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《刻痕3》勇敢值变动选项一览

2023-04-07 15:30:10 来源 :互联网 编辑:游戏121

《刻痕3后篇》完整版的攻略

te1七海线
进入发出声音的房间
强行带她离开
去七海家
…………(既然是青梅竹马,就不该欺骗~)
掀七海的裙子(咳咳- -)
担心七海的安危
抱住七海(嘛~温暖的怀抱有助减少恐惧)
去看望七海(CG超萌~我认为所有CG中最好看就是这几张了)
真抱歉,我并不想这么做呢(来历不明的人就别乱攀感情啦……)
出去走走
*二周目选项可以选去瞳那里
马上离开这个房间
先给这个女孩的伤口止血
否认莲的说法
除了七海之外的人和我没关系
出现在这几的七海汐是本人的意识(别退缩,逃避现实不是好事情……)
原路返回
我明白了,那我们赶快离开这里
完全不知道(不会就别强撑嘛……)
不相信(OTL......)
燃个毛啊你,赶紧给我找凶手去(其实两个选项都一样的……我完全支持你选另一个XD)
保持移动
停留在原地
[the end]
te2孤独到老
进入发出声音的房间
把她留在这里(这货坑爹……我skip了八次才试出来。或许是因为跟ENDING剧情有关的缘故?)
去七海家
…………(既然是青梅竹马,就不该欺骗~)
掀七海的裙子(咳咳- -)
担心七海的安危
抱住七海(嘛~温暖的怀抱有助减少恐惧)
去看望七海(CG超萌~我认为所有CG中最好看就是这几张了)
真抱歉,我并不想这么做呢(来历不明的人就别乱攀感情啦……)
出去走走
*二周目选项可以选去瞳那里
马上离开这个房间
先给这个女孩的伤口止血
否认莲的说法
除了七海之外的人和我没关系
出现在这几的七海汐是本人的意识(别退缩,逃避现实不是好事情……)
原路返回
我明白了,那我们赶快离开这里
完全不知道(不会就别强撑嘛……)
不相信(OTL......)
燃个毛啊你,赶紧给我找凶手去(其实两个选项都一样的……我完全支持你选另一个XD)
保持移动
停留在原地
[the end]
te3小瞳线
进入房间
把她留在那里
让她自己来找你
什么也不做
不必担心她
遇到小瞳恶作剧
太多了,我也忘记了,反正对七海不能太好,对咲更不能好,在深月家的时候选择出去走走,去找小瞳,然后聊跟她有关的事,在时音家的时候否认空野莲的说法,然后选择担心咲的安危,先给璃夏止血,在深月家的时候遇到小汐,选择“那就是七海的意识”,原路返回,马上离开,美砂问你凶手的时候回答“完全不知道”,保持移动,站在原地,然后就可以跟小瞳在一起了

刻痕3 攻略 知道的来

DAY 1 (撞车前)为了缨,加速冲过去! (撞车后)我……已经死了吗? (露说一直在找主角)那你为什么要找我呢? (露有点害怕了)询问关于露之前记忆的事情。 (来到副控制室)露,你真的决定要打开这道门了吗? (第一次出现蒸气)我们等蒸气散了之后再走吧。 (来到主控制室后)先去地图右面的房间。 /本选项不影响游戏结局。 (见到洁,再回到主控制室时露失踪了)先去看地图上的生命迹象确定露的位置。 (半夜见到长得象露的女孩)她不是露。 DAY 2 (发现笔记本电脑之后)先去给洁送食物过去吧,顺便看一下她的工作进展。 (又见到象露的女孩)追上去抓住她! DAY 3 (第一次调查2F)叫醒伙伴,和她们一起去封闭空间2F调查。 (调查途中)带着她们继续前进。 (回到主控制室见到小夜)我不知道。 (小夜要求和主角一组)不行。 (在洁和小绯之间选择分组)我想和你(洁)一组。 (和洁调查途中洁回忆自己的过去)洁,我们大家都珍爱着你。 (捉迷藏第一轮)去左边第三个房间搜索。 /本选项不影响游戏结局。 (捉迷藏第二轮)去左边第一个房间搜索。 /本选项不影响游戏结局。 (最后确认看到的长的像露的女孩)不是哦,她绝对不是露 DAY 4 (玄云引爆空间)向封闭空间二层逃跑。 DAY 6 相信小雪,跟着她走。

跪求刻痕3所有结局的剧情

这个麻烦说的再详细一点,是需要存档吗?

刻痕3后篇的完美结局

BAD ENDING NO.1(完全不恐怖)
chapter 08:Innocent Lovers
第2次去深月家时
继续前进
BAD ENDING NO.2(有点恐怖)
chapter 08:Innocent Lovers
第2次去深月家时
原路返回
我为什么要相信你的话?
拯救她!
BAD ENDING NO.3(做好心理准备,较恐怖。并且在这里遇到的那个少女与后面很有关系,劝大家先看完这里再玩后面)
chapter 08:Innocent Lovers
第2次去深月家时
原路返回
我为什么要相信你的话?
不拯救。
BAD ENDING NO.4(和NO.1一样无压力)
只要注意一下不要关心咲就没关系了(看到后面后原因大家都知道)
要看的话就多多关心咲(有4个关于咲的选项,有几个关系到BAD ENDING就不知到了),然后等到chapter 09看吧。(虽然会杯具)
BAD ENDING NO.5(可以算是美砂线的结局)
chapter 08:Innocent Lovers
第2次去深月家时
出现在这里的七海汐只是我的幻想
BAD ENDING NO.6(很普通的BAD END)
chapter 10:Fragments of the World
被神仙姐姐传送到虚伪乐园后第1次出选项
停留在原地
BAD ENDING NO.8
chapter 10:Fragments of the World
被神仙姐姐传送到虚伪乐园后第2次出选项
四处走走
BAD ENDING NO.9(如果没出“去看望七海”的选项差不多就进了)
继续前进
把她留在这里
就在这里等她
我不太清楚。
什么也不做。
不必担心她。
抓住七海的手。
轻轻和她打招呼。(二周目出的预选,第1次玩这里没选项)
真抱歉,我并不想这么做呢。
留在房间里面。
努力叫醒她,问她关于七海的事情。
否认莲的说法。
除七海之外的人和我都没关系。
出现在这里的七海汐是本人的意识。
原路返回。
我明白了,那我们赶快离开这里!
完全不知道。
保持移动。
停留在原地。
BAD ENDING NO.10
进入发出声音的房间
强行带她离开
去七海家
我不太清楚。
什么也不做。
担心七海的安危。
抱住七海。
用恶作剧吓唬她。
去看望七海。
真抱歉,我并不想这么做呢。
留在房间里面。
先给这个女孩的伤口止血。
否认莲的说法。
除七海之外的人和我都没关系。
出现在这里的七海汐是本人的意识。
原路返回。
我明白了,那我们赶快离开这里!
大概知道是谁。
保持移动。
停留在原地。
ENDING NO.1
进入发出声音的房间
强行带她离开
去七海家
掀七海的裙子。
担心七海的安危。
抱住七海。
轻轻的和她打招呼。(二周目预选)
去看望七海。
真抱歉,我并不想这么做呢。
出去走走。
去找小瞳。(二周目预选)
聊关于小瞳的问题。
先给这个女孩的伤口止血。
否认莲的说法。
除七海之外的人和我都没关系。
出现在这里的七海汐是本人的意识。
原路返回。
我明白了,那我们赶快离开这里!
大概知道是谁。
保持移动。
停留在原地。

貌似刻痕3后篇目前 只有10个BAD END吧。。。。

刻痕3的本作所获荣耀

1. 刻痕系列是国内原创推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖,国内第一个以R15作为GALGAME正式标准的游戏,也是国内第一个R15类型的推理悬疑解谜(猎奇)类游戏(当年的《刻痕1》是国内第一个以R15为标准的悬疑解谜类游戏,同年9月发表的《刻痕2》是国内第二个以R15为标准的悬疑解谜类游戏),创造并引领了国内一个时代的同人/非商业悬疑解谜游戏创作潮流。
2. 刻痕系列是国内推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖,国产GALGAME的R15分类标准的制定者,当年刻痕系列首次在国内提出了带有悬疑、血腥或者猎奇要素的游戏,要以R-15(15岁以下不可鉴赏/这个分类标准也可被标记为R15、15R、15X、15禁等写法)作为分类标准的概念,此分类概念在后来在国内整个GALGAME行业业界被得以认可,并被普遍流传使用。
3. 刻痕系列是国内第一个获得主流商业游戏圈资深游戏行业制作人认可并关注的非商业(同人)原创 GALGAME,第一个被国内大型网游/单机游戏企业关注并认可的非商业(同人)原创GALGAME,也是国内第一个获得商业化发展机会的非商业/同人原创GALGAME,刻痕系列第一次把一直以来属于小众游戏类型、不受主流媒体及主流游戏业界关注及认可的GALGAME游戏带入了国内广大公众的视野,并完全获得了国内主流商业游戏圈企业及制作者的大力认可及持续关注。
4. 刻痕系列是国内唯一一个连续三作被新浪游戏频道资深编辑认可并推荐的非商业/同人原创GALGAME游戏作品,并连续三次登上新浪游戏的首页,受到无数玩家的喜爱和好评,为国产GALGAME增添了属于自己的一道独一无二的荣耀与痕迹。国内最为权威的游戏产业媒体-新浪游戏产业周刊,在2013年《刻痕》五周年之际,向刻痕系列制作人冰璃约稿,刻痕制作人冰璃作为国内非商业/同人游戏产业的代表,浅谈国内同人游戏产业的过去、现状及未来。 这也是国内原创GALGAME制作人(包括国内同人游戏制作人),史无前例的首次在国内主流游戏媒体的权威栏目上,发表自己对整个国内同人行业的见解和看法。
5. 刻痕系列是国内第一个被ACG行业资深编辑JEDI、完蛋了的国王,以及平面媒体《二次元狂热》及二次元系所有刊物大力认可并强力推荐的国产原创GALGAME,也是第一个被国内占据主流ACG刊物市场的二次元系列刊物使用介绍日本GALGAME的同等大规模篇幅大力介绍及推荐的国产原创游戏作品。
6. 《刻痕3 -后篇》-国内迄今为止制作阵容最为庞大、最为华丽的国产原创GALGAME,蓝天使制作组遵守对玩家的承诺依然坚持完全免费发表,暂时放弃已经获得国内主流商业游戏圈认可的商业化发展的机会,被玩家赞誉为国内最有诚意以及最有良心的国产GALGAME。
7. 刻痕系列是国内第一个被新浪游戏频道、腾讯动漫频道等等众多主流门户媒体发新闻稿介绍的国产非商业(同人)原创GALGAME,创造了国产非商业(同人)原创GALGAME媒体及业界认知度的新高峰。
8. 刻痕系列是国内第一个参加中国国际动漫节的国产非商业原创游戏作品,开创了国产非商业原创游戏的先例。
9. 蓝天使制作组已于公元2013年7月6日正式公布取得人气角色世羽/ヨハネ(Yohane)中国大陆地区正式独家使用授权的消息,蓝天使制作组是中国第一个也是唯一一个取得人气角色世羽的原作者erubo(えるぼ)正式授权的原创游戏团体,刻痕系列也是第一次以崭新的特殊形式与国际友人进行跨国合作的国产原创GAL。《刻痕》系列在中国国内所取得的成功,也同样获得了日本作者erubo(えるぼ)以及erubo身边的国际友人们的大力认可和肯定。
10.刻痕系列是国内第一个真正意义上多元化、跨平台的原创GALGAME,无论是从游戏平台、还是游戏类型,刻痕系列都走出了多元化的路线。刻痕系列的第五部作品《铳翼》是一款全原创纵版弹幕射击类游戏作品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),本次在游戏类型和设计方面前无古人的尝试,也为国产GAL引领了全新的发展方向,并创造出了更加具有游戏性和挑战性的原创游戏作品。
11.刻痕系列的第四作《绯色的记忆之痕》,是第一款正式登陆WindowsPhone平台、并在微软应用商店正式上架的大型GALGAME类型的游戏 ,本作的手机版也搭载了全新的动态立绘系统,开创了国产同类游戏的先河。
12.刻痕系列第六作-姐妹篇《恋痕》(恋人的痕迹),是第一款由腾讯独家首发的国产单机游戏,也是腾讯第一次以很大的推广和曝光力度来首发的一款国产单机游戏。本作除了得到腾讯的重视和认可之外,也受到了广大玩家的强烈喜爱和支持。

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