时间2015年6月23日。
扩展资料
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是这个系列的末章,同时第一次引入了蝙蝠车自由探索哥谭市的设定,稻草人也将回归,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等反派通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索了。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。