侠客风云传前传各个角色都有什么特点?
逍遥派:逍遥派是武林中神秘的门派,收徒看重其资质和机缘,因此整个门派人数并不多!但这不影响它在江湖上的地位,逍遥派的门人不仅身怀绝世武功,医卜星相,琴棋书画,机械杂工,斗酒唱曲,更是无所不通,无所不精。
谷月轩 “辽东大侠”谷云飞之子,逍遥第四代大弟子,为人端方斯文,一身正气!因内功精纯,无瑕子多传其拳法功夫!
荆棘 逍遥第四代二弟子,个性倨傲,容易冲动!典型的刀子嘴豆腐心!双手分使刀剑,潜力惊人!
武当派:武当是张三丰张真人所创门派,百年来一直屹立在中华大地武学的巅峰位置。武当派内功讲究阴阳两合,太极自然!武学讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快!
方云华 武当派大弟子。相貌堂堂,风流倜傥,武功为当代弟子之首,自称是风流剑客。除了女人之外,对于历代书法名家的作品也多有偏爱。
侠客风云传前传哪些人物最厉害呢
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侠客风云传前传十大高手排名,侠客风云传前传哪个人物厉害?侠客风云传前传游戏中除了三个主角外,还有不少武林高手,那么谁最厉害呢?
除主角外侠客排名TOP10
1.方云华:对于东方飞仙,就不用解释了。
2.龙墨:一代刀魔,浪花斩铁势、十殿阎罗刀无人能挡。
3.不动:一招,不动明王棍加左右互搏,奠定战斗基础,其他队友来办吧。队友不行了,我还有血厚。
4.塔娅:骑士精神,乌衣宝典,两样足够成就辅助第一人的称号。
5.古实:武当太极的真正传人,就可惜不能学太极剑法
6.水盼盼:峨眉女侠,卧云剑仙。与傅剑寒的差距,就在于,我是亲女儿,我有倚天剑。
7.萧复:我弹琴,也弄剑,我是小东邪。
8.小阿曼:我用毒,也弄鞭,我是苗疆王。
9.萧遥:毕竟会降龙十八掌,这是金饭碗啊。
10.楚绘:凌波微步、弹指神通和漫天花雨,等于你只闻香不见人。
侠客风云传:前传重点内容推荐 收集图文攻略 秘籍获得方法 内功效果 剧情图文 入门图文攻略 药品图鉴 结局一览 门派介绍 天赋修改方法 人物传闻大全 队友武功天赋 妹子剧情 相关补丁下载 二十二项修改器 画质优化补丁
及排名 侠客风云传前传哪个角色厉害
2.林平之(连斩,超高速,左右互搏)
3.未明(很明显没岳逍遥攻高)
4.般若/江天雄(血多,连击)
5.龙王(剧情里跟林平之交手后受了暗伤可之不如林)
6.阎罗(剧情里跟林平之交手后成了疯子,不如龙王)
7.玄离公(活动范围大,攻高
侠客风云传前传队友介绍及推荐 游戏中有哪些强力队友
攻击力不俗,且打击范围一应俱全,气血内力中高,有着绝佳的稳定性。再加上游戏前期就能入队,是一个很好培养的中坚份子。本次纯剑系队友除她以外,还有傅剑寒、燕宇、云华派,由于剑法秘笈有限,初次游玩推荐集中培养一个人。水盼盼可以学的内功亦十分多样化。
这位峨眉派的四川妹子语音十分悦耳,每次听她说话,都是一种享受啊!
此外,水盼盼的天赋「棉里藏针」只要有队友离场,就能获得大幅度的反击提升、以及当回合无限反击,配合反击后霸体的内功,可以让水盼盼变成神坦。再加上剧情后期,可以拿到专属神兵「倚天剑」,自带连斩功能攻击力又十分威猛,让水盼盼变成战场上杀人如麻的人肉收割机。
同仁推荐理由:
小律:很胸。
阿智:范围技能好用。
Hugo:攻击力强,既可单体又有范围,耐打,内力又够。超高稳地性,从初期到后期都是不可或缺的中坚分子!(声音好听)。
No.2:金毛萌「补」-塔娅
《侠客风云传》中首次加入的高加索人种。她与沈湘芸并列本次的两大奶妈,单补、群补都一把罩。在打完东瀛倭寇后拿到的「占事略诀」秘笈,可以让她学会单体补血附加霸体,而且CD短,在对付难缠BOSS时大幅提高队友生存机会。
另外,塔娅的专属剧情十分的多,算是众女角之最。透过专属剧情学到的最终技能「骑士精神」,范围补血再使队友附加左右互搏,只有一个神字可以形容。自带天赋「神机妙算」可以让我方休息时恢复更多。
本次剧情中与大师兄有不少对手戏。唯一缺点就是,入队时间偏中后期了。
同仁推荐理由:
Winnie:有了她跟大师兄的配合,战斗回合都能提早结束。
知名不具:金发萌妹子。
No.3:老司机-燕宇与神偷盗帅
燕宇是全成员中唯一具有天赋「见多识广」的少侠,可以额外增加阅历点,阅历可以提升角色四维,是非常重要的属性,光是这一点就有不可动摇的地位。加上入队时间早,几乎没有人一开始会不带他。
他的初始技能十分强力,攻击力也高,搭配可以横扫周身两格的龙泣剑输出十分可观。女性同仁们还有一大推荐理由--就是「帅」!
同仁推荐理由:
阿晔:有+阅历的天赋,不缺阅历。
Lucy:很不错的队友和打手,加上自带天赋可以增加阅历。还有语音听起来就是很帅。
TOTO:燕宇就是帅。
No.3(并列):天下最灵活的谜之胖子 - 岳胖子
在团队成员投票中,岳胖子与燕宇同票数列第三。
中期可加入的角色(视各人游玩顺序可能略有差异),唯二(另一人为史燕)可以偷窃敌人身上道具的角色,且本身攻击力也不差。有他在队伍中时,可以顺手牵羊摸走别人家中的武功秘笈。(当然正经如谷大哥十分反感这种行为,但我们可爱的小胖总是会端出令人哭笑不得的说词。)
岳胖子擅长的套路是暗器,由于本作暗器技能不多,在史燕、楚绘、夜叉都是暗器套路之下,如何分配技能就变的相当重要了。
同仁推荐理由:
大白:胖子太可爱了。
Hugo:超级神偷,有了他,再也不需要买药。练上去后,攻击力不差,范围单体全包。还拥有挺Q的外表,少女看了都喜欢XD。
侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养
一、逍遥拳不平——谷月轩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
二、刀剑双绝——荆棘
定位:
前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。
优点:
1、四维属性
属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。
2、外功
二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。
3、内功
自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。
4、出场时间
出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。
5、生存能力
前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。
6、天赋
前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!
缺点:
也算鸡蛋里挑骨头吧
1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。
2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。
3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。
4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。
总计:
培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!
三、紫霓裳——卫紫菱
定位:
前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了
这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了
1、四维属性
属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。
2、外功
主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。
3、内功
和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。
4、出场时间
出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。
5、生存能力
血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)
6、天赋
几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。
7、移动力
这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。
总计:
属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。