《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种毛病被...
《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。e799bee5baa6e58685e5aeb931333431373238"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人2.4分的平均得分显示了比赛有多糟糕。
虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。
但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。
值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。
有没有人知道全境封锁2里面,爆破生存狙击,哪个可...
两个都出呢?我玩橘子第一件出黑切,第二件出鞋看对面情况是忍足还是抗法,第三件就出破甲,剩下的是肉装同样看情况
全境封锁2里技能强度有没有上限呢?
理论上是有上限的,因为每一件装备带的电工词条数值还有辅助电池加的数值都是有区间的百,也就是上限和下限是同时都会有的。
就算实际上你也纯粹按照理论来纯堆技能强度而不上各种效果模度块的情况是根本不会存在的,因为纯电工是根本不用上辅助电池的,想要靠技能输出而不用枪械,那你必内须同时要有高额减CD和各种加范围或者加持续时间或者其他类型的效果模块来达到效果,对容于电工来讲,技能强度只是触发这些效果模块用的,技能强度带来的伤害提升虽说不至于微乎其微,但是意义不大。
就算实际上你也纯粹按照理论来纯堆技能强度而不上各种效果模度块的情况是根本不会存在的,因为纯电工是根本不用上辅助电池的,想要靠技能输出而不用枪械,那你必内须同时要有高额减CD和各种加范围或者加持续时间或者其他类型的效果模块来达到效果,对容于电工来讲,技能强度只是触发这些效果模块用的,技能强度带来的伤害提升虽说不至于微乎其微,但是意义不大。
有没有大佬教一下全境封锁2掠夺该怎么配啊???刚...
把词条洗成知pve,堆破甲精英伤,就道可以打本了,伤害版也挺高,其他方法看这里权https://gouhuo.qq.com/games/guide/780126?ADTAG=QJWD
全境封锁1.2版本的鲁莽属性是像天赋介绍的一样么 ...
鲁莽天赋,说白了就是增加自己的伤害抄输出力,同时降低自己的防御,手残流不要用,非手残党可以试试用这个天赋打高输出。
物理伤害恢复就是你遭受敌人的普通攻击(枪伤和近战击伤)之后的恢复(回血)速度,非物理伤害恢复就是遭受敌人的爆炸、火烧、出血这个3个特殊攻击之后恢复速度,这些属性本身并不直接增加你的防御能力,只是在特袭定条件下增加回血速度而已,而精英保护则是精英级敌人(金名怪)攻击你时伤害会削弱一部分,老练敌人(紫名怪)和普通敌人攻击你的伤害不会降低,这个属性是很适合打挑战难度剧情副本、两个知突袭副本和高难度的高价值目标任务的,因为这些副本和任务里的敌人都是金色的精英级,精英保护属性就相当于是在这些副本里给你提供了一个额外的防御加成,这是你说的3个属性里惟一道的一个能变相增加防御力的属性,但也只是变相增加(面对特定级别的敌人才能触发)
物理伤害恢复就是你遭受敌人的普通攻击(枪伤和近战击伤)之后的恢复(回血)速度,非物理伤害恢复就是遭受敌人的爆炸、火烧、出血这个3个特殊攻击之后恢复速度,这些属性本身并不直接增加你的防御能力,只是在特袭定条件下增加回血速度而已,而精英保护则是精英级敌人(金名怪)攻击你时伤害会削弱一部分,老练敌人(紫名怪)和普通敌人攻击你的伤害不会降低,这个属性是很适合打挑战难度剧情副本、两个知突袭副本和高难度的高价值目标任务的,因为这些副本和任务里的敌人都是金色的精英级,精英保护属性就相当于是在这些副本里给你提供了一个额外的防御加成,这是你说的3个属性里惟一道的一个能变相增加防御力的属性,但也只是变相增加(面对特定级别的敌人才能触发)